建模工作流構(gòu)建之Blender
Blender可能是之后長期會使用的工具,在此就重點(diǎn)整理學(xué)習(xí)筆記了。設(shè)計還是要把思想建構(gòu)在技術(shù)的基礎(chǔ)上捐川,才能建出大廈。要是山本耀司只會說自己關(guān)于時尚的看法卻不會用工具表達(dá)自己的時尚蛋辈,那他不可能是大師属拾。
語言選擇
其實(shí)這么簡單的事情,還是比較糾結(jié)的冷溶,因為很多blender的教程和內(nèi)容都是在國外渐白,因此用英文界面應(yīng)該會更加好吧,反正也沒有幾個單詞逞频。但是作為初學(xué)者纯衍,而且手上有中文教材,我認(rèn)為還是應(yīng)該用中文界面苗胀,因為這樣可以方便自己去探索Blender 之中的功能襟诸。平緩學(xué)習(xí)曲線。等到掌握了基本之后再用英文界面+學(xué)習(xí)國外最新的知識基协,這樣的學(xué)習(xí)路線會比較合適歌亲。
從哪里開始
搜索了一下有一下幾種主要的方式:
- BlenderCN翻譯的用戶手冊
- Blender官方的用戶手冊
- BlenderGuru的英文視頻教程
- BlenderCN制作的入門教程
- 《Blender大師》&《玩轉(zhuǎn)Blender》兩本教材(我校圖書館都有)
- 網(wǎng)上的博客內(nèi)容,比如DIGITALMAN的
綜合比較之后澜驮,我覺得建模是個系統(tǒng)性的工作陷揪,Blender也是我之前沒有使用過的一種新的開發(fā)思路。所以應(yīng)該系統(tǒng)的學(xué)習(xí)杂穷,所以我選擇這樣的學(xué)習(xí)路線
- DIGITALMAN的入門概念
- 通過《Blender大師》&《玩轉(zhuǎn)Blender》兩本教材打通基礎(chǔ)悍缠,建立概念
- 完成課程作業(yè)——海爾冰箱的設(shè)計
- BlenderCN翻譯的用戶手冊
- BlenderGuru的英文視頻教程(從這里開始轉(zhuǎn)用英文界面)
- Blender官方的用戶手冊
- 外網(wǎng)學(xué)習(xí)Blender其他進(jìn)階知識
建模方法
從建模方法上來區(qū)分,可以分成
- 基礎(chǔ)模型(solidWorks一類)
- 面片
- 曲線到面到體(Rhinoceros這類)
- 雕刻(ZBrush之類)
因為書本的教程是從面片開始耐量,因此我這里也選擇面片飞蚓。
基本編輯
對點(diǎn)、線廊蜒、面的移動趴拧、旋轉(zhuǎn)溅漾、縮放、復(fù)制著榴、刪除等操作
-
選中物體按TAB進(jìn)入編輯模式樟凄,否則只能移動物體
- 常用編輯菜單快捷鍵:
- 點(diǎn):CTRL+V (vertex)
- 線:CTRL+E (edge)
- 面:CTRL+F (face)
- 專用項:W
- 搜索命令:Space
- 常用編輯菜單快捷鍵:
-
基本命令熟悉
- 擠出E Extrude (更加常用的是選中數(shù)據(jù)之后,ctrl+鼠標(biāo)左鍵)
- 選擇 反選(+shift)或者(更快地用鼠標(biāo)中鍵代替鼠標(biāo)左鍵)
- B 框選 (box)
- CTRL+左鍵 套選
- C 刷選兄渺, 鼠標(biāo)中間可以選擇筆刷大小
- A 全選或者全不選
- 在編輯模式下,可以通過點(diǎn)擊下方按鈕切換點(diǎn)選擇汰现,線選擇和面選擇三種模式
- 刪除選項 X
- 線框模式 Z
- 轉(zhuǎn)換 P
- 填充 F (fill)
- 切割 K (knife)
- 連接 J (join)
- 添加物體 shift+a
- 浮動參數(shù)設(shè)置面板 F6
- shift+s 游標(biāo)挂谍、柵格點(diǎn)、選中物體之間的吸附
- ctrl+alt+u 用戶設(shè)置
- 撤銷 CTRL + Z
- 重做 shift+CTRL+Z 可以還原上一步撤銷的物體
- 基本操作
- 移動 g(grab)更加推薦直接鼠標(biāo)左右鍵配合使用
- 旋轉(zhuǎn) r
- 縮放 s
-
物體與數(shù)據(jù)
- 物體是對數(shù)據(jù)集的屬性描述
- 數(shù)據(jù)集是物體中的數(shù)據(jù)
- shift + d 創(chuàng)建副本————復(fù)制數(shù)據(jù)集
- alt + d 創(chuàng)建實(shí)例——————關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)集
-
選擇
- 右擊鼠標(biāo)選擇瞎饲,平衡手指
- 多個物體遮擋只需要多次點(diǎn)擊右鍵即可切換選擇口叙,或者 alt+右鍵
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其他
- Blender在位置變換的時候,可以按x 嗅战、y 妄田、 z ,或者鼠標(biāo)中鍵來選擇所有限位 的移動方向驮捍,其中紅色是X軸疟呐,綠色是Y軸,藍(lán)色是Z軸
- ctrl+alt+q 可以切換四個顯示與3D視圖东且,方便對齊物體
- 在blender中移動或者修改數(shù)值大小的時候启具,按住shift鍵能夠?qū)崿F(xiàn)微調(diào)效果
- ctrl + alt + 0 吸附攝像機(jī)到當(dāng)前視角
基礎(chǔ)技巧
- 倒角
人工制品(尤其是塑料)基本都不會有尖銳的邊緣。有倒角的模型珊泳,在渲染的時候會在倒角處形成高光鲁冯,這會使物體的邊界線明顯,立體感非常強(qiáng)烈色查,給人真實(shí)的感覺薯演。
- 在編輯模式選中邊線
- 按CTRL+B鼠標(biāo)拖動倒角,左鍵確定秧了,右鍵放棄跨扮,左鍵之后可以在左邊欄目調(diào)整細(xì)節(jié)(倒角也可以是點(diǎn)或者面)
- 或則建立控制器,控制器不修改模型參數(shù)示惊,在不需要的時候刪除控制器即可好港。
- 控制器支持?jǐn)?shù)據(jù)集的約束
- 內(nèi)插面
- 在編輯模式選中面(內(nèi)插只能針對面)
- 移動鼠標(biāo)可以選擇新面的縮放大小,這時候按下ctrl可以產(chǎn)生凸(凹)臺的效果米罚,如果松開ctrl但不松開鼠標(biāo)钧汹,可以繼續(xù)修改內(nèi)插面的大小。
- 切割
- k
- 切分
- 選中面或者體录择,在網(wǎng)格選項里面選擇“切分”然后劃一刀拔莱。就會投影到選中數(shù)據(jù)上面碗降,之后可以選擇切割保留部分