效果如上圖所示。
本項目使用主要d3.jsv4制作,分兩部分萨驶,一個是實際展示的連線動畫圖,另一個是管理人員使用鼠標(biāo)編輯連線的頁面艇肴。對于d3.js如何引入圖片腔呜,如何畫線等基礎(chǔ)功能,這里就不再介紹了再悼,大家可以找一些入門文章看一下核畴。這里主要介紹一下重點問題。
1.連線動畫圖
此圖的主要功能是每隔給定時間冲九,通過ajax請求后臺數(shù)據(jù)谤草,并根據(jù)返回的數(shù)據(jù)動態(tài)改變每個圖片下方的數(shù)值,動態(tài)改變連線上的動畫流動方向和是否流動莺奸。
首先丑孩,確定圖表中需要配置的內(nèi)容,如各圖片存儲位置灭贷,連線和動畫顏色温学,圖片和連線的坐標(biāo)等。這些數(shù)據(jù)需要在html中進(jìn)行配置甚疟,最好寫成object對象仗岖,賦值給我們自己的圖表類的函數(shù)。比如:
var data = {
element:[{
image: 'img/work.png',
pos:[1,1], // 圖片位置
linePoint:[], // 圖片發(fā)出線段坐標(biāo)數(shù)組
lineDir:0, // 線段動畫方向
title: '工作'
}],
lineColor:'black', // 連線顏色
animateColor: 'red', // 動畫顏色
};
var chart = new Myd3chart('#chart');
chart.lineChart(data);
其中圖片發(fā)出的線段坐標(biāo)數(shù)組古拴,使用外部文件提供箩帚,此文件由之后介紹的編輯器生成。
在設(shè)計我們自己的圖表函數(shù)時黄痪,最好把每個功能劃分成獨(dú)立的函數(shù)紧帕,這樣方便以后的維護(hù)和擴(kuò)展。
動畫線段采用css的方式桅打,有動畫的線段添加此css即可:
.animate-line{
fill: none;
stroke-width: 1;
stroke-dasharray: 50 100;
stroke-dashoffset: 0;
animation: stroke 6s infinite linear;
}
@keyframes stroke {
100% {
stroke-dashoffset: 500; /* 如果反向移動改為-500 */
}
}
這個圖表的難點在于動態(tài)改變連線上的流動動畫是嗜,因為A線段的終點會連接到B線段上,如果B線段動畫停止挺尾,則A線段上的動畫仍然要從B上經(jīng)過鹅搪,而不能簡單停止B線段上的動畫。而且如果B線段上的接入點不止一個遭铺,還要判斷接入點之間的順序丽柿,只顯示最靠近B起始點的接入點的動畫恢准。另外還要判斷接入線段上是否有接入線段,層級關(guān)系里面如果有1個線段有動畫甫题,則此接入點就有動畫流出馁筐。(這里說起來有點繞)
我的方法是:
1)統(tǒng)計每個線段上的所有接入點,這里就是圖片名稱坠非,用于判斷此線段是否有動畫流出敏沉。
2)接收后臺傳來的數(shù)據(jù)時,判斷每個線段是否有動畫炎码,如果有動畫盟迟,則直接恢復(fù)其動畫線段的起始點坐標(biāo);如果沒有動畫潦闲,則判斷最靠近起始點的接入點是否有動畫攒菠,如果有動畫則將動畫線段的起始點改為此接入點坐標(biāo)。
// 統(tǒng)計接入點
function findAccessPoint() {
var accessPoints = [];
// 記錄每個線段上的接入點矫钓,data為配置數(shù)據(jù)
data.eles.forEach(function(d, i){
if(d.line.length == 0){
return;
}
var acsp = {
name: d.title.text,
ap: [], // 接入點,按順序排列要尔,頭部離開始點近
};
// 本線段上,每兩相鄰的點作為一個元素存入數(shù)組
var linePair = [];
// 本線段起始點
var startPos = d.line[0];
d.line.forEach(function(dd, di){
if(d.line[di+1]){
var pair = {
start: dd,
end: d.line[di+1]
};
linePair.push(pair);
}
});
// 對每兩相鄰的點新娜,查找接入點
linePair.forEach(function(dd, di){
chartData.eles.forEach(function(ddd, ddi){
// 排除自己赵辕,查找自己線段上的接入點
if(i != ddi && ddd.line.length > 1){
// 得到此線段終點
var pos = ddd.line[ddd.line.length - 1];
// dd.start開始點,dd.end結(jié)束點
// 用x坐標(biāo)計算在本線段上的y坐標(biāo),再和實際的y坐標(biāo)比較
var computeY = dd.start[1] +
(pos[0] - dd.start[0])*(dd.end[1] - dd.start[1])/(dd.end[0] - dd.start[0]);
