Blender Essential Training

Blender Essential Training 的課程筆記,時(shí)長(zhǎng) 8 小時(shí) 14 分。原課是在 Windows 下的操作在验。以下基于 MacOS 和 Magic Mouse 做了相應(yīng)修改(快捷鍵有很大不同),當(dāng)前版本號(hào)是 2.78留搔。

設(shè)置

file > user preferences 或者 cmd + ,

  • 勾選 Emulate 3 Button Mouse,支持3鍵鼠標(biāo)操作
  • 勾選 continuous Grab铛铁,支持鼠標(biāo)劃動(dòng)到視圖外時(shí)繼續(xù)產(chǎn)生作用
  • 默認(rèn) right隔显,右鍵選擇物體
  • 勾選 Emulate Numpad,如果使用筆記本的話饵逐,數(shù)字鍵代替臺(tái)式機(jī)鍵盤的數(shù)字小鍵盤括眠,切換視圖模式用

點(diǎn)擊 Save User Settings 保存為默認(rèn)設(shè)置

視圖

  • ctrl + 3,左視圖倍权;3掷豺,右視圖
  • ctrl + 1,后視圖薄声;1当船,前視圖
  • ctrl + 7,底視圖默辨;7德频,定視圖
  • 0,相機(jī)視圖
  • ctrl + option + q缩幸,四格視圖

導(dǎo)航

  • 單指輕撫鼠標(biāo)壹置,旋轉(zhuǎn)視圖
  • 按下 option 左鍵拖拉轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)視圖
  • 按下 ctrl 鍵單指輕撫鼠標(biāo)竞思,縮放
  • 按下 shift 鍵輕撫鼠標(biāo),平移視圖
  • shift + c 查看所有物體
  • 選擇物體钞护,view > view selected 查看選中物體
  • view > view all 看到所有物體盖喷。view 菜單很多選項(xiàng)可以改變查看方式。
  • 5 鍵难咕,切換圖形視圖或者透視視圖
  • 4 鍵课梳,6 鍵,左右旋轉(zhuǎn)視圖
  • 8 鍵余佃,2 鍵惦界,上下旋轉(zhuǎn)視圖

選擇

  • 右上角 Scene 樹(shù)形結(jié)構(gòu)下可以選擇對(duì)象
  • 右鍵點(diǎn)擊選擇對(duì)象,黃色線框高亮標(biāo)示當(dāng)前選擇
  • 按住 shift 點(diǎn)擊右鍵多選咙冗,最后選擇的對(duì)象顯示亮黃線框,之前的選擇顯示暗黃線框漂彤,再次右鍵點(diǎn)擊亮黃線框取消選擇雾消,暗黃線框的物體需要點(diǎn)擊兩次右鍵取消選中狀態(tài)
  • a 鍵,取消所有選擇挫望,或者全選
  • c 鍵立润,圓形框選,中鍵改變選區(qū)大小
  • b 鍵媳板,矩形框選桑腮,再次按 b 鍵可以在之前的選擇上繼續(xù)疊加選擇
  • ctrl + i,反向選擇
  • Select > Select Pattern... 根據(jù)名字選擇蛉幸,比如輸入 c* 通配名字以 c 開(kāi)頭的物體

移動(dòng)

  • z 軸表示上下破讨, x 軸和 y 軸表示左右和前后。
  • 選擇物體后奕纫,tools > transform > translate提陶,快捷鍵按 g 鍵移動(dòng)(不用按左鍵),疊加 x 鍵匹层,限制物體在 x 軸上移動(dòng)隙笆,y 軸或 z 軸移動(dòng)按下對(duì)應(yīng)的鍵(按一下就松開(kāi))。
  • 點(diǎn)擊 7 鍵升筏,然后 5 鍵撑柔,進(jìn)入頂視圖圖形模式,這時(shí)候移動(dòng)就只在 x 軸和 y 軸上移動(dòng)您访。
  • 右側(cè)欄铅忿,對(duì)象面板,改變 transform > location 下的數(shù)值(拖拉鼠標(biāo))可以精確移動(dòng)洋只,這個(gè)面板也可以點(diǎn)擊右上角加號(hào)喚出(抓住面板邊緣平移收回)辆沦。
  • 底部面板上選擇 箭頭 圖標(biāo)昼捍,之后選擇物體的某個(gè)軸向,可以使物體沿著這個(gè)軸向移動(dòng)肢扯。

