RenderScript
- RenderScript [?rend?(r)][skr?pt]
- 是 android 上的高性能計(jì)算密集型框架,在 native 層進(jìn)行數(shù)據(jù)并行運(yùn)算吁系,并且可以充分利用多核CPU 以及 GPU 的運(yùn)算能力德召。語言本身是基于 C99 標(biāo)準(zhǔn)的,會(huì)先用 LLVM 編譯稱字節(jié)碼汽纤,然后會(huì)在設(shè)備運(yùn)行時(shí)編譯成相應(yīng)的機(jī)器碼氏捞,所以他是平臺(tái)無關(guān)的。
- android提供了一些內(nèi)置的api冒版,我們可以在java層調(diào)用液茎,如下:
名稱 | 說明 |
---|---|
ScriptIntrinsic3DLUT | 把 RGB 轉(zhuǎn)換成 RGBA |
ScriptIntrinsicBLAS | Basic Linear Algebra Subprograms 提供了一些基本的向量和矩陣運(yùn)算 |
ScriptIntrinsicBlend | 混合兩張圖片,類似 imageView 的 tint |
ScriptIntrinsicBlur | 對(duì)圖片進(jìn)行高斯模糊運(yùn)算 |
ScriptIntrinsicColorMatrix | 將圖片乘上一個(gè)色彩矩陣辞嗡,可以實(shí)現(xiàn)諸如灰度化等色彩偏移效果 |
ScriptIntrinsicConvolve3x3 | 3 * 3 卷積運(yùn)算 (事實(shí)上捆等,均值模糊和高斯模糊都是對(duì)圖像矩陣進(jìn)行了卷積) |
ScriptIntrinsicConvolve5x5 | 5 * 5 卷積運(yùn)算 |
ScriptIntrinsicHistogram | 直方圖過濾器 |
ScriptIntrinsicLUT | Lookup table |
ScriptIntrinsicResize | 圖像縮放 |
ScriptIntrinsicYuvToRGB | YUV 轉(zhuǎn) RGB |
- BLAS(basic linear algebra subroutine) 是一系列基本線性代數(shù)運(yùn)算函數(shù)1的接口(interface)標(biāo)準(zhǔn). 這里的線性代數(shù)運(yùn)算是指例如矢量的線性組合, 矩陣乘以矢量续室, 矩陣乘以矩陣等. 接口在這里指的是諸如哪個(gè)函數(shù)名實(shí)現(xiàn)什么功能栋烤, 有幾個(gè)輸入和輸出變量, 分別是什么.
- ScriptIntrinsicBlur 對(duì)圖像進(jìn)行高斯模糊挺狰,代碼非常的簡(jiǎn)單:
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(image.getHeight(), image.getWidth(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Allocation in = Allocation.createFromBitmap(rs, image);
Allocation out = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
ScriptIntrinsicBlur intrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
intrinsicBlur.setRadius(radius);
intrinsicBlur.setInput(in);
intrinsicBlur.forEach(out);
out.copyTo(outputBitmap);
image.recycle();
rs.destroy();
return outputBitmap;
}
同一張圖片明郭,模糊半徑設(shè)為 20,rs 處理的時(shí)間僅為 4ms丰泊。
可以看到在上面的代碼中把 Bitmap 分配給了 Allocation薯定。Allocation 用于和 RenderScript 共享內(nèi)存。此外瞳购,還有 Element 和 Type话侄。
名稱 | 說明 |
---|---|
Element | 描述了一個(gè)內(nèi)存單元,可以表示一個(gè) rs 中的基本單位如 float,或者是一個(gè)由一系列基本單位組成的結(jié)構(gòu)體 |
Type | 描述了一段內(nèi)存結(jié)構(gòu)年堆,是一個(gè)抽象的概念吞杭,并不實(shí)際分配內(nèi)存。由一個(gè) Element 和一個(gè)或多個(gè)維度組成(通常是一數(shù)組的 Element) |
Allocation | 某一個(gè) Type 所描述的類型實(shí)際所分配的內(nèi)存 |
對(duì) intrinsicBlur 設(shè)置完相應(yīng)的參數(shù)后变丧,調(diào)用 intrinsicBlur.forEach(out) 就能并行的將數(shù)據(jù)輸出到 out 中了芽狗。