在所有的編程語(yǔ)言中图筹,變量都是一個(gè)必備的概念帅刀;否則,計(jì)算機(jī)也就失去了意義。但是對(duì)于變量的值是否可以修改劝篷,卻存在著不同的設(shè)計(jì)理念哨鸭。我見過的有如下三種類型:
一民宿、變量隨時(shí)可變
變量娇妓,顧名思義,就是可以改變的量活鹰。在大多數(shù)的語(yǔ)言中哈恰,我們可以隨時(shí)給一個(gè)變量賦值,從而改變其內(nèi)容志群。如C着绷, C++, C#锌云, Java, Go等荠医。
這種方式的好處顯而易見,即可以很容易地操作變量桑涎,從而實(shí)現(xiàn)功能需求彬向。
但這種靈活性也帶來了一些隱患,即變量可能被無意中修改而不自知攻冷,從而引入了bug娃胆。
int x = 5;
x = 6;
二、變量不可變
為了解決前述的問題等曼,有些語(yǔ)言里烦,如Erlang規(guī)定變量一旦被賦值,則不能改變禁谦。如果想要改變胁黑,就需要一個(gè)定義一個(gè)新的變量。
這種方式的好處是州泊,不會(huì)在無意中修改變量的值别厘。
但是它帶來的問題卻更大:
1、由于變量不可以修改拥诡,當(dāng)我們需要修改數(shù)據(jù)時(shí)触趴,需要先拷貝原始數(shù)據(jù)到新的內(nèi)存地址,尤其是當(dāng)拷貝的為大對(duì)象時(shí)渴肉,性能損失極大冗懦;
2、由于變量不可以修改仇祭,每次要修改時(shí)披蕉,我們需要給變量一個(gè)新的名稱,這對(duì)于命名是一個(gè)極大的挑戰(zhàn)。本來需要一個(gè)有意義的名稱已經(jīng)很不容易了没讲,現(xiàn)在卻需要找多個(gè)名稱眯娱;于是在代碼里面出現(xiàn)了大量的Name1, Name2, Name3這樣的變量名稱,非常的丑陋爬凑。
錯(cuò)誤的寫法:
X = 5,
X = 6. // exception error: no match of right hand side value 6
正確的寫法:
X = 5,
X1 = X + 1,
三徙缴、變量默認(rèn)不可變,但可以按需改變
為了解決前述問題嘁信,新銳語(yǔ)言于样,如Rust采取了一套新的方式。
1潘靖、變量默認(rèn)是不可以被修改的穿剖;
2、但如果確實(shí)需要被修改卦溢,則在定義變量時(shí)糊余,在變量名前面加上mut關(guān)鍵字;
3单寂、同一個(gè)變量名可以重復(fù)使用贬芥。這樣可以在修改變量后,再將其變?yōu)椴豢勺儭?br>
錯(cuò)誤的寫法:
let x = 5;
x = x + 1; // cannot assign twice to immutable variable
正確的寫法:
let mut x = 5;
x = x + 1;
高級(jí)的寫法:
let mut x = 5;
x = x + 1;
let x = x; // 之后x將不可以被修改
Rust的這種方式凄贩,可以很方便地幫助程序員控制變量的可變性誓军,并減少隱秘bug的引入。