1.當(dāng)控制器對象.view的時(shí)候咒钟,就進(jìn)行懶加載疏哗,沒有創(chuàng)建的話創(chuàng)建糙臼,然后緊接著調(diào)用viewDidLoad庐镐,這兩個(gè)過程是緊密相連的
所以判斷有沒有創(chuàng)建出view,完全可以有沒有調(diào)用過viewDidLoad方法來判斷变逃,這里控制器對象有個(gè)屬性isViewLoader
2.view不是創(chuàng)建控制器對象的時(shí)候必逆,就創(chuàng)建出來
1.當(dāng)控制器對象.view的時(shí)候咒钟,就進(jìn)行懶加載疏哗,沒有創(chuàng)建的話創(chuàng)建糙臼,然后緊接著調(diào)用viewDidLoad庐镐,這兩個(gè)過程是緊密相連的
所以判斷有沒有創(chuàng)建出view,完全可以有沒有調(diào)用過viewDidLoad方法來判斷变逃,這里控制器對象有個(gè)屬性isViewLoader
2.view不是創(chuàng)建控制器對象的時(shí)候必逆,就創(chuàng)建出來