構造過程是使用類、結構體或枚舉類型的實例之前的準備過程
通過定義構造器( Initializers )來實現構造過程
1 存儲屬性的初始賦值
類和結構體在創(chuàng)建實例時撩幽,必須為所有存儲型屬性設置合適的初始值窜醉。
當你為存儲型屬性設置默認值或者在構造器中為其賦值時榨惰,它們的值是被直接設置的琅催,不會觸發(fā)任何屬性觀察者撒妈。
2 自定義構造過程
struct Celsius {
var temperatureInCelsius: Double
init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8
}
init(fromKelvin kelvin: Double) {
temperatureInCelsius = kelvin - 273.15
}
}
let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit: 212.0)
// boilingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 100.0
let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15)
// freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0
struct Color {
let red, green, blue: Double
init(red: Double, green: Double, blue: Double) {
self.red = red
self.green = green
self.blue = blue
}
init(white: Double) {
red = white
green = white
blue = white
}
}
let magenta = Color(red: 1.0, green: 0.0, blue: 1.0)
let halfGray = Color(white: 0.5)
不帶外部名的構造器參數
struct Celsius2 {
var temperatureInCelsius: Double
init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8
}
init(fromKelvin kelvin: Double) {
temperatureInCelsius = kelvin - 273.15
}
init(_ celsius: Double){
temperatureInCelsius = celsius
}
}
可選屬性類型
class SurveyQuestion {
var text: String
var response: String?
init(text: String) {
self.text = text
}
func ask() {
print(text)
}
}
對于類的實例來說,它的常量屬性只能在定義它的類的構造過程中修改;不能在子類中修改嫁佳。
class SurveyQuestion2 {
let text: String
var response: String?
init(text: String) {
self.text = text
}
func ask() {
print(text)
}
}
3 默認構造器
如果結構體或類的所有屬性都有默認值蒿往,相當于有一個自定義的構造器
class ShoppingListItem {
var name: String?
var quantity = 1
var purchased = false
}
var item = ShoppingListItem()
結構體的逐一成員構造器
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
let twoByTwo = Size(width: 2.0, height: 2.0)
4 值類型(結構體和枚舉類型)的構造器代理(調用其它構造器來完成實例的部分構造過程)
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
init() {} // 功能上與所有屬性都有默認值的默認構造器類似
init(origin: Point, size: Size) { // 功能上與結構體的逐一成員構造器類似
self.origin = origin
self.size = size
}
init(center: Point, size: Size) {
let originX = center.x - (size.width / 2)
let originY = center.y - (size.height / 2)
self.init(origin: Point(x: originX, y: originY), size: size)
}
}
5 類的繼承和構造過程
- 指定構造器(designated initializers):主要,至少有一個湿弦。一個指定構造器將初始化類中提供的所有屬性瓤漏,并根據父類鏈往上調用父類的構造器來實現父類的初始化。
init(parameters) {
statements
}
- 便利構造器(convenience initializers):次要,輔助蔬充。
convenience init(parameters) {
statements
}
-
類的構造器代理規(guī)則
- 指定構造器必須調用其直接父類的的指定構造器蝶俱。
- 便利構造器必須調用同一類中定義的其它構造器。
- 便利構造器必須最終導致一個指定構造器被調用饥漫。
兩段式構造過程
第一階段:每個存儲型屬性被引入它們的類指定一個初始值
第二階段:給每個類一次機會榨呆,在新實例準備使用之前進一步定制它們的存儲型屬性-
4種有效的安全檢查(確保兩段式構造過程能不出錯地完成)
- 指定構造器必須保證它所在類引入的所有屬性都必須先初始化完成,之后才能將其它構造任務向上代理給父類中的構造器庸队。(一個對象的內存只有在其所有存儲型屬性確定之后才能完全初始化)
- 指定構造器必須先向上代理調用父類構造器积蜻,然后再為繼承的屬性設置新值。如果沒這么做,指定構造器賦予的新值將被父類中的構造器所覆蓋不见。
- 便利構造器必須先代理調用同一類中的其它構造器井濒,然后再為任意屬性賦新值。如果沒這么做春感,便利構造器賦予的新值將被同一類中其它指定構造器所覆蓋刽辙。
- 構造器在第一階段構造完成之前,不能調用任何實例方法锥累,不能讀取任何實例屬性的值,不能引用self作為一個值姑蓝。
構造器的繼承和重寫
class Vehicle {
var numberOfWheels = 0
var description: String {
return "\(numberOfWheels) wheel(s)"
}
}
class Bicycle: Vehicle {
override init() {
super.init() // 確保`Bicycle`在修改`Vehicle`的屬性之前,它所繼承的屬性`numberOfWheels`能被`Vehicle`初始化
numberOfWheels = 2
}
}
let bicycle = Bicycle()
bicycle.numberOfWheels
// 注:子類可以在初始化時修改繼承來的變量屬性,但是不能修改繼承來的常量屬性。
構造器的自動繼承
規(guī)則1:如果子類沒有定義任何指定構造器,它將自動繼承所有父類的指定構造器。
