## 寫在前面
最近沉迷于制作我的小游戲Demo只锻,也沒(méi)和小伙伴們分享游戲策劃的東西了康辑。又是一年畢業(yè)季然磷,想來(lái)又有很多剛畢業(yè)的小伙伴想要加入游戲行業(yè)郑趁,成為一名游戲策劃。但是又苦于對(duì)游戲行業(yè)姿搜,對(duì)游戲策劃不了解寡润。所以我計(jì)劃用6篇文章講述一下我理解的各種游戲策劃的分工。
當(dāng)然也是拋磚引玉舅柜,給還沒(méi)入行的小伙伴做個(gè)科普梭纹,有說(shuō)的不對(duì)的地方,大家輕拍致份。
我目前的工作是數(shù)值策劃变抽,負(fù)責(zé)的是游戲的數(shù)值內(nèi)容,所以對(duì)于其他分工可能理解也不是很深入知举。
## 入行敲門磚
執(zhí)行策劃瞬沦,應(yīng)該是新人入行比較熱門的策劃類型了太伊。
作為一個(gè)很特殊的策劃崗位雇锡,和其他更明確的策劃崗位有所不同,也是門檻相對(duì)低的職位僚焦。專業(yè)要求比較低锰提,更多的是一些重復(fù)、枯燥的體力勞動(dòng)芳悲。但是一定要糾正一個(gè)觀點(diǎn)就是執(zhí)行策劃并不是最LOW的策劃立肘,也并不比其他策劃低級(jí)。他只是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中不可或缺的職位罷了名扛。一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的愿景是統(tǒng)一的——開(kāi)發(fā)一款好游戲谅年。只要是為這個(gè)愿景努力的策劃成員都是好樣的。
執(zhí)行策劃的能力主要是對(duì)于工具的使用能力肮韧。但是工具也可以在到崗之后學(xué)習(xí)融蹂,所以學(xué)習(xí)能力強(qiáng)是首選旺订。
我在剛?cè)胄袝r(shí),也做了很短暫的執(zhí)行工作超燃,就是使用關(guān)卡編輯器在游戲中布置各種怪物区拳。
做執(zhí)行策劃是很枯燥的,負(fù)責(zé)的東西很雜意乓、但大多很基礎(chǔ)樱调。基本上屬于哪里缺人手就到哪里搭把手的狀態(tài)届良。
規(guī)模更大的團(tuán)隊(duì)笆凌,可能會(huì)進(jìn)一步更細(xì)分執(zhí)行數(shù)值、執(zhí)行文案之類的崗位伙窃。意思就是將數(shù)值策劃算好的數(shù)值填到游戲配置表中菩颖,或者給游戲中大量的道具、NPC包裝名稱为障、對(duì)話等等這些內(nèi)容晦闰。
總結(jié)具體一點(diǎn)就是:
* 游戲中怪物、NPC等的布置
* 配置表鳍怨、腳本填寫
* UI拼接(沒(méi)錯(cuò)呻右,說(shuō)的就是用Unity的UGUI或NGUI)等
* 測(cè)試數(shù)據(jù)配置,體驗(yàn)并反饋
* 資源整合鞋喇,文本整合等
## 如何快速升值加薪
對(duì)于其他更具體分工的策劃來(lái)說(shuō)声滥,升職加薪的方式就是提升自己的業(yè)務(wù)能力。但是上文中我們也說(shuō)了侦香,執(zhí)行策劃相比其他策劃工作內(nèi)容更雜落塑。因此更重要的就是積累自己的“職場(chǎng)信譽(yù)度”。
* 心態(tài)好:不開(kāi)玩笑的講罐韩,執(zhí)行策劃的工作是最容易心態(tài)炸烈的憾赁,因?yàn)閳?zhí)行策劃的工作內(nèi)容看起來(lái)簡(jiǎn)單而重復(fù)。但卻有很要命散吵,比如配置數(shù)據(jù)表龙考,填寫腳本甚至整合資源。都容易產(chǎn)生錯(cuò)誤矾睦,并且這種錯(cuò)誤會(huì)很快作用在游戲中晦款。這會(huì)讓執(zhí)行策劃的壓力激增。這時(shí)候就要提醒自己枚冗,一方面更細(xì)心缓溅,一方面也調(diào)整好心態(tài)。心態(tài)不好可能會(huì)對(duì)自己的工作甚至整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生懷疑赁温,這是沒(méi)必要的坛怪;