旋轉(zhuǎn)

  • 選擇物體后妒茬,tools > transform > rotate,快捷鍵 r蔚晨。
  • 同樣的乍钻,按下 x/y/z 鍵可以限制在某個(gè)軸向上旋轉(zhuǎn)
  • 右鍵取消剛才的操作
  • 屬性面板可以通過(guò)數(shù)值操作旋轉(zhuǎn)角度
  • 點(diǎn)擊底部 弧形 圖標(biāo),可以在某個(gè)軸向上旋轉(zhuǎn)物體

縮放

  • 選擇物體后铭腕, tools > transform > scale银择,快捷鍵 s
  • 疊加 x/y/z 鍵可以使物體在對(duì)應(yīng)的軸向上縮放
  • 屬性面板上鍵入數(shù)值或者拖動(dòng)鼠標(biāo)縮放
  • 點(diǎn)擊底部 帶節(jié)點(diǎn)的線狀圖標(biāo),在特定的軸向上拖動(dòng)縮放物體
  • 點(diǎn)右上角展開(kāi) Transform 面板可以輸入數(shù)字修改設(shè)定

面向?qū)ο笠苿?dòng)

  • 底部面板選擇 local累舷,可以以對(duì)象本身的軸向移動(dòng)浩考,默認(rèn) global 是相對(duì)于視圖的軸向移動(dòng)
  • view 相機(jī)軸向

改變對(duì)象原點(diǎn)

  • 選擇對(duì)象,然后 object > transform > origin to geometry被盈,設(shè)置原點(diǎn)到物體中心
  • 在 四格視圖中選擇原點(diǎn)析孽,然后 object > transform > origin to 3D cursor,使原點(diǎn)移動(dòng)到鼠標(biāo)位置
  • object > trasform > geometry to origin 使物體軸心點(diǎn)移動(dòng)到當(dāng)前原點(diǎn)所在位置

選擇軸心點(diǎn)

  • 多選只怎,底部面板選擇 bounding box center袜瞬,軸心以所有選中對(duì)象中心作為軸心
  • 3D Cursor 以光標(biāo)所在為軸心
  • individual origins 以各自物體的軸心為軸心
  • active element 以最后選擇的物體軸心為軸心

磁性吸附

  • 點(diǎn)擊底部欄磁體圖標(biāo)
  • 點(diǎn)右上角,display 欄可以改變網(wǎng)狀設(shè)定
  • 磁鐵旁邊選擇不同的 snap 選項(xiàng)

添加原始 Mesh

  • Create 菜單或者按 Shift+a
  • 添加 cube身堡,左欄可以修改 location 和 rotation邓尤,不同物體有不同的設(shè)置,這個(gè)位置的設(shè)置項(xiàng)只在剛創(chuàng)建的時(shí)候出現(xiàn)
  • Shift+c 使光標(biāo)居中

局部選擇 (Edit Mode)

  • 使用 Blender 的最佳實(shí)踐是先創(chuàng)建一個(gè)原始形狀贴谎,然后把它修改成想要的樣子
  • 底部下拉 Object Mode 選擇 Edit Mode汞扎,右鍵點(diǎn)擊可以選擇節(jié)點(diǎn)
  • 底部 3 個(gè)矩形 icon 設(shè)定為 節(jié)點(diǎn),邊赴精,面
  • 快捷鍵是 ctrl+tab佩捞,這時(shí)候會(huì)浮出選項(xiàng)菜單
  • a 鍵選擇/取消選擇所有部位
  • b 鍵框選若干局部,再次按 b 鍵疊加選區(qū)
  • c 鍵蕾哟,滾動(dòng)中間縮放選區(qū)大小一忱,點(diǎn)擊選擇
  • 按 ctrl 左鍵按下畫選區(qū)(套索)

編輯 Mesh 對(duì)象

  • 選擇對(duì)象后按 tab 進(jìn)入 Edit Mode
  • global 模式改為 normal 模式,軸向基于頂角
  • 底部顯示模式選擇 wireframe谭确,或者按 z 鍵帘营,顯示物體框架
  • 點(diǎn)擊浮點(diǎn)圖標(biāo)(方塊右側(cè)),半透明顯示逐哈》移可以看到的都能選擇。
  • 選擇某個(gè)頂點(diǎn)后昂秃,ctrl+加號(hào)增加選區(qū)禀梳,減號(hào)減少選區(qū)
  • 邊框模式下杜窄,按 option 鍵 + 右鍵可以選擇一圈邊,按住 shift 可以增加選擇
  • Mesh Tool 里的 shrink/fatten 和 push/pull 有不同的膨脹/收縮效果

