[73→100]iOS開發(fā)04:從繪制小黃人學習 用Quartz2D自定義UIView

iOS上怎么繪制如下的小黃人呢?

小黃人.png

在iOS系統(tǒng)中毡泻,UIView是最基礎的顯示控件胜茧,UILabel、UIButton都是它的子類仇味。如果需要自定義新的UI控件樣式呻顽,它也必須繼承自UIView。

這里我們先自定義一個MinionsView試試丹墨,它的m文件如下:

#import "MinionsView.h"
@implementation MinionsView
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
}
*/
@end

你會發(fā)現其中生成了一段被注釋方法 drawRect 廊遍,而這正是自定義View最核心的方法。一般情況下它只在視圖顯示在屏幕上的時候被系統(tǒng)調用一次贩挣。

接下來的問題是怎么繪制出我們想要的View樣式呢喉前?

iOS給我們提供一個二維圖形繪制引擎Quartz 2D

Quartz 2D是一個二維圖形繪制引擎揽惹,支持iOS環(huán)境和Mac OS X環(huán)境被饿。我們可以使用Quartz 2D API來實現許多功能,如基本路徑的繪制搪搏、透明度狭握、描影、繪制陰影疯溺、透明層论颅、顏色管理、反鋸齒囱嫩、PDF文檔生成和PDF元數據訪問恃疯。在需要的時候,Quartz 2D還可以借助圖形硬件的功能墨闲。
在Mac OS X中今妄,Quartz 2D可以與其它圖形圖像技術混合使用,如Core Image鸳碧、Core Video盾鳞、OpenGL、QuickTime。例如,通過使用 QuickTime的GraphicsImportCreateCGImage函數跑筝,可以用 Quartz從一個 QuickTime圖形導入器中創(chuàng)建一個圖像。

Quartz 2D是一個純C的庫推励,接口完全面向過程鹤耍,挺簡單的。

一验辞、繪制流程

基本流程3步:

  1. 獲得圖形上下文:
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  2. 繪制圖形稿黄。
  3. 將繪制的圖形顯示在UIView上。
CGContextFillPath(context); 
CGContextStrokePath(context);

這里面上下文有點像畫筆跌造,存放著畫筆的寬度抛猖、空心顏色實心顏色鼻听,為了避免頻繁設置屬性,可以保存到棧里面联四。

    // 保存CG上下文撑碴,放入棧中
    CGContextSaveGState(context);
    // 將CG上下文出棧,替換當前的上下文
    CGContextRestoreGState(context);

二朝墩、繪制基礎元素

  1. 繪制線條
#pragma mark - 繪制線條
void drawline(){
    
    #pragma mark - 繪制斜線
    // 1:獲得圖形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 保存CG上下文醉拓,放入棧中
    CGContextSaveGState(context);
    // 2:繪制圖形
    // 設置一下線段的寬度
    CGContextSetLineWidth(context, 10);
    // 設置顏色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);
    // 設置起點
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
    // 設置線條終點
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
    // 3:將繪制的圖形顯示在UIView上
    CGContextStrokePath(context);   // 以空心的方式畫出
    
    #pragma mark - 繪制兩條線
    // 將CG上下文出棧,替換當前的上下文
    CGContextRestoreGState(context);
    [[UIColor blueColor] set];
//    CGContextSetLineWidth(context, 10);
    // 設置線條頭尾部的樣式
    // kCGLineCapButt: 該屬性值指定不繪制端點收苏, 線條結尾處直接結束亿卤。這是默認值。
    // kCGLineCapRound: 該屬性值指定繪制圓形端點鹿霸, 線條結尾處繪制一個直徑為線條寬度的半圓
    // kCGLineCapSquare: 該屬性值指定繪制方形端點排吴。
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    // 設置線段轉折點的樣式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    // 畫線
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 120);
    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 120);
    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 180);
    CGContextAddLineToPoint(context, 200, 180);
    CGContextStrokePath(context);
}
  1. 繪制四邊形
#pragma mark - 繪制實心四邊形
void drawR(){
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 10, 120, 180));
    [[UIColor purpleColor] setFill];
    CGContextFillPath(context);
}
  1. 繪制三角形
#pragma mark - 繪制空心三角形
void drawTriangle(){
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 100);
    //關閉路徑(連接起點和最后一個點)
    CGContextClosePath(context);
    [[UIColor redColor] set];
    CGContextStrokePath(context);
}
  1. 繪制圓
#pragma mark - 繪制圓
void drawCircle(){
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    CGContextSetLineWidth(context, 10);
    CGContextStrokePath(context);
}
  1. 繪制圓弧
#pragma mark - 繪制圓弧
// 角度轉弧度
CGFloat arc(CGFloat angle){
    return angle * (M_PI / 180);
}
void drawArc(){
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, arc(90), arc(200), 1);
//    CGContextStrokePath(context);
    CGContextFillPath(context);
}
  1. 繪制文字
#pragma mark - 繪制文字
void drawText(){
    NSString *str = @"我是文字";
    NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionary];
    attributes[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20]; // 設置文字大小
    attributes[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor purpleColor]; // 設置文字顏色
    [str drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) withAttributes:attributes];
}
  1. 繪制圖片
#pragma mark - 繪制圖片
void drawPicture(){
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
//    [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
//    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)]; //平鋪
    NSString *str = @"我是圖片";
    [str drawInRect:CGRectMake(30, 30, 100, 30) withAttributes:nil];
}
  1. 繪制貝塞爾曲線
#pragma mark - 貝塞爾曲線
void drawBezier(){
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 設置起點
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
    // 設置2個控制點
    CGContextAddCurveToPoint(context, 120, 100, 180, 50, 190, 190);
    // 設置1個控制點
// CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 200, 200, 100);
    CGContextStrokePath(context);
}

