? ? ? 什么是漸消面?建模中有一種曲面從主體曲面走勢延伸到某處自然消失波俄,這種面就叫做漸消面。如果是線蛾默,就是漸消線懦铺。在工業(yè)產(chǎn)品造型中是十分常見的一種面,比較能體現(xiàn)速度感和流暢感支鸡,是表現(xiàn)曲面增強設(shè)計感的一種常用手段冬念。
范例一:
范例二:
范例三:
范例四:上面的面拓劝,其實還有另一種做法:
范例五:
范例六
小結(jié):其他還有很多情況锚贱,具體問題具體分析仔戈。
【后記】
? ? 1、MOI3D建模方式是NURBS吧碾,由輪廓線開始凰盔,所以,最好你有平面AI矢量繪圖基礎(chǔ)倦春,你才能畫好輪廓線户敬。為什么我非常重視MOI3D呢落剪?因為它小而強大,比較容易學(xué)習(xí)尿庐。精通它以后忠怖,你就很容易過渡到功能更強大的RHINO軟件了。另外抄瑟,學(xué)習(xí)MOI3D的NURBS建模方式凡泣,它會擴展我們建模思路,你將來也可以把這個建模思路皮假,應(yīng)用到多邊形建模中去鞋拟。比如,我以前寫的《數(shù)字人C4D建模課堂之二十九:制作風(fēng)扇-1》《數(shù)字人C4D建模課堂之三十:制作風(fēng)扇-2》惹资。這兩篇文章是用C4D多邊形建模軟件編寫的贺纲,但使用的是NURBS建模思路,由輪廓線開始制作的褪测,效果也相當(dāng)不錯猴誊。
? ? ? 2、有個網(wǎng)友希望我再深入研究一下MOI3D的腳本和節(jié)點侮措〕碇猓回答是:其實,我對moi3d要求不高萝毛,因為他本身就是RHINO的閹割版,不要希望它能干什么大事滑黔,浪費不少精力笆包。我們喜歡它,一是因為它小略荡,二是因為它便宜庵佣;三是因為它的確能補充C4D和SKP的不足,只要能完成漂亮的曲線建模汛兜,就OK了巴粪。曲面建模要求很嚴格的工業(yè)模型,一般不會選擇它粥谬,早就使用RHINO或ALIAS了肛根。如果建立復(fù)雜模型,我建議使用RHINO的參數(shù)建模模塊GRASSHOPPER漏策,節(jié)點式編輯派哲,簡單快速效果好。這就好比打字排版掺喻,使用WORD足夠了芭届。但如果你想進行印刷出版储矩、書籍雜志版面編排、印前工藝褂乍、平面廣告設(shè)計等領(lǐng)域持隧,WORD能力就有限了,應(yīng)該使用ADOBE的Indesign軟件了逃片。以上是我的個人建議屡拨,供你參考。
? ? ? 3题诵、網(wǎng)上有很多文章和視頻都是講解電商產(chǎn)品制作的洁仗,我看了一些,基本都是用C4D多邊形建模+OC渲染性锭。渲染很簡單赠潦,大部分時間都是在建模。使用C4D多邊形建模草冈,時間都浪費在布線和如何卡邊線上她奥,而且生成的曲面也只是接近而已。其實怎棱,工業(yè)產(chǎn)品最好還是用NURBS方式建模哩俭,采用MOI3D和RHINO更準(zhǔn)確一些。渲染可以選擇KEYSHOT拳恋、或?qū)С鯫BJ或FBX凡资,再導(dǎo)入C4D渲染是一樣的。但用MOI3D和RHINO建模效率要比C4D多邊形要高谬运!