Unity3D第一人稱移動代碼

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Collections;

public class Player : MonoBehaviour {

//獲取角色控制器

public CharacterController playerCC;

//攝像機

private Camera Mcamera;

//移動速度

public float speed = 10f;

//跳躍距離

public float vy = 0;

//重力

public float groayt = -2;

//攝像機高度

public float cmcmHeight = 0.5f;

// Use this for initialization

void Start () {

//獲取主攝像機(角色攝像機)

Mcamera = Camera.main;

}

// Update is called once per frame

void Update () {

//調(diào)用Move()函數(shù)

Move();

//調(diào)用CameraControl()函數(shù)

CameraControl();

}

/// <summary>

/// 移動函數(shù)

/// </summary>

private void Move()

{

//軸輸入

float h = Input.GetAxis("Horizontal");

float v = Input.GetAxis("Vertical");

if (!playerCC.isGrounded)

{

vy += groayt * Time.deltaTime;

}

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {

vy = 2;

}

//利用角色控制器進行移動

playerCC.Move(playerCC.transform.TransformDirection(new Vector3(h, vy, v)speedTime.deltaTime));

}

//攝像機及角色旋轉(zhuǎn)

private void CameraControl()

{

//創(chuàng)建一個歐拉角薯嗤,并賦值為主攝像機的歐拉角

Vector3 cmEuler = Mcamera.transform.eulerAngles;

//時刻記錄鼠標(biāo)滑動的值,并賦值給角色

cmEuler.x -= Input.GetAxis("Mouse Y");

cmEuler.y += Input.GetAxis("Mouse X");

//并將角色的歐拉角賦值給攝像機

Mcamera.transform.eulerAngles = cmEuler;

//只讓角色的y軸發(fā)生旋轉(zhuǎn)

cmEuler.x = cmEuler.z = 0;

transform.eulerAngles = cmEuler;

//讓攝像機跟隨角色

Mcamera.transform.position = this.transform.position + new Vector3(0, cmcmHeight, 0);

}

}


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