程度化編輯

  • 解決修改局部時(shí)避免過(guò)于尖銳的變化算途。底部圓形圖標(biāo)下拉選擇 enable 之后(或者按 o 鍵切換)塞耕,右側(cè)出現(xiàn)線條下拉選項(xiàng),選擇圓滑程度
  • 在這個(gè)編輯模式下嘴瓤,按 g 鍵扫外,鼠標(biāo)中鍵滾動(dòng)修改圓形選框,設(shè)定修改所影響的區(qū)域廓脆,移動(dòng)鼠標(biāo)拖拉局部

雕刻模式(Sculpt Mode)

  • 選擇 sculpt mode筛谚,在物體上涂抹,左欄選擇作用區(qū)域停忿,壓力大小驾讲,按 f 鍵修改畫筆羽毛
  • 左欄點(diǎn)擊 add 或者 subtract
  • 更常用的是 Symmetry/Lock,軸向?qū)ΨQ處理席赂,改一邊另一邊有同樣作用
  • Brush > Sculpt Tool 菜單下有不同的工具蝎毡,比如 Smooth, Inflate, Crease

邊與環(huán)邊

  • option 點(diǎn)擊邊,選擇環(huán)形一周的邊氧枣,下拉選擇 Bounding box center 模式,以所選區(qū)域?yàn)橹行?/li>
  • 左欄 Mesh Tool > Loop Cut and Slide别垮,左鍵移動(dòng)便监,自動(dòng)選擇環(huán)形邊,左鍵點(diǎn)擊確認(rèn)后可以移動(dòng)位置碳想,再次點(diǎn)擊確定修改
  • 環(huán)形選擇只針對(duì)兩個(gè)方向交叉的節(jié)點(diǎn)烧董,3 條邊交叉的節(jié)點(diǎn)不會(huì)自動(dòng)選中

擠壓(Extrude)

  • Edit mode, Face mode, Mesh Tool 下兩個(gè)工具:Extrude Region - 整個(gè)面塊狀拖拉, Extrude Individual - 選擇多個(gè)面的時(shí)候,它們向各自朝向改變胧奔。
  • 選擇所有面逊移,extrude individual,按 s 放大龙填,修改模式 individual origins胳泉,再按 s 縮小,這時(shí)基于每個(gè)面各自中心縮小岩遗,得到一個(gè)獨(dú)特的物體扇商。
  • 擠壓也可以作用于頂點(diǎn)和邊

順滑明暗(Shading)

  • Mesh Tool > Shading > Smooth
  • Edit mode 下選擇某幾個(gè)面可以僅使順滑渲染作用于所選擇的區(qū)域

切分(Subdivide)

  • 這是一個(gè)使簡(jiǎn)單物體變得有更多有機(jī)組織的工具。Edit mode 下宿礁,選擇所有面案铺。Mesh Tool > Subdivide 點(diǎn)一下,左欄可以修改 Number of Cuts梆靖,確定生成多少面控汉;Smoothness 更改圓滑度笔诵。
  • 只選擇一個(gè)面的時(shí)候 subdivide,只作用于一部分姑子。
  • 這個(gè)工具在做五官的時(shí)候比較有用乎婿。可以把低保真對(duì)象改得很順滑壁酬。

修改器(Modifiers)

  • 右欄次酌,??圖標(biāo)的 tab,add modifier > Deform > Simple Deform舆乔,點(diǎn)擊 apply 之后修改就完成了岳服。可以通過(guò) add modifier 疊加多個(gè)修改器希俩。

細(xì)分表層(Subdivision Surface)

  • add modifier > Generate > Subdividion Surface吊宋,增加細(xì)節(jié),使物體產(chǎn)生圓角倒角颜武。繼續(xù)修改原物體璃搜,新部位也是圓弧的邊緣。這個(gè)功能用得比較多鳞上。