var dif = Math.abs(computeY - pos[1]);
// 如果誤差在2以內(nèi)概龄,并且此線終點在當(dāng)前線起點和終點之間
// 認(rèn)為此點為接入點
if(dif < 2 && (
(
((pos[0] > dd.start[0]) && (pos[0] < dd.end[0])) ||
((pos[0] < dd.start[0]) && (pos[0] > dd.end[0]))
) && (
((pos[1] > dd.start[1]) && (pos[1] < dd.end[1])) ||
((pos[1] < dd.start[1]) && (pos[1] > dd.end[1]))
)
)) {
var dis = Math.pow((pos[0] - startPos[0]),2) + Math.pow((pos[1] - startPos[1]),2);
var ap = {
name: ddd.title.text,
ap: pos,
distance: dis, // 距離起始點的距離
allNames: [], // 所有通過此接入點的站點名稱
}
acsp.ap.push(ap);
}
}
});
})
accessPoints.push(acsp);
});
//對所有的接入點还惠,按與起始點的距離排序,并查找此接入點的上層站點
accessPoints.forEach(function(d, i){
// 按distance由小到大排序
d.ap.sort(function(a, b){
return a.distance - b.distance;
});
// 查找每個接入點的上層站點
d.ap.forEach(function(dd, di){
findPoint(dd.name, dd.allNames);
});
});
// name是接入點名稱私杜,arr是該接入點的allNames
function findPoint(name, arr){
accessPoints.forEach(function(d, i){
// 在數(shù)組中找到指定名稱的項
if(d.name === name){
if(d.ap.length>0){
// 把該項下面的ap中的名稱加入給定arr
d.ap.forEach(function(dd, di){
arr.push(dd.name);
// 如果該點內(nèi)的allNames已經(jīng)有值則直接加入
if(dd.allNames.length>0){
dd.allNames.forEach(function(d, i){
arr.push(d);
});
} else{
// 遞歸查找子接入點
findPoint(dd.name, arr);
}
});
} else {
return;
}
}else{
return;
}
});
}
}
以上函數(shù)的運(yùn)行結(jié)果會產(chǎn)生一個對象蚕键,存儲每個接入線段上‘掛載’的接入點,目的就是改變動畫時方便判斷衰粹。
// 更新線條動畫
aniLine.each(function(d, i){
var curLine = d3.select(this);
// 找到對應(yīng)的動畫line
if (dd.name === curLine.attr('tag')) {
// 處理動畫是否運(yùn)行
if (dd.ani) {
// 此線條動畫運(yùn)行
curLine.style('animation-play-state', 'running');
curLine.style('display', 'inline');
// 如果動畫運(yùn)行锣光,則恢復(fù)原始動畫路徑
curLine.attr('d', function(d){
return line(chartData.eles[i].line);
});
} else {
// 此線條動畫停止
// 先查找離本線段開始點最近的接入點
var acp = accessPoints;
// 從accessPoints中找到本節(jié)點的接入點集合
var ap = [];
acp.forEach(function(acd, aci){
if(acd.name === dd.name){
ap = acd.ap;
}
});
// 最近有動畫接入點序號
var acIndex = -1;
// 找到最近的有動畫接入點,遠(yuǎn)近按數(shù)組序號遞增
for(var j=0;j<ap.length;j++){
// 復(fù)制所有子接入點數(shù)組
var allNames = ap[j].allNames.concat();
// 將接入點名稱也加入
allNames.push(ap[j].name);
// 判斷此接入點樹中是否有動畫铝耻,如果1個有就可以
allNames.forEach(function(name,ani){
data.forEach(function(datad, datai){
if(datad.name === name){
if(datad.ani){
acIndex = j;
return;
}
}
});
});
