打了將近10年刀塔,一路走來心路歷程是在不斷變化的碑定。最開始是無限猖狂流码,現(xiàn)在是穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)。
最開始接觸是在大學(xué)里延刘,是由同學(xué)帶入坑漫试,覺得這個游戲真好玩。有這么多有意思的英雄碘赖,有意思的道具驾荣,對局的可能性千變?nèi)f化,大到裝備選擇普泡,小到每一個走位播掷,都可能對局勢產(chǎn)生決定性影響。另外撼班,操作上也比傳統(tǒng)的RTS游戲如星際爭霸要簡單很多歧匈,學(xué)習(xí)曲線相對平緩,選個半人馬酋長砰嘁,肉盾型英雄眯亦,技能簡單,不容易死般码,打個3-5盤基本就入門了。
那個時候年輕乱顾,精力旺盛板祝,白天除了上課、活動外走净,也肯花時間琢磨游戲的東西券时,每個技能的耗藍孤里,施法距離,傷害橘洞,等等捌袜,以至于一個個版本的過渡,數(shù)據(jù)的變化都了然于胸炸枣。打游戲沒別的虏等,就是想贏,所謂人在塔在适肠,只要還有一口氣霍衫,就絕對不投降,一定要拼到最后一刻侯养。年輕人的熱血敦跌,在這款游戲里得到了很好的宣泄。
我們并不會去想10年之后的事情逛揩,我們不會想到刀塔會變成刀塔2柠傍;也不會想到會有TI賽事,獎金能達到千萬美金辩稽;更不會想到惧笛,游戲版本的更迭可能會超出我們的接受速度。我只知道搂誉,我很強徐紧!我要選中單,帶飛三路炭懊!這把我要贏并级!
人總是會長大的。
現(xiàn)在侮腹,偶爾打開游戲嘲碧,玩?zhèn)€幾盤。只能撿著操作簡單的英雄父阻,比如宙斯愈涩,LION之類的輔助,或者是骷髏王加矛,軍團之類的三號位履婉。以免坑了隊友,自己血壓也拉高斟览。
其實毁腿,打得再多,發(fā)現(xiàn)也就是一個精力、時間的消耗而已已烤。勝負心鸠窗,已經(jīng)不那么重了。游戲的輸贏胯究,很大程度取決于排(匹配)的好不好稍计。遇到坑的隊友,哪怕只是輔助裕循,對線期也可能直接崩掉(對面相當(dāng)于2打1)臣嚣,然后劣勢會被滾雪球一樣放大,最終導(dǎo)致敗局费韭。更別說是1,2,3號位茧球,對游戲的影響就更大了。
白天工作其實已經(jīng)挺累的了星持,晚上或者周末打開游戲抢埋,不為別的,只為放松兩把督暂,讓腦子暫時忘掉現(xiàn)實世界的復(fù)雜揪垄,在短暫的四五十分鐘里,專注于一人一塔之得失逻翁。做好我能做的饥努,然后笑看局勢發(fā)展。
其實八回,游戲態(tài)度的變化酷愧,不正也是人生態(tài)度的變化嗎?十七八歲的年紀缠诅,我們以為整個世界都是我們的溶浴。十年之后,我們知道了這個社會的運作狀態(tài)和模式管引,所以專注于眼前士败,一點一滴的提升。
游戲人生褥伴,既是游戲谅将,也是人生。