Canvas
Canvas是HTML5新增的組件影涉,它就像一塊幕布膏秫,可以用JavaScript在上面繪制各種圖表侮措、動(dòng)畫(huà)等懈叹。
沒(méi)有Canvas的年代,繪圖只能借助Flash插件實(shí)現(xiàn)分扎,頁(yè)面不得不用JavaScript和Flash進(jìn)行交互澄成。有了Canvas,我們就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成繪制墨状。
一個(gè)Canvas定義了一個(gè)指定尺寸的矩形框卫漫,在這個(gè)范圍內(nèi)我們可以隨意繪制:
<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>
由于瀏覽器對(duì)HTML5標(biāo)準(zhǔn)支持不一致,所以肾砂,通常在<canvas>
內(nèi)部添加一些說(shuō)明性HTML代碼列赎,如果瀏覽器支持Canvas,它將忽略<canvas>
內(nèi)部的HTML镐确,如果瀏覽器不支持Canvas包吝,它將顯示<canvas>
內(nèi)部的HTML:
<canvas id="test-stock" width="300" height="200">
<p>Current Price: 25.51</p>
</canvas>
在使用Canvas前,用canvas.getContext
來(lái)測(cè)試瀏覽器是否支持Canvas:
<!-- HTML代碼 -->
<canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100">
<p>你的瀏覽器不支持Canvas</p>
</canvas>
'use strict';
var canvas = document.getElementById('test-canvas');
if (canvas.getContext) {
console.log('你的瀏覽器支持Canvas!');
} else {
console.log('你的瀏覽器不支持Canvas!');
}
Run
你的瀏覽器支持Canvas!
getContext('2d')
方法讓我們拿到一個(gè)CanvasRenderingContext2D
對(duì)象源葫,所有的繪圖操作都需要通過(guò)這個(gè)對(duì)象完成诗越。
var ctx = canvas.getContext('2d');
如果需要繪制3D怎么辦?HTML5還有一個(gè)WebGL規(guī)范息堂,允許在Canvas中繪制3D圖形:
gl = canvas.getContext("webgl");
本節(jié)我們只專(zhuān)注于繪制2D圖形嚷狞。
繪制形狀
我們可以在Canvas上繪制各種形狀。在繪制前荣堰,我們需要先了解一下Canvas的坐標(biāo)系統(tǒng):
[圖片上傳失敗...(image-1e1233-1592793107084)]
Canvas的坐標(biāo)以左上角為原點(diǎn)床未,水平向右為X軸,垂直向下為Y軸持隧,以像素為單位,所以每個(gè)點(diǎn)都是非負(fù)整數(shù)逃片。
CanvasRenderingContext2D
對(duì)象有若干方法來(lái)繪制圖形:
'use strict';
var
canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小為200x200的矩形屡拨,擦除的意思是把該區(qū)域變?yōu)橥该?ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 設(shè)置顏色
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小為130x130的矩形涂色
// 利用Path繪制復(fù)雜路徑:
var path=new Path2D();
path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(110,75);
path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
path.moveTo(65, 65);
path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(95, 65);
path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.stroke(path);
Run
繪制文本
繪制文本就是在指定的位置輸出文本,可以設(shè)置文本的字體褥实、樣式呀狼、陰影等,與CSS完全一致:
'use strict';
var
canvas = document.getElementById('test-text-canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = '#666666';
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillStyle = '#333333';
ctx.fillText('帶陰影的文字', 20, 40);
Canvas除了能繪制基本的形狀和文本损离,還可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)哥艇、縮放、各種濾鏡和像素轉(zhuǎn)換等高級(jí)操作僻澎。如果要實(shí)現(xiàn)非常復(fù)雜的操作貌踏,考慮以下優(yōu)化方案:
- 通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)不可見(jiàn)的Canvas來(lái)繪圖,然后將最終繪制結(jié)果復(fù)制到頁(yè)面的可見(jiàn)Canvas中窟勃;
- 盡量使用整數(shù)坐標(biāo)而不是浮點(diǎn)數(shù)祖乳;
- 可以創(chuàng)建多個(gè)重疊的Canvas繪制不同的層,而不是在一個(gè)Canvas中繪制非常復(fù)雜的圖秉氧;
- 背景圖片如果不變可以直接用
<img>
標(biāo)簽并放到最底層眷昆。
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