規(guī)則2:如果子類提供了所有父類指定構造器的實現——無論是通過規(guī)則1繼承過來的厘灼,還是提供了自定義實現——它將自動繼承所有父類的便利構造器闪朱。指定構造器和便利構造器實踐
class Food {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
convenience init() {
self.init(name: "[Unnamed]")
}
}
let namedMeat = Food(name: "Bacon")
let mysteryMeat = Food()
class RecipeIngredient: Food { // 食譜中的一項原料
var quantity: Int
init(name: String, quantity: Int) {
self.quantity = quantity
super.init(name: name)
}
override convenience init(name: String) {
self.init(name: name, quantity: 1)
}
}
let oneMysteryItem = RecipeIngredient()
oneMysteryItem.quantity
// `RecipeIngredient()`使用從`Food`自動繼承的便利構造器`convenience init()`,并在這個便利構造器調用自身的`override convenience init(name: String)`
let oneBacon = RecipeIngredient(name: "Bacon")
let sixEggs = RecipeIngredient(name: "Eggs", quantity: 6)
class ShoppingListItem2: RecipeIngredient { // 購物單中出現的某一種食譜原料
var purchased = false
var description: String {
var output = "\(quantity) x \(name)"
output += purchased ? " 有" : " 無"
return output
}
}
var breakfastList = [
ShoppingListItem2(),
ShoppingListItem2(name: "Bacon"),
ShoppingListItem2(name: "Eggs", quantity: 6),
]
breakfastList[0].name = "Orange juice"
breakfastList[0].purchased = true
for item in breakfastList {
print(item.description)
}
6 可失敗構造器 init?
struct Animal {
let species: String
init?(species: String) {
if species.isEmpty { return nil }
self.species = species
}
}
let someCreature = Animal(species: "Giraffe") // someCreature的類型是可選類型Animal?撕予,而不是Animal
if let giraffe = someCreature {
print("An animal was initialized with a species of \(giraffe.species)")
}
enum TemperatureUnit {
case Kelvin, Celsius, Fahrenheit
init?(symbol: Character) {
switch symbol {
case "K":
self = .Kelvin
case "C":
self = .Celsius
case "F":
self = .Fahrenheit
default:
return nil
}
}
}
帶原始值的枚舉類型的可失敗構造器
帶原始值的枚舉類型會自帶一個可失敗構造器 init?(rawValue:)
enum TemperatureUnit2: Character {
case Kelvin = "K", Celsius = "C", Fahrenheit = "F"
}
let fahrenheitUnit = TemperatureUnit2(rawValue: "X")
構造失敗的傳遞
類猬腰,結構體,枚舉的可失敗構造器可以橫向代理到類型中的其他可失敗構造器懈费。
傳遞過程中该押,一個可失敗構造器觸發(fā)構造失敗烟具,整個構造過程將立即終止囤躁。
class Product {
let name: String
init?(name: String) {
if name.isEmpty { return nil }
self.name = name
}
}
class CartItem: Product {
let quantity: Int
init?(name: String, quantity: Int) {
if quantity < 1 { return nil }
self.quantity = quantity
super.init(name: name)
}
}
if let zeroShirts = CartItem(name: "shirt", quantity: 0) {
print("Item: \(zeroShirts.name), quantity: \(zeroShirts.quantity)")
} else {
print("Unable to initialize zero shirts")
}
if let oneUnnamed = CartItem(name: "", quantity: 1) {
print("Item: \(oneUnnamed.name), quantity: \(oneUnnamed.quantity)")
} else {
print("Unable to initialize one unnamed product")
}
可以用非可失敗構造器重寫可失敗構造器,但不可反過來消玄。
init!類型的可失敗構造器構造失敗丢胚,會觸發(fā)斷言携龟。
7 必要構造器
在類的構造器前添加required
修飾符表明所有該類的子類都必須實現該構造器
在重寫父類中必要的指定構造器時蕊蝗,不需要添加 override 修飾符
8 通過閉包或函數設置屬性的默認值
在閉包執(zhí)行時子漩,實例的其它部分都還沒有初始化重父。也就說不能在閉包里訪問其它屬性宾娜,即使這些屬性有默認值。同樣扇售,也不能使用隱式的self屬性前塔,或者調用任何實例方法。
struct Checkerboard { // 西洋跳棋棋盤承冰,boardColors是棋盤顏色數組(8*8)
let boardColors: [Bool] = {
var temporaryBoard = [Bool]()
var isBlack = false
for i in 1...8 {
for j in 1...8 {
temporaryBoard.append(isBlack)
isBlack = !isBlack
}
isBlack = !isBlack
}
return temporaryBoard
}()
func squareIsBlackAtRow(row: Int, column: Int) -> Bool {
return boardColors[(row * 8) + column]
}
}
playground文件在andyRon/LearnSwift