問(wèn)題
3ds Max直接導(dǎo)出的FBX導(dǎo)入到Unity3D里悦荒,會(huì)發(fā)現(xiàn)x軸旋轉(zhuǎn)度為-90,如下圖所示:
解答
這是因?yàn)?ds Max采用的是右手坐標(biāo)系統(tǒng)垛贤,Unity則是左手坐標(biāo)系統(tǒng)真朗。接下來(lái)將演示告訴你如果修正這一問(wèn)題。
1.隨便新建個(gè)茶壺模型燃领。
2.選擇層次——僅影響軸
3.選中工具欄里面的 選擇并旋轉(zhuǎn) 按鈕
4.將底部坐標(biāo)欄中的X改為90
5.可以發(fā)現(xiàn)我們的軸方向變成如圖所示一樣了
6.導(dǎo)出士聪,并在高級(jí)選項(xiàng)中將 軸轉(zhuǎn)化 中的向上軸 改為 Y-up
7.這樣資源的旋轉(zhuǎn)度在Unity里面就完全歸零啦