創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單生物

1)從簡(jiǎn)單形狀開(kāi)始

  • 從一個(gè) cube 開(kāi)始这吻。Edit Mode > Mesh Tool > Subdivide > Number of Cuts: 3
  • Edge Mode,選擇 4 條豎邊篙议,點(diǎn)底部 scale唾糯,做倒角。
  • add modifer > generate > subdivision
  • Extrude Region 拉出兩只腳鬼贱,上提和壓入腹部
  • Loop Cut and Slide 增加節(jié)點(diǎn)細(xì)節(jié)
  • Extrude Region 做嘴巴移怯,可以點(diǎn)擊 viewpoint (眼睛圖標(biāo))使 modifier 暫時(shí)不顯示效果,做個(gè)淺的这难,再點(diǎn) Extrude Region 做個(gè)深的坑舟误。

2)鏡像修改

  • 選擇半透明模式,選擇左側(cè)姻乓,x 鍵嵌溢,或者左欄點(diǎn) delete > faces
  • 刪掉修改器,添加 mirror

3)合并對(duì)象

  • 在 edit mode 添加的物體蹋岩,會(huì)和編輯物體成為一個(gè)整體堵腹。
  • 在 object mode,選擇物體 a 和 b星澳,注意:后選擇的物體將成為主人疚顷,底部菜單 object > join,或者 ctrl+j

4)縫紉

  • 刪除銜接處的 faces,選擇頂點(diǎn)腿堤,選擇 snap 模式為 vartext阀坏,點(diǎn) g 鍵,拖拉吸附至另一個(gè)頂點(diǎn)笆檀。
  • 透明模式忌堂,ctrl+鼠標(biāo)套索所有頂點(diǎn),ctrl+v > remove doubles

5)完成

  • 添加眼球

文本

布爾

  • add modifer > boolean > apply酗洒,決定兩個(gè)物體之間的加減關(guān)系士修,常用于幾何物體。

頂點(diǎn)群(Vertex Groups)

  • 當(dāng)選擇了一個(gè)復(fù)雜的形狀后可以組成群并命名它樱衷,便于之后使用棋嘲。
  • edit mode, vertex, 選擇手部,右欄 Vertex Groups矩桂,點(diǎn)加號(hào)沸移,命名 Lt_Hand,點(diǎn)擊其他頂點(diǎn)侄榴,點(diǎn) assign雹锣,增加頂點(diǎn)到 group,remove 移除癞蚕。
  • 菜單 mesh > Vertices > Vertex Group 也可以做同樣事情蕊爵。
  • ctrl+v 也可以
  • 最快的方式是選擇頂點(diǎn)后 ctrl+g > Assign to New Group

大綱(Outliner)

  • 右上欄,可以展開(kāi)物體局部桦山,右鍵/ctrl+點(diǎn)擊 重命名
  • = 鍵展開(kāi)所有樹(shù)形在辆,- 鍵收起樹(shù)形
  • 關(guān)閉眼睛會(huì)使物體在 view port 消失,但是渲染時(shí)會(huì)出現(xiàn)度苔,f12
  • 相機(jī)圖標(biāo)會(huì)使不渲染該物體
  • 箭頭圖標(biāo)會(huì)使物體無(wú)法選擇

層(Layer)

  • 層可以高效地顯示和隱藏對(duì)象。底部方格表示層浑度,總共20層
  • 按 shift 鍵點(diǎn)擊layer可以激活多個(gè)層
  • 橘紅色圓點(diǎn)表示選中的物體所在的層
  • 在激活層添加的物體如果要轉(zhuǎn)移到其他層寇窑,Object > Move to Layer,熱鍵是 m
  • 物體也可以同時(shí)在多個(gè)層箩张,按 m > 按 shift 選擇多個(gè)層

群組(Group)

  • shift+右鍵選擇多個(gè)物體甩骏,object > group > creaste new group,快捷鍵 ctrl+g
  • 右欄方塊tab下可以可以看到群組名字
  • select > grouped > group先慷,一次選擇多個(gè)物體

視圖(Scene)

  • 頂部 scene 可以添加 scene
  • 右欄也可以切換 scene
  • link objects 的修改會(huì)修改源 scene饮笛, full copy 不會(huì)

層級(jí)(Hierachy)