* 工作細(xì)心:就像前面說(shuō)的州藕,執(zhí)行策劃的工作和游戲的實(shí)際內(nèi)容更貼切,所以出錯(cuò)都是“所見(jiàn)即所得的”酝陈。因此執(zhí)行策劃和QA同學(xué)的交流也是十分密切的床玻。工作要百分百的細(xì)心,不出問(wèn)題就是最完美的表現(xiàn)了沉帮。實(shí)際上職場(chǎng)上最重要的就是積攢自己的“職場(chǎng)信譽(yù)度”锈死,讓周圍的同事認(rèn)為你是靠譜的,就離升職加薪不遠(yuǎn)了穆壕;
* 責(zé)任心強(qiáng):這也是職場(chǎng)的一個(gè)通用法則待牵,當(dāng)出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)候,千萬(wàn)不要試圖辯解喇勋。而是勇于承擔(dān)錯(cuò)誤缨该。新人很容易產(chǎn)生擔(dān)心犯錯(cuò)誤并本能的逃避問(wèn)題,不敢承認(rèn)錯(cuò)誤的現(xiàn)象川背。這種現(xiàn)象很正常贰拿,并不丟人。但還是要養(yǎng)成隨時(shí)背鍋的習(xí)慣熄云。而且不要盯著問(wèn)題不妨膨更。和別人談?wù)摮霈F(xiàn)的問(wèn)題時(shí),要把重點(diǎn)放在“如何快速解決這個(gè)問(wèn)題”缴允,“之后怎樣避免再出現(xiàn)這樣的問(wèn)題”荚守,而不是糾結(jié)于“為什么犯了這樣的錯(cuò)誤”;
* 虛心請(qǐng)教:切記不要不懂裝懂练般。實(shí)際上每個(gè)人都有好為人師的心理矗漾。行為心理學(xué)上說(shuō),向別人求助比給予別人恩惠更能獲得對(duì)方的好感薄料。所以放心大膽的發(fā)問(wèn)吧敞贡!只要不是在對(duì)方很忙或很煩躁的情況下,相信都會(huì)是一場(chǎng)愉快的交流都办;
* 迅速自學(xué):既然能接觸的范圍很廣嫡锌,那就不要浪費(fèi)虑稼×斩ぃ基層工作是十分寶貴的,相信我蛛倦!很多策劃基層經(jīng)驗(yàn)不足歌懒,這也會(huì)在未來(lái)晉升為管理層的時(shí)候產(chǎn)生困擾。因?yàn)閷?duì)基層了解的缺失會(huì)導(dǎo)致沒(méi)法預(yù)估基層人員的工作量和工作難度溯壶〖霸恚總之就是技多不壓身甫男。多學(xué)各種知識(shí),哪怕是各種工具的使用都是沒(méi)壞處的验烧;
* 盡情表達(dá):實(shí)際上我從入職開(kāi)始一直不是一個(gè)“創(chuàng)意型”策劃板驳,我的性格是求穩(wěn)。所以我的設(shè)計(jì)原則就是“如無(wú)必要碍拆,勿增實(shí)體”若治。但是當(dāng)新人提出一些幼稚甚至可笑的“完美創(chuàng)意”時(shí)候,我相信大多數(shù)的老人不會(huì)嘲笑感混,而是會(huì)看到自己從前的影子吧端幼?所以不要害怕出丑,盡情表達(dá)吧弧满,反倒能讓人看到你對(duì)游戲的熱情婆跑。當(dāng)然了,老人就不要提出一些可笑的創(chuàng)意了庭呜,露怯滑进;
## 多說(shuō)兩句
記得剛?cè)胄械臅r(shí)候,有位同事就說(shuō)過(guò)“游戲策劃的工作募谎,可千萬(wàn)別做成體力活敖脊!”這句話基本上成為了我職業(yè)生涯的第一規(guī)則近哟。在之后的工作中驮审,哪怕是再微小的填表工作,我都想著盡量公式化吉执,自動(dòng)化疯淫。這樣既能減少出錯(cuò),又能節(jié)省體力戳玫。工作完成起來(lái)又好又快熙掺。然后再上司的贊嘆聲中迅速過(guò)度,轉(zhuǎn)崗到自己喜歡的更細(xì)分的策劃職位咕宿。這里在回憶自己短暫的幾個(gè)月的執(zhí)行策劃經(jīng)歷中币绩,突然有感而發(fā),和大家分享一個(gè)實(shí)打?qū)嵉慕?jīng)驗(yàn)吧府阀。
就這樣缆镣。