讀書筆記| 《故事》羅伯特·麥基9

PART Ⅲ |? 故事設(shè)計原理

如若強(qiáng)加一個嚴(yán)格的框架唆鸡,想象力便可被推向極致——并產(chǎn)生最豐富的思想。如若給予完全的自由蜡感,作品便可能蔓延無當(dāng)幸撕∞弊椋——T·S·艾略特


CHAPTER 09| 激勵事件

故事的世界/作者資格/激勵事件/故事脊椎/求索/激勵事件的設(shè)計/激勵事件的定位/激勵事件的質(zhì)量/激勵事件的創(chuàng)造/

01

激勵事件(1)——故事的世界

“故事是一個由五部分組成的設(shè)計:激勵事件、進(jìn)展糾葛坐儿、危機(jī)律胀、高潮、結(jié)局挑童±矍Γ”

“我們已經(jīng)用時代跃须、期限站叼、地點和沖突層面對背景(激勵事件所發(fā)生的物質(zhì)和社會世界)進(jìn)行了界定。這四個維度構(gòu)成了故事世界的框架菇民,但要激發(fā)無限的創(chuàng)造性選擇尽楔,你必須講述一個新穎而沒有陳詞濫調(diào)的故事,并且在那一框架中填充具有深度和廣度的細(xì)節(jié)第练±觯”

“下面列舉一些對所有故事提出的問題清單:我的人物靠什么為生?我的世界的政治(權(quán)力分配)是什么娇掏?我的世界的儀式是什么呕寝?你的人物如何吃飯?我的世界的價值觀是什么婴梧?類型或類型組合是什么下梢?我的人物履歷是什么客蹋?幕后故事是什么?我的角色設(shè)計是什么孽江?”

感悟:

藝術(shù)作品中的一切都不是偶然的讶坯,問題清單中的每一個問題需要你在作品中講述適合你創(chuàng)作出來的故事,而在作品中岗屏,你必然要在不同場景和不同角色之間辆琅,編織出一張彌漫著對立和矛盾態(tài)度的網(wǎng),成就你的作品这刷。

02

激勵事件(2)——故事的世界

“當(dāng)背景研究達(dá)到飽和點時婉烟,你的故事會被蒙上一種獨一無二的氛圍,一種將它和有史以來所有講述過的千百萬故事區(qū)分開來的個性暇屋∮绾埽”

“作為一個有獨創(chuàng)性的作者要得到承認(rèn)和尊重,首先要考慮三個詞:作者率碾、權(quán)威叔营、真實可信。

“作者:對作者資格的檢驗是知識所宰。一個真正的作者绒尊,無論其媒體為何,都是一個藝術(shù)家仔粥,掌握著對其主體的神一般的知識婴谱,其作者身份的證據(jù)便是他的作品具有權(quán)威的味道。權(quán)威就是作者對他的作品傾注情感和注意力躯泰,而用權(quán)威之筆來寫作谭羔,其效果便是真實可信÷笙颍”

“最為重要的是作者必須讓觀眾相信他創(chuàng)作的故事世界是真實可信的瘟裸。亞里斯多德說:為了故事的目的,一個令人信服的不可能性要比難以置信的可能性更為可取诵竭』案妫可信性是指一個內(nèi)在連貫的世界,其規(guī)模卵慰、深度和細(xì)節(jié)都能自圓其說沙郭。”

03

激勵事件(3)——激勵事件

“當(dāng)一個激勵事件發(fā)生時裳朋,它必須是一件動態(tài)的病线、充分發(fā)展了的事件,而不是一個靜態(tài)的或模糊的事件∷吞簦”

“激勵事件偶爾需要由兩個事件來構(gòu)成:一個伏筆夜矗,一個分曉。如果一個激勵事件的邏輯發(fā)展需要一個伏筆让虐,作者絕不能推遲分曉的時間紊撕,也不能把主人公蒙在鼓里,令他根本不知道他的生活將要失去平衡這一事實赡突《苑觯”

“主人公必須對激勵事件做出反應(yīng)。激勵事件首先要打破主人公的生活平衡惭缰,然后在他心中激起恢復(fù)那一平衡的自覺欲望浪南,還會激發(fā)出一個不自覺的欲望,因為這兩種欲望構(gòu)成了直接的沖突漱受÷缭洌”

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04

激勵事件(4)——故事脊椎

“主人公欲望的能量形成了故事設(shè)計中一個被稱為故事脊椎的重要成分(又叫管穿線或超級目標(biāo))。脊椎是主人公為恢復(fù)生活的平衡所表現(xiàn)的深層欲望和所進(jìn)行的不懈努力昂羡。它是第一位的統(tǒng)一力量絮记,將故事的所有其他要素融為一體。因為虐先,在故事的表面無論發(fā)生什么怨愤,每一個場景、形象和話語最終都是故事脊椎的一個方面蛹批,與欲望和行動的這一核心具有某種因果或主題的聯(lián)系撰洗。”

“如果主人公沒有不自覺欲望腐芍,那么他的自覺目標(biāo)便成為故事脊椎差导;如果主人公有一個不自覺欲望,那么這個不自覺欲望便成為故事脊椎猪勇。當(dāng)不自覺欲望驅(qū)動故事時设褐,它將允許作者創(chuàng)造出一個更為復(fù)雜的人物,他可以不斷改變其自覺欲望埠对÷缍希”

