iOS多線程詳解(二)--- pthread&NSThread

pthread

1县踢、簡(jiǎn)介

pthread簡(jiǎn)單介紹下豁遭,pthread是一套通用的多線程的API褒繁,可以在Unix / Linux / Windows 等系統(tǒng)跨平臺(tái)使用拒贱,使用C語言編寫,需要程序員自己管理線程的生命周期,使用難度較大焊切,所以我們?cè)趇OS開發(fā)中幾乎不使用pthread,簡(jiǎn)單了解下就可以了芳室。

引自 百度百科
POSIX線程(POSIX threads)专肪,簡(jiǎn)稱Pthreads,是線程的POSIX標(biāo)準(zhǔn)堪侯。該標(biāo)準(zhǔn)定義了創(chuàng)建和操縱線程的一整套API嚎尤。在類Unix操作系統(tǒng)(Unix、Linux伍宦、Mac OS X等)中芽死,都使用Pthreads作為操作系統(tǒng)的線程。Windows操作系統(tǒng)也有其移植版pthreads-win32次洼。
引自 維基百科
POSIX線程(英語:POSIX Threads关贵,常被縮寫為Pthreads)是POSIX的線程標(biāo)準(zhǔn),定義了創(chuàng)建和操縱線程的一套API卖毁。
實(shí)現(xiàn)POSIX 線程標(biāo)準(zhǔn)的庫(kù)常被稱作Pthreads揖曾,一般用于Unix-like POSIX 系統(tǒng),如Linux亥啦、Solaris翩肌。但是Microsoft Windows上的實(shí)現(xiàn)也存在,例如直接使用Windows API實(shí)現(xiàn)的第三方庫(kù)pthreads-w32禁悠;而利用Windows的SFU/SUA子系統(tǒng)念祭,則可以使用微軟提供的一部分原生POSIX API。

2碍侦、使用方法

1粱坤、首先要包含頭文件#import <pthread.h>
2、其次要?jiǎng)?chuàng)建線程瓷产,并開啟線程執(zhí)行任務(wù)

// 創(chuàng)建線程——定義一個(gè)pthread_t類型變量
pthread_t thread;
// 開啟線程——執(zhí)行任務(wù)
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);

void * run(void *param)    // 新線程調(diào)用方法站玄,里邊為需要執(zhí)行的任務(wù)
{
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

pthread_create(&thread, NULL, run, NULL); 中各項(xiàng)參數(shù)含義:

  • 第一個(gè)參數(shù)&thread是線程對(duì)象
  • 第二個(gè)和第四個(gè)是線程屬性,可賦值NULL
  • 第三個(gè)run表示指向函數(shù)的指針(run對(duì)應(yīng)函數(shù)里是需要在新線程中執(zhí)行的任務(wù))

NSThread

1濒旦、簡(jiǎn)介

NSThread是蘋果官方提供的株旷,使用起來比pthread更加面向?qū)ο螅?jiǎn)單易用,可以直接操作線程對(duì)象晾剖。不過也需要程序員自己管理線程的生命周期(主要是創(chuàng)建)锉矢,我們?cè)陂_發(fā)的過程中偶爾使用NSThread。比如我們會(huì)經(jīng)常調(diào)用[NSThread currentThread]來顯示當(dāng)前的進(jìn)程信息齿尽。
下邊我們說說NSThread如何使用沽损。

2、創(chuàng)建循头、啟動(dòng)線程

  • 先創(chuàng)建線程绵估,再啟動(dòng)線程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];    // 線程加入線程池等待CPU調(diào)度,時(shí)間很快卡骂,幾乎是立刻執(zhí)行
  • 創(chuàng)建線程后啟動(dòng)線程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
  • 隱式創(chuàng)建并啟動(dòng)線程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

3国裳、線程相關(guān)用法

// 獲得主線程
+ (NSThread *)mainThread;    

// 判斷是否為主線程(對(duì)象方法)
- (BOOL)isMainThread;

// 判斷是否為主線程(類方法)
+ (BOOL)isMainThread;    

// 獲得當(dāng)前線程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

// 線程的名字——setter方法
- (void)setName:(NSString *)n;    

// 線程的名字——getter方法
- (NSString *)name;

4、線程狀態(tài)控制方法

  • 啟動(dòng)線程方法
// 線程進(jìn)入就緒狀態(tài) -> 運(yùn)行狀態(tài)全跨。當(dāng)線程任務(wù)執(zhí)行完畢缝左,自動(dòng)進(jìn)入死亡狀態(tài)
- (void)start;
  • 阻塞(暫停)線程方法
// 線程進(jìn)入阻塞狀態(tài)
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
  • 強(qiáng)制停止線程
// 線程進(jìn)入死亡狀態(tài)
+ (void)exit;

5、線程的狀態(tài)轉(zhuǎn)換

當(dāng)我們新建一條線程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];螟蒸,在內(nèi)存中的表現(xiàn)為:


當(dāng)調(diào)用[thread start];后,系統(tǒng)把線程對(duì)象放入可調(diào)度線程池中崩掘,線程對(duì)象進(jìn)入就緒狀態(tài)七嫌,如下圖所示。

當(dāng)然苞慢,可調(diào)度線程池中诵原,會(huì)有其他的線程對(duì)象,如下圖所示挽放。在這里我們只關(guān)心左邊的線程對(duì)象绍赛。

下邊我們來看看當(dāng)前線程的狀態(tài)轉(zhuǎn)換。

  • 如果CPU現(xiàn)在調(diào)度當(dāng)前線程對(duì)象辑畦,則當(dāng)前線程對(duì)象進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)吗蚌,如果CPU調(diào)度其他線程對(duì)象,則當(dāng)前線程對(duì)象回到就緒狀態(tài)纯出。
  • 如果CPU在運(yùn)行當(dāng)前線程對(duì)象的時(shí)候調(diào)用了sleep方法\等待同步鎖蚯妇,則當(dāng)前線程對(duì)象就進(jìn)入了阻塞狀態(tài),等到sleep到時(shí)\得到同步鎖暂筝,則回到就緒狀態(tài)箩言。
  • 如果CPU在運(yùn)行當(dāng)前線程對(duì)象的時(shí)候線程任務(wù)執(zhí)行完畢\異常強(qiáng)制退出,則當(dāng)前線程對(duì)象進(jìn)入死亡狀態(tài)焕襟。

只看文字可能不太好理解陨收,具體當(dāng)前線程對(duì)象的狀態(tài)變化如下圖所示。


小結(jié)

本節(jié)主要介紹了pthread和NSThread的使用鸵赖,由于這兩種多線程方式使用較少务漩,因此本節(jié)了解即可拄衰。下節(jié)介紹iOS中較為常用的GCD多線程方式。

相關(guān)系列文章

iOS多線程詳解(一)--- 多線程基礎(chǔ)
iOS多線程詳解(二)--- pthread&NSThread
iOS多線程詳解(三)--- GCD
iOS多線程詳解(四)--- NSOperation
iOS多線程詳解(五)--- 線程安全(鎖的創(chuàng)建)
iOS多線程詳解(六)--- 線程安全(Property)

參考資料:

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http://www.reibang.com/p/cbaeea5368b1

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