if(acIndex != -1) {
break;
}
}
// 如果存在有動畫接入點
if(acIndex != -1){
curLine.style('animation-play-state', 'running');
curLine.style('display', 'inline');
curLine.attr('d', function(d){
var accp = ap[acIndex].ap;
var curLine = data.element[i].line.concat();
// 接入節(jié)點與開始點的距離
var disAp = Math.pow((accp[0] - curLine[0][0]),2) +
Math.pow((accp[1] - curLine[0][1]),2);
// 如果當(dāng)前線段中有離開始節(jié)點比接入點近的節(jié)點
// 則刪除此節(jié)點
curLine.forEach(function(curld, curli){
if(curli > 0){
var dis = Math.pow((curld[0] - curLine[0][0]),2) +
Math.pow((curld[1] - curLine[0][1]),2);
if(dis < disAp){
// 刪除此點
curLine.splice(curli,1);
}
}
});
// 從此接入點處開始動畫
curLine.splice(0,1,accp);
// debugger;
return line(curLine);
});
}else{
// 此線條動畫停止
curLine.style('animation-play-state', 'paused');
curLine.style('display', 'none');
}
}
}
2.編輯器
由于本圖表需要配置大量坐標(biāo)誊爹,如果手動填寫的話效率十分低下,所以需要開發(fā)一個編輯器用來修改圖表瓢捉。
編輯器的主要使用方法為频丘,使用鼠標(biāo)拖動圖標(biāo),雙擊確定起始位置并開始實時畫線狀態(tài)泡态,隨著鼠標(biāo)移動動態(tài)畫出線段搂漠,單擊確定臨時終點,再單擊確定下一個終點某弦,右擊結(jié)束動態(tài)畫線狀態(tài)桐汤。如果鼠標(biāo)單擊其他圖標(biāo)而克,則終點為該圖標(biāo)的起始坐標(biāo)。本程序的實時畫線部分進(jìn)行了傾斜的約束惊科,即左傾或右傾30度角拍摇。
編輯器比展示圖要簡單一些亮钦,復(fù)雜部分在事件處理馆截。
// 拖動圖標(biāo)
var draging = d3.drag()
.on('drag', function () {
// 當(dāng)長寬相同時,iconSize是圖標(biāo)大小[寬,高]
var move = iconSize[0] / 2,
moveSubBg = [25, 53.5], moveTitle = [25, 50];
var g = d3.select(this),
eventX = d3.event.x - move,
eventY = d3.event.y - move;
// 設(shè)定圖標(biāo)位置
g.select('.image')
.attr('x', eventX)
.attr('y', eventY);
})
// 拖拽結(jié)束
.on('end', function () {
var g = d3.select(this);
g.select('.subBg')
.attr('transform', function (d, i) {
// 對子標(biāo)簽的處理蜂莉,自動符合字符串長度
var x = parseFloat(d3.select(this).attr('x')) + parseFloat(d3.select(this).attr('width')) / 2,
// y沒被縮放蜡娶,所以不用處理
y = d3.select(this).attr('y'),
dsl = (d.title.subTitle.text + '').length;
var scaleX = dsl * 5.5;
return 'translate(' + x + ' ' + y + ') scale(' + scaleX + ', 1) translate(' + -x + ' ' + -y + ')';
});
});
// 圖標(biāo)組增加拖動事件
imageGs.call(draging);
以上拖動事件,只是調(diào)用基本方法映穗。
實時畫線功能需要提前定義臨時存儲對象窖张,用來存儲鼠標(biāo)移動時線段的終點坐標(biāo)。
// 鼠標(biāo)移動時蚁滋,實時畫線到鼠標(biāo)當(dāng)前位置宿接,_bodyRect為主區(qū)域
_bodyRect.on('mousemove', function(){
// 如果不處于實時畫線狀態(tài)
if(!_chartData.drawing){
return;
}
// 如果沒有端點名稱
if (!_chartData.linePrePare.name) {
return;
}
/* 實時畫線 */
