PS能成為神器,磨皮大法功不可沒,今天來系統(tǒng)看下大法到底有哪些招兒柴钻。
1.中性灰
磨皮大法的本質(zhì)是消除臉部光影的不均衡。顧名思義垢粮,中性灰方法是建立一個中性灰(RGB均為128)圖層贴届,并設(shè)置成柔光模式。如果混合色(光源)比50%中灰色亮蜡吧,則圖像變亮毫蚓,就像被減淡了一樣;如果混合色(光源)比50%中灰色暗昔善,則圖像變暗元潘,就象被加深了一樣;如果混合色(光源)就是50%中性灰君仆,那么圖像明亮程度則保持原狀翩概。在中性灰圖層上牲距,用加深/減淡工具或黑白畫筆涂抹改變局部的亮度,就可以控制待修圖片的亮度钥庇。畫筆的“不透明度”和“流量”不要放太大牍鞠,一般修皮膚都在30%以內(nèi)。前景色的選擇评姨,黑斑要變淺一些就要切換到“白色”引润,白斑要變深一些就要切換到“黑色”伏伐,最后,調(diào)節(jié)畫筆大小贬蛙,在黑斑或者白斑處不斷的畫炉菲。另外映胁,為了便于觀察阅悍,有時候建一個單獨的觀察層附鸽,方法如下:
轉(zhuǎn)黑白,注意改變紅色净宵、黃色敲才,使皮膚瑕疵更突出裹纳;
更改亮度和對比度择葡,突出瑕疵;
曲線增加對比度剃氧,突出瑕疵敏储。
在人物圖層用仿制圖章或污點畫筆修復(fù)工具處理大的瑕疵。然后蓋印圖層朋鞍,在之上建立中性灰圖層已添,疊加模式為柔光。隱藏蓋印層滥酥,在觀察層的幫助下更舞,用畫筆在中性灰圖層涂抹。
由于中性灰精細處理過于耗時坎吻,可大致調(diào)勻光影后缆蝉,用插件進行磨皮。
2.雙曲線
步驟如下:
在圖層的最上面新建一個組命名為“觀察組”瘦真。在組里新建一個圖層填充黑色刊头,混合模式改為“顏色”,左右是去色诸尽,只觀察明暗效果原杂;創(chuàng)建一個曲線調(diào)整圖層,適當(dāng)加強一下對比您机,確定后把混合模式改為“柔光”穿肄;
在觀察組下面新建一個組年局,命名為“雙曲線”,然后在組里創(chuàng)建兩個黑色蒙版曲線調(diào)整圖層咸产,分別調(diào)暗某宪,調(diào)亮,并將蒙版設(shè)置為黑色锐朴;
先在較暗的曲線調(diào)整圖層上用透明度較低白色畫筆涂抹較亮的區(qū)域兴喂,在較亮的曲線調(diào)整圖層中涂抹較暗的皮膚區(qū)域。
3.高低頻
此方法的原理在于將圖像的高頻與低頻分開焚志。
將背景層復(fù)制兩層衣迷,分別為層1,層2酱酬;
對層1執(zhí)行高斯模糊壶谒,半徑為5;
在層2點擊應(yīng)用圖像膳沽,參數(shù)設(shè)置如圖所示汗菜;
將層2疊加模式改為線性光;
在層1執(zhí)行磨皮操作挑社,具體為用畫筆吸取膚色陨界,前景為皮膚亮部,背景為皮膚暗部痛阻,畫筆硬度為0菌瘪,不透明度16%、流量20%左右阱当,畫筆尺寸不要太大俏扩;
亮部畫筆涂抹暗處,暗部畫筆涂抹亮處弊添,將光影過渡均勻录淡,不要都磨,只磨皮膚不對的地方油坝。
大致調(diào)勻光影后嫉戚,用插件進行磨皮。
4.插件
在調(diào)整完光影與大的瑕疵后免钻,用Imagenomic Portraiture插件磨皮一般已經(jīng)足夠彼水。參數(shù)設(shè)置如下:
其中模糊降低一點,使皮膚保留一點細節(jié)极舔,亮度提高一點凤覆,使皮膚更加白皙〔鹞海可針對皮膚中的高光和陰影進行兩次磨皮盯桦。
5.通道
這個方法的本質(zhì)是用通道把皮膚中的瑕疵選取出來并提亮慈俯,減少反差。具體步驟如下:
打開通道面板拥峦,自己感受每個通道的黑白對比贴膘,對比明顯的越好,這里我們選擇藍通道略号,一般人的皮膚我們都選擇藍通道刑峡;
復(fù)制藍通道 ?;
找到菜單欄濾鏡->選擇->其他->?高反差保留玄柠,選擇 默認的10就可以了突梦;
找到菜單欄圖像->計算,將混合改為強光 羽利;?
點擊右下角虛線圓圈 ?將通道座位選區(qū)載入宫患;
回到RGB通道,關(guān)閉下面計算的眼睛这弧;
回到圖層面板 ? 找到菜單欄選擇->反向,剛剛選擇的選區(qū)不是我們需要的部分娃闲,反向之后我們選擇的就是臉上的斑紋啦;
調(diào)整曲線,提亮匾浪,當(dāng)然不能調(diào)整的太過啦 皇帮,調(diào)一點點就可以了。
老師推薦的方法是高低頻+插件和中性灰+插件户矢,既能夠調(diào)勻光影玲献,又能夠兼顧效率。