圖片圓角、按鈕圓邊遍烦,在app中經(jīng)常會(huì)用到俭嘁,網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)方式也不少,這里只是做了個(gè)簡單的整理服猪。
一:利用layer實(shí)現(xiàn)圓角
? ? ?該方式實(shí)現(xiàn)圓角簡單供填,但如果在tableview或collection view的cell中大量使用圓角的話,便需要考慮其他性能上更好的實(shí)現(xiàn)方式了罢猪。
1代碼實(shí)現(xiàn):
圓型圖片:
v.layer.cornerRadius = v.frame.size.width/2; ?//圓角弧度
v.masksToBounds = YES;//開啟圓角效果
圓型圖片+邊框:
v.layer.cornerRadius = v.frame.size.width / 2
v.layer.borderWidth = 3.0f; ? //邊框?qū)挾?/p>
v.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor; ? //邊框顏色
v.masksToBounds = YES;
圓角圖片:
v.layer.cornerRadius = 10.0f;
圓角帶陰影(偽實(shí)現(xiàn)):
//v.layer.masksToBounds=YES;這行去掉
v.layer.cornerRadius=10;
v.layer.shadowColor=[UIColor redColor].CGColor; //陰影顏色
v.layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 10); //陰影偏移量
v.layer.shadowOpacity=0.5;? //陰影透明度近她,默認(rèn)0
v.layer.shadowRadius=5;
為什么說是偽實(shí)現(xiàn)呢,你將v.layer.cornerRadius 的值 改為v.frame.size.width / 2便可以看出
圓圈外是什么鬼膳帕?
? ? ? 這是因?yàn)?如果設(shè)置了masksToBounds=YES之后確實(shí)可以顯示圖片圓角效果泄私,但遺憾的是設(shè)置了這個(gè)屬性之后就無法設(shè)置陰影效果。因?yàn)閙asksToBounds=YES就意味著外邊框不能顯示备闲,而陰影恰恰作為外邊框繪制的晌端,這樣兩個(gè)設(shè)置就產(chǎn)生了矛盾。
沒聽懂恬砂?那就要看上述方式實(shí)現(xiàn)圓角的原了
? ? ? 當(dāng)繪制一張圖片到圖層上的時(shí)候會(huì)重新創(chuàng)建一個(gè)圖層添加到當(dāng)前圖層咧纠,這樣一來如果設(shè)置了圓角之后雖然底圖層有圓角效果,但是子圖層還是矩形泻骤,只有設(shè)置了masksToBounds為YES讓子圖層按底圖層剪切才能顯示圓角效果漆羔。同樣的,有些朋友經(jīng)常在網(wǎng)上提問說為什么使用UIImageView的layer設(shè)置圓角后圖片無法顯示圓角狱掂,只有設(shè)置masksToBounds才能出現(xiàn)效果演痒,也是類似的問題。
知道了原因便可以找辦法解決了
? ? ?思路一:使用兩個(gè)大小一樣的圖層趋惨,下面的圖層負(fù)責(zé)繪制陰影鸟顺,上面的圖層用來顯示圖片。(實(shí)現(xiàn)代碼貌似有點(diǎn)長,待我找找有沒有更好的辦法讯嫂,找到了會(huì)更新到思路二中)
#define PHOTO_HEIGHT 150
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
CGPoint position= CGPointMake(160, 200);
CGRect bounds=CGRectMake(0, 0, PHOTO_HEIGHT, PHOTO_HEIGHT);
CGFloat cornerRadius=PHOTO_HEIGHT/2;
CGFloat borderWidth=3;
//陰影圖層
CALayer *layerShadow=[[CALayer alloc]init];
layerShadow.bounds=bounds;
layerShadow.position=position;
layerShadow.cornerRadius=cornerRadius;
layerShadow.shadowColor=[UIColor redColor].CGColor;
layerShadow.shadowOffset=CGSizeMake(3, 1);
layerShadow.shadowOpacity=1;
layerShadow.borderColor=[UIColor whiteColor].CGColor;
layerShadow.borderWidth=borderWidth;
[self.view.layer addSublayer:layerShadow];
//容器圖層
CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];
layer.bounds=bounds;
layer.position=position;
layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
layer.cornerRadius=cornerRadius;
layer.masksToBounds=YES;
layer.borderColor=[UIColor whiteColor].CGColor;
layer.borderWidth=borderWidth;
//設(shè)置圖層代理
layer.delegate=self;
//添加圖層到根圖層
[self.view.layer addSublayer:layer];
//調(diào)用圖層setNeedDisplay,否則代理方法不會(huì)被調(diào)用
[layer setNeedsDisplay];
}
#pragma mark 繪制圖形蹦锋、圖像到圖層,注意參數(shù)中的ctx是圖層的圖形上下文欧芽,其中繪圖位置也是相對圖層而言的
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
//? ? NSLog(@"%@",layer);//這個(gè)圖層正是上面定義的圖層
CGContextSaveGState(ctx);
//圖形上下文形變莉掂,解決圖片倒立的問題
CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -PHOTO_HEIGHT);
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"pic4"];
//注意這個(gè)位置是相對于圖層而言的不是屏幕
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, PHOTO_HEIGHT, PHOTO_HEIGHT), image.CGImage);
//? ? CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
//? ? CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
CGContextRestoreGState(ctx);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
思路二:
2xib、storyboard實(shí)現(xiàn)
利用runtime Attribute運(yùn)行時(shí)屬性:
如上圖,點(diǎn)擊+號即可添加? 一個(gè)Button相關(guān)的屬性,這個(gè)屬性,可以是在storyboard上沒有的屬性,此方法類似于代碼的效果,每一個(gè)屬性都有與之對應(yīng)的值(對象),
如數(shù)字對應(yīng)的值類型是? NSNumber,如下圖,填入到runtime attrite中的屬性名不要寫錯(cuò),否則運(yùn)行時(shí)會(huì)崩潰
還想設(shè)置邊框顏色千扔?Martin_wjl 的 多種方式開啟StoryBoard的實(shí)時(shí)渲染(控制圓角和邊框)講的比我好憎妙,我就不獻(xiàn)丑了,怕誤人子弟曲楚。