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幀率:FPS(frame per second 每秒鐘要多少幀畫面)
GOP(表示多少秒一個I幀)
碼率:編碼器每秒編出的數(shù)據(jù)大小澄步,單位是kbps冰蘑,比如800kbps代表編碼器每秒產(chǎn)生800kb(或100KB)的數(shù)據(jù)。
分辨率:單位英寸中所包含的像素點數(shù)村缸;
VGA:Video Graphics Array(視頻圖像分辨率)
三者的對應(yīng)直播質(zhì)量的影響因素
幀率:影響畫面流暢度懂缕,與畫面流暢度成正比:
- 幀率越大,畫面越流暢王凑;
- 幀率越小搪柑,畫面越有跳動感。
如果碼率為變量索烹,則幀率也會影響體積工碾,幀率越高,每秒鐘經(jīng)過的畫面越多百姓,需要的碼率也越高渊额,體積也越大。幀率就是在1秒鐘時間里傳輸?shù)膱D片的幀數(shù)垒拢,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次旬迹。
分辨率:影響圖像大小,與圖像大小成正比:
- 分辨率越高求类,圖像越大奔垦;分辨率越低,圖像越小尸疆。
清晰度
- 在碼率一定的情況下椿猎,分辨率與清晰度成反比關(guān)系:分辨率越高,圖像越不清晰寿弱,分辨率越低犯眠,圖像越清晰。
- 在分辨率一定的情況下症革,碼率與清晰度成正比關(guān)系筐咧,碼率越高,圖像越清晰噪矛;碼率越低量蕊,圖像越不清晰。
關(guān)于一個視頻流的數(shù)據(jù)量
碼率如果為10Mb/s摩疑,代表1秒鐘有10M bit的視頻數(shù)據(jù)危融,對于YUV422格式的1080P視頻而言,一幀圖像是1920x1080x2x8/1024/1024 = 31.64Mbit雷袋,1秒鐘30幀圖像的話吉殃,則有949.2Mb/s辞居,可見其數(shù)據(jù)量之大,不壓縮根本無法網(wǎng)上傳播蛋勺。不要以為1080P的視頻就一定是高清的瓦灶,清晰度還跟視頻碼率密切相關(guān),對于1080P的視頻而言抱完,藍(lán)光視頻的碼率是20Mb/s贼陶,一般下載的視頻碼率大都是10Mb/s,一些IPCamera/無人機(jī)的碼率是2~8Mb/s巧娱,而很多視頻網(wǎng)站的碼率甚至低于5M/s碉怔,其實有時還不如高碼率的720P清晰。
好的畫質(zhì)是分辨率禁添、幀率和碼率三者之間的平衡
碼率不是越大越好
如果不做碼率大小上的限制撮胧,那么分辨率越高,畫質(zhì)越細(xì)膩老翘;幀率越高芹啥,視頻也越流暢,但相應(yīng)的碼率也會很大铺峭,因為每秒鐘需要用更多的數(shù)據(jù)來承載較高的清晰度和流暢度墓怀。這對云服務(wù)廠商而言這是好事(收入跟流量呈正比),但對您可能意味著更多的費(fèi)用開支卫键。
幀率不要超過24
如果限定一個碼率傀履,比如800kbps,那么幀率越高永罚,編碼器就必須加大對單幀畫面的壓縮比啤呼,也就是通過降低畫質(zhì)來承載足夠多的幀數(shù)。如果視頻源來自攝像頭呢袱,24FPS已經(jīng)是肉眼極限,所以一般20幀的FPS就已經(jīng)可以達(dá)到很好的用戶體驗了翅敌。
有些玩過3D游戲的朋友可能會說羞福,游戲的幀率越高越流暢。這里要注意一定不要混淆場景:游戲追求高幀率的目的是為了盡可能讓3D模型渲染出來的運(yùn)動效果更加接近真實運(yùn)動軌跡蚯涮,所以幀率越高越好治专。 但對攝像頭而言,它要采集的目標(biāo)是真實世界的物體遭顶,真實世界本來就沒有刷新率的說法张峰,所以這個理論不適用。
分辨率不盲目攀高
如果限定一個碼率棒旗,比如800kbps喘批,那么分辨率越高就會讓編碼器越 “為難" ,可以想象,它必須拆東墻補(bǔ)西墻饶深,通過減少色彩信息或者引入馬賽克這種“魚目混珠”的手段來承載足夠多的像素點餐曹。所以,同樣的是2G的一個電影文件敌厘,1080p畫質(zhì)的版本可能不如720p畫質(zhì)的版本看起來更清晰台猴。
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