Android中Activity數(shù)據(jù)的保存和恢復(fù)

Android中突發(fā)情況Activity數(shù)據(jù)的保存和恢復(fù)

寫在前面:

在我們的APP使用的過程中康二,總有可能出現(xiàn)各種手滑采章、被壓在后臺(tái)理疙、甚至突然被殺死的情況齿梁。所以對(duì)APP中一些臨時(shí)數(shù)據(jù)或關(guān)鍵持久型數(shù)據(jù)油额,就需要我們使用正確的方式進(jìn)行保存或恢復(fù)叠纷。

突發(fā)情況都有哪些?

因?yàn)楸疚挠懻摰氖钱?dāng)一些突發(fā)情況的出現(xiàn)時(shí)潦嘶,對(duì)數(shù)據(jù)的保存和恢復(fù)涩嚣。所以現(xiàn)在總結(jié)一下突發(fā)情況應(yīng)該都有哪些?

  • 點(diǎn)擊back鍵

  • 點(diǎn)擊鎖屏鍵

  • 點(diǎn)擊home鍵

  • 其他APP進(jìn)入前臺(tái)

  • 啟動(dòng)了另一個(gè)Activity

  • 屏幕方向旋轉(zhuǎn)

  • APP被Kill

當(dāng)這些突發(fā)情況發(fā)生的時(shí)候,有哪些關(guān)鍵的方法會(huì)被調(diào)用呢航厚?

寫了一個(gè)簡(jiǎn)單的demo校摩,我用上述的突發(fā)情況進(jìn)行測(cè)試,代碼中我重寫了所有Activity的生命周期方法onSaveInstanceState方法阶淘,并打印對(duì)應(yīng)的log在控制臺(tái)衙吩,下面是demo圖:

demo圖

部分代碼示例

這里就不貼出測(cè)試的過程了,直接來告訴大家測(cè)試的結(jié)果吧:

當(dāng)我的APP處在前臺(tái)溪窒,能與用戶交互的情況下坤塞,出現(xiàn)上述的突發(fā)事件時(shí),只有點(diǎn)擊back鍵澈蚌,onSaveInstanceState方法不會(huì)調(diào)用摹芙。其余的情況下, 該方法一律都會(huì)調(diào)用宛瞄,這又是為什么呢浮禾?并且onPause方法是必然會(huì)調(diào)用的,這又給我們保存數(shù)據(jù)提供了怎樣的思路呢份汗?

onSaveInstanceState

好吧盈电,相信當(dāng)你看到本文標(biāo)題的時(shí)候,你就應(yīng)該想到了這個(gè)方法杯活。因?yàn)楫?dāng)我們學(xué)習(xí)Android基礎(chǔ)知識(shí)時(shí)匆帚,用onSaveInstanceState方法進(jìn)行數(shù)據(jù)恢復(fù)是你必然學(xué)到過的。所以前面我營(yíng)造出的一些懸念看似是失敗了旁钧,不過對(duì)于onSaveInstanceState你理應(yīng)知道更多知識(shí):

  1. 何時(shí)調(diào)用:
> Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother
calling it when the instance is actually being destroyed by a user
action (such as pressing the BACK key)

找到了以上一段話吸重,翻譯過來就是當(dāng)某個(gè)activity變得“容易”被系統(tǒng)銷毀時(shí),該activity的onSaveInstanceState就會(huì)被執(zhí)行歪今,除非該activity是被用戶主動(dòng)銷毀的嚎幸,例如當(dāng)用戶按BACK鍵的時(shí)候。

結(jié)合我們以上的例子寄猩,其實(shí)都在說明一個(gè)詞嫉晶,就是**被動(dòng)**。當(dāng)Activity并不是由我主動(dòng)點(diǎn)擊back鍵而喪失焦點(diǎn)時(shí)焦影,onSaveInstanceState方法就一定會(huì)調(diào)用车遂。就例如我上述列舉的那些除了點(diǎn)擊back鍵的“**突發(fā)情況**”。
  1. 何地調(diào)用:
    何地調(diào)用

在我寫的這個(gè)demo中斯辰,onSaveInstanceState的調(diào)用是處于onPauseonStop之間的舶担,(下面關(guān)于Activity的生命周期方法,會(huì)講解一些值得大家注意的)彬呻,我查閱了一下資料衣陶,能保證的是onSaveInstanceState方法會(huì)在onStop之前調(diào)用柄瑰,但是是否在onPause之前就不一定了。

結(jié)論: google工程師們對(duì)onSaveInstanceState如此設(shè)計(jì)就是讓其完成對(duì)一些臨時(shí)的剪况、非永久數(shù)據(jù)存儲(chǔ)并進(jìn)行恢復(fù)教沾。什么樣的數(shù)據(jù)屬于臨時(shí)數(shù)據(jù)呢?舉個(gè)例子译断,比如EditText中輸入的內(nèi)容授翻,CheckBox是否勾選,ScrollView的滑動(dòng)位置孙咪,目前視頻的播放位置等等堪唐。

當(dāng)我還沒有自學(xué)Android時(shí),玩著一些APP就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問翎蹈,比如我在一個(gè)輸入框中輸入了大量文字沒有提交或者保存淮菠。此時(shí)來了一個(gè)電話,如果退回的時(shí)候荤堪,輸入框里面的文字消失了合陵,那我可能會(huì)砸了電話,所以這個(gè)保存數(shù)據(jù)的操作澄阳,是Android開發(fā)者做的嗎拥知?