  • 選擇多個(gè)物體,最后一個(gè)是父級(jí)论熙,object > parent > set > object福青,快捷鍵 ctrl+p

著色

  • 右欄球體 icon tab,new 新增材質(zhì)
  • Diffuse 設(shè)置顏色
  • 新建材質(zhì),edit mode无午,選擇 faces媒役,assign
  • 可以根據(jù)材質(zhì)選擇面
  • 點(diǎn)擊加號(hào)后下來(lái)選擇已存在的材質(zhì),這樣可以在一個(gè)物體上應(yīng)用多個(gè)材質(zhì)
  • intensity 決定顏色應(yīng)用程度
  • Specular 高光
  • ramp 覆蓋顏色宪迟, Linear 線性漸變
  • shading
  • 反射 Mirror
  • Transparency 透明度
  • subsurface scattering 表層漫射

材質(zhì)

  • 右欄馬賽克圖標(biāo) tab酣衷,type 選擇材質(zhì),infuluence 修改屬性
  • 選擇空白材質(zhì)次泽,new > type: Image or Movie穿仪,open 選擇圖片,coordinates: UV
  • 052-055 編輯應(yīng)用UV材質(zhì)

節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)

  • 右上角往左拖拉可以拉出一個(gè)窗口意荤,底部選擇 Node editor啊片,New,勾選 Use Nodes袭异,x 刪除 node
  • add > pattern > bricks钠龙,拖拉連接線,輸出到 output

  • add > Lamp > point
  • 右欄御铃,光 tab碴里,選擇 falloff > constant
  • 右欄相機(jī)圖標(biāo),勾選 shadows上真,回到光tab咬腋,修改 shadow > ray shadow 顏色
  • samples 8 > soft 1.5,柔化陰影邊緣

動(dòng)畫

  • 修改 end 幀睡互,animation 窗口左右圓點(diǎn)縮放時(shí)間軸根竿,第1幀,調(diào)整位置就珠,transform 面板 location 上點(diǎn)右鍵 > insert keyframe寇壳;
  • 時(shí)間軸選擇第50幀,點(diǎn)i插入關(guān)鍵幀妻怎,或者點(diǎn)擊底部關(guān)鍵幀圖標(biāo)壳炎,可以選擇 location
  • 點(diǎn)擊底部錄制按鈕后,所做的改動(dòng)會(huì)自動(dòng)設(shè)為關(guān)鍵幀
  • 屬性也可以做成動(dòng)畫逼侦,比如光
  • 拖一個(gè)窗口體匿辩,選擇 graph editor,select > all榛丢,右鍵拖拽關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做修改
  • DopoSheet铲球,移動(dòng)關(guān)鍵幀的某些屬性
  • 路徑動(dòng)畫:Add > Curve > Path, edit mode 下編輯
  • 回到 object mode,選擇物體晰赞,右欄鎖鏈icon稼病,進(jìn)入constaint 面板选侨,add constraint > Clamp To
  • 用 shape key 做面部動(dòng)畫:右欄三角節(jié)點(diǎn)圖標(biāo),shape keys > +溯饵,再 +侵俗,name,edit mode > g > 選擇頂點(diǎn)丰刊,拖拉
  • 回到 object mode隘谣,改變 shape keys > value
  • 骨骼動(dòng)畫:Add > Armature > Single Bone,Armature Tool > Extrude 拉出分支
  • 在右欄樹(shù)形上點(diǎn)尖頭啄巧,讓物體處于不可選中狀態(tài)寻歧,底部選擇網(wǎng)格狀態(tài)
  • view > toggle quad view;Add > Armature > Single Bone; Edit mode 修改秩仆;快捷鍵 e 可以 extrude码泛。命名。右欄人形圖標(biāo) tab > Display > Name 顯示骨頭名字
  • 選擇物體 > shift + 選擇骨骼; object > parent > set > armature deform > with automatic澄耍;或者 ctrl+p
  • 打開(kāi) x-ray噪珊,進(jìn)入 pose mode,把某些骨骼的 rotation 鎖住
  • 反向動(dòng)作:add > empty object; pose mode 下齐莲,右欄有 bones constraints 面板痢站;add constraint > Inverse Kinematic > target IK_Right(empty object 的名字);Inverse Kinematics 下關(guān)閉不想動(dòng)到的骨骼的IK Solver: x, y, z
  • 做 pose 動(dòng)畫选酗,在 object mode 下添加面部動(dòng)畫
最后編輯于
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