問題:想建一個凸起循環(huán),如捕獲所示初坠,但是自己做的完全沒有很順滑的效果磁奖,求賜教
回答:類似這樣的模型有兩種做法:簡單的模型,就直接選擇一起統(tǒng)一處理某筐,比如你問的這個問題比搭,適合這種方法。還有一種復雜的模型南誊,比如輪胎身诺。制作時應該找到循環(huán)的地方,制作一個單元抄囚,然后通過克隆等效率工作組合復雜模型霉赡。下面舉兩個例子,分別演示一下幔托。
▎? 范例 1:
1穴亏、制作一個圓環(huán)模型,設置如上重挑。
2嗓化、然后按C,轉換為多邊形物體谬哀。選擇全部點刺覆,右鍵優(yōu)化。把所有的點焊接起來史煎,你懂得谦屑。
3、選擇面模式篇梭,然后氢橙,K~L選擇環(huán)形切刀。切出卡邊線恬偷。
5、按 i? , 內部擠壓谓苟,注意不選擇保持群組官脓。
7卑笨、按D,向上擠出三次仑撞。我一般選擇赤兴,按住CTRL+Y移動來做。
? ▎? 范例 2:
? ? ? ? ?我在幾年前寫過六篇《數(shù)字人C4D多邊形建模課堂之七:轎車建模之一輪轂制作-1》的制作文章陨帆。當時有朋友問:如何制作輪胎?當時也沒有寫采蚀,后來就忘了疲牵。在這里,我就簡單寫一篇關于輪胎制作方法吧榆鼠。
? ? ? ? 輪胎制作方法總體思路纲爸,就是把復雜的模型分解成為循環(huán)單元,制作好了妆够,再通過效率工具重新組合成為一個復雜的模型识啦。這也有兩個方法:一個是在平面上制作循環(huán)部件,然后通過克隆一個線性循環(huán)模型神妹,最后颓哮,使用彎曲成為一個輪胎。還有一個辦法就是我下面用的方法灾螃。
網(wǎng)上截圖--輪胎题翻。大約有28個輪齒凸起揩徊。
1腰鬼、建立一個管道模型,設置如上塑荒,旋轉分段數(shù)28*3=84個熄赡。
2、按C轉化多邊形齿税,選擇面模式彼硫,按UL選擇里邊的面,刪除。
3拧篮、面刪除了词渤,點還在。選擇點模式串绩,按CTRL+A全選點缺虐。右鍵-優(yōu)化。優(yōu)化兩個作用:一是能消除孤立的點礁凡,二是能把重合的點焊接在一起高氮。
4、選擇邊模式顷牌,按UL選擇兩圈邊剪芍,再按MS同時倒角。做出輪胎邊緣窟蓝。
5罪裹、同理,再按UL選擇兩圈邊运挫,按T坊谁,沿著X軸向外拉。
6滑臊、同理口芍,再選擇兩邊一圈邊,按MS倒角雇卷。先預留出來鬓椭。
7、按UL選擇上面的一圈邊关划,按R旋轉小染,沿著X軸方向。
11、刪除選擇的面缤灵,選擇點模式伦籍,點還在蓝晒。按CTRL+a全部選擇點,右鍵優(yōu)化帖鸦。
12芝薇、現(xiàn)在出來這個循環(huán)單元。面模式作儿,選擇上面的面剩燥。
14、選擇點模式口注,選擇兩個點变擒,按M Q進行焊接。
15寝志、C4D有一個快捷操作方法娇斑,就是按空格鍵進行兩個命令轉換。首先材部,你先用選擇方式毫缆,按SHIFT鍵選擇兩個點,然后按MQ進行點焊接乐导。這時苦丁,你再操作下一組點,按空格鍵物臂,自動轉化為選擇命令旺拉,你選擇兩個點,再按空格鍵棵磷,自動轉化為焊接命令蛾狗。然后........
18算吩、然后兩邊通過點留凭、線、面進行調整如上赌莺。不再細講了冰抢,畢竟這是答疑。
19艘狭、因為以后要添加細分進行圓滑,所以,必須對硬朗的地方進行加線卡邊巢音。
20遵倦、循環(huán)單元處理完以后,添加克隆如上官撼。
21梧躺、通過克隆把簡單模型,制作成為一個復雜的模型傲绣。
22掠哥、中間添加的連接對象,目的是把每個循環(huán)單元暫時進行焊接(假的)秃诵,細分圓滑以后续搀,不至于有縫隙而分開。
24毅往、用混合材質牵咙,使用DIRT節(jié)點進行控制,簡單再制作一個材質攀唯。
25洁桌、渲染如上。如果要制作與照片一樣的輪胎。通過節(jié)點編輯的材質還是費勁,也可能是我水平有限汁汗?我肯定要展開輪胎模型有梆,到SP去繪制,轉換為貼圖桌吃,再渲染,哈哈。
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