// 判斷線段傾斜方向,linePrePare為線段臨時存儲
var preLines = linePrePare.lines;
var mousePos = d3.mouse(_bodyRect.node()),
beforePos = preLines[preLines.length - 1], newy,
newPos = [];
if((mousePos[0]>beforePos[0] && mousePos[1]>beforePos[1]) || (mousePos[0]<beforePos[0] && mousePos[1]<beforePos[1])){
// 向左傾斜\ 左上到右下:y = cy + 0.7*(x-cx)
newy = beforePos[1] + 0.7 * (mousePos[0] - beforePos[0]);
} else {
// 向右傾斜/ 左下到右上:y = cy - 0.7*(cx-x)
newy = beforePos[1] - 0.7 * (mousePos[0] - beforePos[0]);
}
newPos = [mousePos[0], newy];
// 移除舊線
if(_chartData.tempLine.line){
_chartData.tempLine.pos = [];
_chartData.tempLine.line.remove();
}
// 畫新線,tempLine為實時畫線的臨時存儲
_chartData.tempLine.line = _chartData.lineRootG.append('path')
.attr('class', 'line-path')
.attr('stroke', chartData.line.color)
.attr('stroke-width', chartData.line.width)
.attr('fill', 'none')
.attr('d', function () {
var newLine = [
preLines[preLines.length - 1],
newPos
];
_chartData.tempLine.pos = newPos;
return line(newLine);
});
// 當(dāng)鼠標(biāo)移入某個建筑圖標(biāo)范圍時
_chartData.imageGs.on('mouseenter', function(d, i){
// 移除舊線
if(_chartData.tempLine.line){
_chartData.tempLine.pos = [];
_chartData.tempLine.line.remove();
}
// 得到圖標(biāo)中心點坐標(biāo)
var posX = parseFloat(d3.select(this).select('.image').attr('x')) + _chartConf.baseSize[0] / 2;
var posY = parseFloat(d3.select(this).select('.image').attr('y')) + _chartConf.baseSize[1] / 2;
// 將此建筑圖標(biāo)的中心點坐標(biāo)作為終點坐標(biāo)畫線
_chartData.tempLine.line = _chartData.lineRootG.append('path')
.attr('class', 'line-path')
.attr('stroke', chartData.line.color)
.attr('stroke-width', chartData.line.width)
.attr('fill', 'none')
.attr('d', function () {
var newLine = [
preLines[preLines.length - 1],
[posX,posY]
];
_chartData.tempLine.pos = [posX,posY];
return line(newLine);
});
});
// 當(dāng)鼠標(biāo)移出圖標(biāo)區(qū)域
_chartData.imageGs.on('mouseleave', function(d, i){
// 移除舊線
if(_chartData.tempLine.line){
_chartData.tempLine.pos = [];
_chartData.tempLine.line.remove();
}
});
// 對圖標(biāo)單擊鼠標(biāo)辕录,保存線
_chartData.imageGs.on('click', function (d, i) {
// 保存臨時線
drawLine();
// 停止實時畫線
exitDrawing();
});
});
// 點擊鼠標(biāo)右鍵,停止實時畫線
_bodyRect.on('contextmenu', function(){
// 停止實時畫線
exitDrawing();
d3.event.preventDefault();
});
});
}
在此只貼出部分代碼睦霎,如果大家有任何建議和問題,還請留言走诞,謝謝副女。