競技游戲不免有段位、天梯機制。隨著玩家對競技游戲的理解不斷加深馏段,也終于在技術(shù)和意識上達到登頂所要求的。在普通玩家的層面上践瓷,登頂也就是到達最高段位或分段院喜,若是職業(yè)選手等則還有對排名的關(guān)注。那么作為非職業(yè)選手在離游戲的頂峰還有一步之遙時是一種什么樣的感覺呢晕翠?在那一款游戲我體會到過喷舀,愿意與大家分享。
那款游戲當年的名字還不是逆戰(zhàn)淋肾,而是火力突擊硫麻,換過很多次的客戶端圖標,改過一次游戲名巫员,叫T-GAME庶香,最終與電影合作,定名為逆戰(zhàn)简识。游戲內(nèi)測需要激活碼赶掖,需要五選一翻牌獲取,可能是命運使然七扰,一翻則中奢赂,在2011年便進入游戲。2012年中開放性測試颈走,部分玩家進入膳灶,印象中比這稍晚些時候,逆戰(zhàn)開放的天梯(比這少早的立由,游戲叫火力突擊時候還很菜轧钓,天梯水平墊底)。當時我正在上高中锐膜,開放天梯的時候正是周末毕箍,幾局游戲下來,戰(zhàn)績可以接受道盏。時間過去太久而柑,已經(jīng)忘記當時的戰(zhàn)斗力是多少文捶,隱約記得技術(shù)評分是當時的滿分18.0。如果有錯誤還望有老玩家給指正媒咳,圖九再三感謝粹排。
16-18的技術(shù)評分之間,正是離登頂還有一步之遙的時候涩澡。不再出現(xiàn)碾壓局顽耳,時常會有決定最終成敗的殘局交給自己處理,對手的槍法也不再想像低評分的玩家那樣娛樂筏养,會有罕見難以想到的套路和考驗配合的戰(zhàn)術(shù)......但是不論如何斧抱,在即將登頂?shù)臅r候常拓,第一感覺還是興奮渐溶,我很多游戲都是中等偏上的水平,便就此止步弄抬,唯有逆戰(zhàn)茎辐,離登頂只有一步之遙。
那時候很強掂恕,但是無力的感覺時常有拖陆。想贏,隊友的實力差距一定要在一個范圍之內(nèi)懊亡,少數(shù)人強也很難贏依啰,索性逆戰(zhàn)的天梯按照個人技術(shù)算分,但是輸?shù)囊环皆谶@樣的技術(shù)評分上是不加不減店枣,活著稍微扣分速警,除非戰(zhàn)績特別亮眼才有機會。更有很多時候鸯两,贏幾句游戲闷旧,加零點幾零點幾的技術(shù)評分,然后再猛地輸幾句游戲钧唐,回到解放前忙灼。甚至時還會掉到更低的技術(shù)分段。不過這都不影響钝侠,技術(shù)正是在這種無可奈何的過程中鍛煉出來的该园。
在高技術(shù)分段,不只一時半刻有酸楚的感覺帅韧。并沒有做錯什么里初,只是因為涉及別人的利益,別人就會有人不顧一切的侮辱自己弱匪。那時已經(jīng)在17左右的技術(shù)評分青瀑,能拔得頭籌的機會不多璧亮,ACE MVP能得到的概率也就30%、40%斥难,上高中時間比較緊張枝嘶,但是由于走讀的原因,相對于住校生還是輕松一些哑诊。每次只要稍微熟悉一下游戲群扶,便可以馳騁沙場,但是當戰(zhàn)績優(yōu)秀镀裤,得到的是什么呢竞阐?不是隊友的鼓勵,而是謾罵暑劝。游戲局內(nèi)所有玩家排名是按照功勛計算骆莹,不同的有利舉動都可以獲得功勛,那名玩家對我的侮辱從我功勛第一開始担猛,到我降到第三結(jié)束幕垦,多少明白是什么意思,后來隊友都去說那個人傅联,而那人也不做回應(yīng)先改,游戲結(jié)束后,有玩家私聊我蒸走,才知道是代練仇奶。事關(guān)別人生活,那又該如何比驻,一些心酸只能自己接受该溯,感謝那些幫我說話的人就好。
那一賽季結(jié)束獎勵是一把紀念版的M4嫁艇,如今還靜靜躺在倉庫朗伶。一款游戲,玩到中上水平的玩家有很多步咪,那才是最一個游戲最熱鬧的水平段论皆。想要更強,想要登頂猾漫,那就必然要接受很多的不開心点晴。如今DOTA2、英雄聯(lián)盟悯周、CS:GO等競技游戲發(fā)展勢頭很兇猛粒督,愿你能順利登頂,如若感到累了禽翼,也愿你能在所處的水平能體會到游戲所擁有的快樂屠橄。