渲染是整個3D建模中必不可少的過程扑毡,相信也有一些小萌新還不知道渲染的大致流程,那今天晴天就來說說渲染的大致流程盛险。
第一步:在軟件里打開你需要渲染的模型
第二步:我們創(chuàng)建一個反光板瞄摊,在多邊形平面歷史里面調一下細分寬度和高度細分數(shù),再把他拉的長一點寬一點苦掘。
第三步:為了方便渲染時的操作换帜,我們打開雙視圖模式,一邊視窗用來對模型進行操作鹤啡,另一邊用來渲染惯驼。
第四步:點擊渲染,到里面找到攝像機递瑰,創(chuàng)建之后祟牲,進入攝像機視圖調整攝像機位置。
第五步:創(chuàng)建完攝像機之后我們還需要創(chuàng)建燈光進行打光處理抖部,創(chuàng)建一個區(qū)域光说贝。就像女孩子拍照,想要好看慎颗,燈光一定要到位狂丝。
第六步:調整燈光強度,點擊ipr實時渲染進行測試哗总,調整到一個認為滿意的效果為止几颜。
第七步:調整好之后,你會發(fā)現(xiàn)有很多噪點讯屈,那么為了減少渲染帶來的噪點蛋哭,把燈光的采樣加高,比如這里我們調整到4涮母。
第八步:在調整好參數(shù)之后谆趾,我們再從渲染設置里面去調整渲染大小。把相機參數(shù)加高叛本。
第九步:點擊渲染工具就可以自動渲染了源武。
等待渲染結束后我們就可以看到渲染后的成品圖了。
喜歡晴天的文章記得點贊收藏哦
了解完晴天對渲染流程介紹鞠抑,大家是不是都對此有了大致的了解呢左敌?歡迎在文章下留言哦~
感興趣的小伙伴可以私信晴天回復 游戲建模 給大伙兒獻上更多學習資料和學習軟件以及免費學習直播,希望大家都能成為那個自己喜歡的,優(yōu)秀的自己云挟!