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05

激勵事件(5)——求索

“從激勵事件開始裁替,‘順著故事脊椎’而下项玛,一直看到最后一幕的高潮,盡管關(guān)于故事類型和從大情節(jié)到反情節(jié)的各種故事形態(tài)的探討弱判,但從本質(zhì)而言襟沮,所有的故事都表現(xiàn)為一個求索的形式。”

“一個事件打破人物生活的平衡开伏,使之會變好或變壞膀跌,在他的內(nèi)心激發(fā)起一個自覺和/或不自覺的欲望,意欲恢復(fù)平衡固灵,于是把他送上了一條追尋欲望對象的求索之路捅伤,一路上他必須與各種(內(nèi)心的、個人的巫玻、個人外的)對抗力量抗衡丛忆,他也許能也許不能達(dá)成欲望。這便是亙古不變的故事要義仍秤。

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“要了解你的故事的求索形式熄诡,只需確認(rèn)你主人公的欲望對象,只要你深入主人公的內(nèi)心诗力,發(fā)現(xiàn)他的欲望凰浮,就會開始看到你的故事弧光,亦即激勵事件把他送上的那一條求索之路苇本⊥嗉耄”

06

激勵事件(6)——激勵事件的設(shè)計

“激勵事件的發(fā)生無非通過兩種方式:隨機(jī)或有因,要么由于巧合瓣窄,要么出于決定惫周。而主情節(jié)的激勵事件必須讓觀眾親身經(jīng)歷,這樣不僅能將觀眾的興趣保持到最后一幕高潮康栈,而且能親眼目睹激勵事件的發(fā)生递递,能在觀眾的想象中投射出必備場景的形象。必備場景(又稱危機(jī))是一個觀眾知道在故事可以結(jié)束之前必定會看到的事件啥么〉俏瑁”

感悟:

激勵事件的設(shè)計必須通過一個終極事件來考驗,通過充滿壓力的人物選擇和動作悬荣,通過最后一幕的必備(危機(jī))場景來達(dá)成故事高潮和成為一部完整的作品菠秒。

激勵事件(7)——激勵事件的定位

“在故事的總體設(shè)計中,應(yīng)該把激勵事件置于何處氯迂?主情節(jié)的第一個重大事件必須在講述過程的前四分之一時段內(nèi)發(fā)生践叠。一部兩小時故事影片的標(biāo)準(zhǔn)是,將主情節(jié)的激勵事件定位于前半個小時之內(nèi)嚼蚀〗疲”

“應(yīng)該把主情節(jié)的激勵事件盡快引入......但務(wù)必等到時機(jī)成熟〗问铮”

“只要觀眾對人物及世界的了解足以令其做出完全的反應(yīng)弄捕,你就必須推出你的激勵事件僻孝,其準(zhǔn)確時刻必須通過感覺和分析來定奪∈匚剑”

感悟:

作者在激勵事件的設(shè)計和定位上穿铆,不能習(xí)慣性的推遲主情節(jié),在開篇序列中一味講述一些解說性的東西斋荞,不能低估觀眾的知識和生活經(jīng)歷荞雏,更不能用繁瑣的細(xì)節(jié)來展示故事人物和他的世界。

08

激勵事件(8)——激勵事件的質(zhì)量

“激勵事件的質(zhì)量(嚴(yán)格來說平酿,任何事件的質(zhì)量)必須與世界讯檐、人物及其類型密切相關(guān):激勵事件能夠徹底打破主人公生活中各種力量的平衡?能否激起主人公恢復(fù)平衡的欲望染服?能否在心中激發(fā)自覺或不自覺的欲望别洪,令其求索達(dá)成欲望之路?能否投射出必備場景的影像柳刮?如果能夠挖垛,那么故事的激勵事件的質(zhì)量就已具備”牛”

09

激勵事件(9)——激勵事件的創(chuàng)造

“最后一幕的高潮是所有場景中創(chuàng)作難度最大的:它是故事講述的靈魂痢毒。但是,寫作難度居其次的則是主情節(jié)的激勵事件蚕甥∧奶妫”

“激勵事件的沖擊無論多么微妙或直接,它必須打亂主人公的現(xiàn)狀菇怀,將他的生活推出其現(xiàn)行軌道凭舶,使人物的宇宙變成一片混亂。在這一片混亂之中爱沟,你必須在高潮處找到一個結(jié)局帅霜,無論好壞,最終使這一宇宙得到重新安排呼伸,進(jìn)入一個新的秩序身冀。”

感悟:

一個故事如何打亂主人公的生活秩序括享,如何讓其變好或變壞搂根,如何再次逆轉(zhuǎn),如何讓其毀滅或重生铃辖,終要在這種循環(huán)之間延伸故事情節(jié)剩愧,但不能停留在體驗人生的模棱兩可的中間地帶,只能創(chuàng)造一個到達(dá)生活極限的爆炸的機(jī)會澳叉,故事才能成為吸人眼球的精彩陳述隙咸。

【無戒90天寫作成長訓(xùn)練營】

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