然而是不需要的,因?yàn)锳ndroid的View本身自己就實(shí)現(xiàn)了onSaveInstanceState方法寇荧,這些控件自己就具有保存臨時(shí)數(shù)據(jù)和恢復(fù)臨時(shí)數(shù)據(jù)的能力举庶。

例如TextView中的部分源碼:

TextView中的實(shí)現(xiàn)

其他View控件都有相似的實(shí)現(xiàn)原理执隧。值得一提的是揩抡,只有當(dāng)你給這個(gè)wiget在xml中指定id時(shí),它才具有保存數(shù)據(jù)并且恢復(fù)的能力镀琉,并且不同的wiget還不能共用這個(gè)id峦嗤,否則會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)覆蓋的情況。具體的源碼有興趣大家可以自己去看屋摔,這里因?yàn)槠脑虿辉儋N出烁设,關(guān)于onSaveInstanceState我們先說這些,趕緊看看使用姿勢(shì)钓试。

onSaveInstanceState的使用姿勢(shì)

比如我們要保存當(dāng)前視頻的播放進(jìn)度装黑,這個(gè)顯然控件沒有幫我們實(shí)現(xiàn)onSaveInstanceState,所以就只能靠自己了弓熏,代碼如下所示恋谭。

保存臨時(shí)數(shù)據(jù)

恢復(fù)臨時(shí)數(shù)據(jù)

當(dāng)在onCreate取出臨時(shí)數(shù)據(jù)時(shí),記得加一個(gè)非空判斷挽鞠。

看到這里疚颊,也許你認(rèn)為本文該就此結(jié)束了,不過在回過頭看看,我們剛才一直強(qiáng)調(diào)的是臨時(shí)數(shù)據(jù)渣淤,畢竟onSaveInstanceState本身就是為臨時(shí)數(shù)據(jù)服務(wù)的挺据,但是一些永久性質(zhì)的數(shù)據(jù),比如插入數(shù)據(jù)庫的操作其掂,我們應(yīng)該在什么方法中對(duì)其進(jìn)行保存呢油挥?

onPause

在介紹onPause方法之前,還是想聊聊Activity的生命周期方法款熬,相信大家對(duì)它應(yīng)該有了初步的了解喘漏,不過在相應(yīng)的生命周期方法中,我們應(yīng)該做什么操作呢华烟?推薦給大家一篇文章翩迈,我覺得不錯(cuò)。

Activity生命周期詳解

關(guān)于onPause盔夜,我找到了一下關(guān)于它的特性:

onPause(), onStop(), onDestroy() are "killable after" lifecycle methods. This indicates whether or not the system can kill the process hosting the activity at any time after the method returns, without executing another line of the activity's code. Because onPause() is the first of the three, once the activity is created, onPause() is the last method that's guaranteed to be called before the process can be killed—if the system must recover memory in an emergency, then onStop() and onDestroy() might not be called. Therefore, you should use onPause() to write crucial persistent data (such as user edits) to storage. However, you should be selective about what information must be retained during onPause(), because any blocking procedures in this method block the transition to the next activity and slow the user experience.

翻譯過來就是:無論出現(xiàn)怎樣的情況负饲,比如程序突然死亡了,能保證的就是onPause方法是一定會(huì)調(diào)用的喂链,而onStop和onDestory方法并不一定返十,所以這個(gè)特性使得onPause是持久化相關(guān)數(shù)據(jù)的最后的可靠時(shí)機(jī)。當(dāng)然onPause方法不能做大量的操作椭微,這會(huì)影響下一個(gè)Activity入棧洞坑。

剛才我們的測(cè)試結(jié)果還說明了一個(gè)道理,onSaveInstanceState并不是百分百調(diào)用的(比如點(diǎn)擊了back鍵)蝇率,顯然一些永久性的數(shù)據(jù)迟杂,我們并不能在此中保存。

關(guān)于本文的結(jié)論就顯而易見了本慕,我們來一句話總結(jié)一下:

臨時(shí)數(shù)據(jù)使用onSaveInstanceState保存恢復(fù)排拷,永久性數(shù)據(jù)使用onPause方法保存。

下一篇準(zhǔn)備給大家總結(jié)一下Fragment的數(shù)據(jù)保存和恢復(fù)锅尘,敬請(qǐng)期待哈~

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