對我而言蚂维,你就是舉世無雙的;對你而言毙籽,我也是獨一無二的洞斯。 -- 《小王子》
對我來說,組卡是這個游戲最大魅力所在坑赡。
我會一遍又一遍地看卡池里有哪些卡可以用烙如,有哪些卡可以作為核心卡,構建出可玩性高的卡組來毅否;我會根據目前缺少的卡牌仔細規(guī)劃亚铁,看如何在最小氪金的情況下,快速把卡組建立起來螟加;我會在每次跟人對戰(zhàn)之后徘溢,反思這盤有哪些卡手的地方吞琐,又或者為什么輸了,如何防止其他卡組的套路然爆,不斷調整卡組顽分。
這個游戲真應該提供一個卡組版本管理、對比的功能來施蜜,跟程序員寫程序一樣卒蘸,看兩個卡組有哪些區(qū)別,若修改不符合預期了翻默,可以回滾缸沃;還可以把卡組的歷史、對戰(zhàn)視頻都管理起來修械,讓玩家可以自己復盤趾牧,也可以把卡組分享時帶上對戰(zhàn)視頻。做得好了肯污,可能引發(fā)玩家間的熱烈討論翘单。對玩家體驗更好了,對游戲公司來說蹦渣,多了一個游戲亮點哄芜,還可以把論壇之類的功能閉環(huán)化了,能更好的留住用戶柬唯,收集到更多可用于運營的數據认臊。
不過,人總是喜新厭舊的锄奢。作為一個萌新失晴,純木妖怪套就玩了一周多,就覺厭煩了拘央。后面又有一段時間迷上亂心流涂屁。這個流派的核心就一張1費連鎖法術卡,亂心塵灰伟,選擇一個被阻擋的生靈拆又,使其及其對峙生靈分別攻擊各自的操控者。為了加強對方生靈的輸出袱箱,有兩張核心輔助卡遏乔,瘋魔三笑加攻,疊翠加攻擊次數发笔。規(guī)劃得好,一回合就在40以上的輸出凉翻。當然了讨,沒有無敵的卡組。這卡組萌新好用,也會遇到不少被克制的卡組前计。
組卡的思路大致上就是上面介紹的那樣胞谭,有一兩張核心卡,然后圍繞著核心卡男杈,加強輸出丈屹,加強抽到的概率,加強防御伶棒,然后不斷的在實戰(zhàn)中完善旺垒。
真實人生中,也會遇到類似的問題:在職場中肤无,如何打造個人獨特的能力組合先蒋?
思考、回答這個問題的過程宛渐,需要對過去經歷的經歷進行審視竞漾,賦予過去更深遠的意義,同時規(guī)劃未來窥翩,以便從現在開始就為長期的職業(yè)之路做準備业岁。
每個人的能力組合都是獨特的,它跟人的三觀寇蚊、教育背景叨襟、工作經歷等息息相關。人們常常把人才分為兩種幔荒,專才和通才糊闽。
專才是在某個領域持續(xù)的深耕,并最終成為該領域的專家爹梁,如鐘南山之于呼吸病領域右犹。成為專長并不容易,得對某個領域姚垃,或者某個非常具體的主題有強烈的念链、近乎著迷般的未知欲,并為培養(yǎng)專業(yè)技能积糯,提入大量的時間掂墓、資源,進行大量的研究看成,包括閱讀該領域內所有頂尖的圖書和論文君编,研究相關行業(yè)中所有頂級的公司和產品,訂閱相關的雜志川慌、博客和出版物吃嘿,參加會議和聚會祠乃,與領域內的專家取得聯(lián)系。更重要的是兑燥,還要進行大量的親身實踐亮瓷。
通才則擁有永不滿足的好奇心,愿意對所有東西都稍做嘗試降瞳。他們喜歡學習新東西嘱支,不管問題的領域是什么,也不管他們是否已有相關經驗挣饥。專長的反面并不是通才除师,真正的通才是多面手,你把一些新東西亮靴、新問題放在他們面前馍盟,他們就會去弄清楚它是如何工作的,并主動去尋找問題的答案茧吊。如前面“多樣性”一篇中提到的贞岭,通才通常能克服單一性的不足,在需要創(chuàng)造性的問題上搓侄,更具活力和創(chuàng)意瞄桨。
當然,這個分類并不絕對讶踪。還有一類人芯侥,被稱之為T型人才。它們融合這兩種類型特點乳讥,T的一橫是通才柱查,在許多有價值的方面高度熟練;T的一豎是專才云石,在某個特定的學科中屬于領域內最出色的唉工。
人才類型并無優(yōu)劣,只有適不適合汹忠。一個人再厲害淋硝,放在不合適的位置上,未必勝任宽菜。對于個人的啟示是谣膳,天生我材必有用,總是有最合適的位置等著你的铅乡,你要做的是找到這個位置继谚。若暫時沒有找到,保持尋找隆判,并在尋找的過程中犬庇,主動構建與完善自己的能力組合僧界。