前言
此次文章苹祟,講述的是Layer的一個(gè)屬性contentsRect
杂瘸,利用它可以控制圖層內(nèi)容的展示玄渗,然后還有利用漸變層(CAGradientLayer
)做陰影效果笨鸡。
如果喜歡我的文章,可以關(guān)注我缤弦,隨著后續(xù)不斷學(xué)習(xí)Swift中领迈,陸續(xù)還會(huì)有更新ing....
0.什么是折疊效果?
就是讓一張圖片的某一部分碍沐,沿著X軸或者Y軸旋轉(zhuǎn)狸捅,不能拿著整張圖片旋轉(zhuǎn),整張圖片會(huì)一起旋轉(zhuǎn)累提,就不會(huì)有折疊效果了尘喝。但是有個(gè)疑問(wèn),如何讓一整張圖片的部分旋轉(zhuǎn)斋陪。
1.如何制作圖片折疊效果朽褪?
把一張圖片分成兩部分顯示,上面一部分无虚,下面一部分缔赠,折疊上面部分的內(nèi)容。
2.如何把一張圖片分成兩部分顯示友题。
搞兩個(gè)控件嗤堰,一個(gè)顯示上半部分,一個(gè)顯示下半部分咆爽,需要用到Layer(圖層)的一個(gè)屬性contentsRect
,這個(gè)屬性是可以控制圖片顯示的尺寸梁棠,可以讓圖片只顯示上部分或者下部分,注意:取值范圍是0~1
.
CGRectMake(0, 0, 1, 0.5) : 表示顯示上半部分
CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5) : 表示顯示下半部分
3.如何快速的把兩部分拼接成一張完整的圖片斗埂。
3.1 首先了解折疊符糊,折疊其實(shí)就是旋轉(zhuǎn),既然需要旋轉(zhuǎn)就需要明確錨點(diǎn)呛凶,因?yàn)槟J(rèn)都是繞著錨點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的男娄。
3.2 上部分內(nèi)容繞著底部中心旋轉(zhuǎn),所以設(shè)置上部分的錨點(diǎn)為(0.5,1)
3.3 錨點(diǎn)設(shè)置好了模闲,就可以確定位置了建瘫,這里需要了解其實(shí)View的中心點(diǎn)就是layer的position,錨點(diǎn)是決定layer上的哪個(gè)點(diǎn)顯示在position上
尸折。
3.4 可以把上下部分重合在一起啰脚,然后分別設(shè)置上下部分的錨點(diǎn),如圖紅色部分就是position點(diǎn)实夹,上部分圖層上的哪個(gè)點(diǎn)需要顯示到這個(gè)位置橄浓,由錨點(diǎn)決定,上部分的錨點(diǎn)為(0.5亮航,1)
荸实,下部分的錨點(diǎn)為(0.5,0)
,就能快速重疊了缴淋。
4.如何折疊上部分內(nèi)容准给。
因?yàn)檎麄€(gè)圖片都需要拖動(dòng),因此可以創(chuàng)建一個(gè)透明的view放在上面重抖,給他提供拖動(dòng)手勢(shì)露氮,這樣就造成整個(gè)圖片都能拖動(dòng)的假象。
在拖動(dòng)視圖的時(shí)候仇哆,旋轉(zhuǎn)上部分控件沦辙。修改transform
屬性夫植。
- 可以在上部分和下部分底部添加一個(gè)拖動(dòng)控件(
拖動(dòng)控件尺寸就是完整的圖片尺寸
)讹剔,給這個(gè)控件添加一個(gè)pan手勢(shì),就能制造一個(gè)假象详民,拖動(dòng)控件的時(shí)候延欠,折疊圖片。 - 計(jì)算Y軸每偏移一點(diǎn)沈跨,需要旋轉(zhuǎn)多少角度由捎,假設(shè)完整圖片尺寸高度為200,當(dāng)y = 200時(shí)饿凛,上部分圖片應(yīng)該剛好旋轉(zhuǎn)180°狞玛,因此
angle = offsetY * M_PI / 200
; - 上部分內(nèi)容應(yīng)該是繞著X軸旋轉(zhuǎn),
逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)
涧窒,因此角度需要為負(fù)數(shù)心肪。
// 獲取手指偏移量
CGPoint transP = [sender translationInView:_containV];
// 初始化形變
CATransform3D transform3D = CATransform3DIdentity;
// 設(shè)置立體效果
transform3D.m34 = -1 / 1000.0;
// 計(jì)算折疊角度,因?yàn)樾枰鏁r(shí)針旋轉(zhuǎn)纠吴,所以取反
CGFloat angle = -transP.y / 200.0 * M_PI;
_topView.layer.transform = CATransform3DRotate(transform3D, angle, 1, 0, 0);
- 為了讓折疊效果更加有效果硬鞍,更加具有立體感,可以給形變?cè)O(shè)置m34屬性,就能添加立體感固该。
// 設(shè)置M34就有立體感(近大遠(yuǎn)小)锅减。 -1 / z ,z表示觀(guān)察者在z軸上的值,z越小,看起來(lái)離我們?cè)浇セ担瑬|西越大怔匣。
transform3D.m34 = -1 / 1000.0;
反彈效果
當(dāng)手指抬起的時(shí)候,應(yīng)該把折疊圖片還原桦沉,其實(shí)就是把形變清空劫狠。
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起
// 還原
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
_topView.layer.transform = CATransform3DIdentity;
} completion:nil];
}
陰影效果
當(dāng)折疊圖片的時(shí)候,底部應(yīng)該有個(gè)陰影漸變過(guò)程永部。
- 利用
CAGradientLayer
(漸變圖層)制作陰影效果独泞,添加到底部視圖上,并且一開(kāi)始需要隱藏苔埋,在拖動(dòng)的時(shí)候慢慢顯示出來(lái)懦砂。 - 顏色應(yīng)是由
透明到黑色
漸變,表示陰影從無(wú)到有。
// 創(chuàng)建漸變圖層
CAGradientLayer *shadomLayer = [CAGradientLayer layer];
// 設(shè)置漸變顏色
shadomLayer.colors = @[(id)[UIColor clearColor],(id)[[UIColor blackColor] CGColor]];
shadomLayer.frame = _bottomView.bounds;
_shadomLayer = shadomLayer;
// 設(shè)置不透明度 0
shadomLayer.opacity = 0;
[_bottomView.layer addSublayer:shadomLayer];
- 在拖動(dòng)的時(shí)候計(jì)算不透明度值组橄,假設(shè)拖動(dòng)200荞膘,陰影完全顯示,不透明度應(yīng)該為1玉工,因此 opacity = y軸偏移量 * 1 / 200.0;
// 設(shè)置陰影不透明度
_shadomLayer.opacity = transP.y * 1 / 200.0;
- 在手指抬起的時(shí)候羽资,需要把陰影設(shè)置隱藏,不透明度為0遵班;
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起
// 還原
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
_topView.layer.transform = CATransform3DIdentity;
// 還原陰影
_shadomLayer.opacity = 0;
} completion:nil];
}
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