三、挑戰(zhàn)大BOSS:繪制小黃人

//
//  MinionsView.m
//  PandaiOSDemo
//
//  Created by shitianci on 16/7/7.
//  Copyright ? 2016年 Panda. All rights reserved.
//

#import "MinionsView.h"
#define JYFRadius 70
#define JYFTopY 100
#define JYFColor(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]


@implementation MinionsView

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    drawBody(context, rect);
    drawMouse(context, rect);
    drawEyes(context, rect);
}

#pragma mark - 繪制身體
void drawBody(CGContextRef context,CGRect rect){
    // 上半圓
    CGFloat topX = rect.size.width * 0.5;
    CGFloat topY = JYFTopY;
    CGFloat topRadius = JYFRadius;
    CGContextAddArc(context, topX, topY, topRadius, 0, M_PI, 1);
    
    // 向下延伸的直線
    CGFloat starPoint = topX - topRadius;
    CGFloat leftHeight = JYFTopY;
    CGFloat endPoint = topY + leftHeight;
    CGContextAddLineToPoint(context, starPoint, endPoint);
    
    // 下半圓
    CGFloat bottomX = topX;
    CGFloat bottomY = endPoint;
    CGFloat bottomRadius = topRadius;
    CGContextAddArc(context, bottomX, bottomY, bottomRadius, M_PI, 0, 1);
    
    // 合并路徑
    CGContextClosePath(context);
    
    // 設置顏色
    [JYFColor(252, 218, 0) set];
    
    CGContextFillPath(context);
    
}
#pragma mark - 繪制嘴巴
void drawMouse(CGContextRef context,CGRect rect){
    // 設置一個控制點
    CGFloat controlX = rect.size.width * 0.5;
    CGFloat controlY = rect.size.height * 0.4;
    
    // 設置當前點
    CGFloat marginX = 20;
    CGFloat marginY = 10;
    CGFloat currentX = controlX - marginX;
    CGFloat currentY = controlY - marginY;
    CGContextMoveToPoint(context, currentX, currentY);
    
    // 設置結束點
    CGFloat endX = controlX + marginX;
    CGFloat endY = currentY;
    
    // 繪制貝塞爾曲線
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, controlX, controlY, endX, endY);
    
    // 設置顏色
    [[UIColor blackColor] set];
    
    // 顯示
    CGContextStrokePath(context);
}
#pragma mark - 繪制眼睛
void drawEyes(CGContextRef context,CGRect rect){
    // 黑色綁帶
    
    // 起點
    CGFloat startPointX = rect.size.width * 0.5 - JYFRadius;
    CGFloat startPointY = JYFTopY;
    CGContextMoveToPoint(context, startPointX, startPointY);
    
    // 結束點
    CGFloat endX = startPointX + JYFRadius * 2;
    CGFloat endY = startPointY;
    CGContextAddLineToPoint(context, endX, endY);
    CGContextSetLineWidth(context, 15);
    
    [[UIColor blackColor] set];
    CGContextStrokePath(context);
    
    // 灰色鏡框
    [JYFColor(61, 62, 66) set];
    CGFloat kuangRadius = JYFRadius * 0.4;
    CGFloat kuangX = rect.size.width * 0.5 - kuangRadius;
    CGFloat kuangY = startPointY;
    CGContextAddArc(context, kuangX + 25, kuangY, kuangRadius, 0, M_PI * 2, 0);
    CGContextFillPath(context);
    
    // 白色鏡框
    [[UIColor whiteColor] set];
    CGFloat whiteRadius = kuangRadius * 0.7;
    CGFloat whiteX = kuangX;
    CGFloat whiteY = kuangY;
    CGContextAddArc(context, whiteX + 25, whiteY, whiteRadius, 0, M_PI * 2, 0);
    CGContextFillPath(context);
    
    // 黑色眼珠
    [[UIColor blackColor] set];
    CGFloat eyeRadius = whiteRadius * 0.5;
    CGFloat eyeX = whiteX;
    CGFloat eyeY = whiteY;
    CGContextAddArc(context, eyeX + 25, eyeY, eyeRadius, 0, M_PI * 2, 1);
    CGContextFillPath(context);
}

@end

參考資料

  1. Quartz 2D編程指南(1) - 概覽
  2. 極客學院視頻·IOS項目開發(fā)實戰(zhàn)——繪制小黃人
  3. Quartz2D

Panda
2016-07-07

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
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