相對于C4D,?Blender似乎隱去了很多的信息鳍刷,更習慣于藏起來很多。曲線就是其中之一
一俯抖、將幾何結(jié)構(gòu)線输瓜,轉(zhuǎn)化為曲線
1、編輯模式下芬萍,全選a尤揣,刪除x,僅面柬祠;或者選擇邊北戏,分離p,選中項漫蛔;????????????
2嗜愈、物體模式,右鍵惩猫,轉(zhuǎn)化-曲線
二芝硬、曲線的幾何數(shù)據(jù)-倒角
1、偏移量:擠出面轧房,與原始邊分離的距離拌阴,未使用,暫不深究
2奶镶、擠出:可以理解為邊的擠出迟赃,與e擠出,類似效果厂镇,沿著邊的法線方向
3纤壁、錐化物體、錐化半徑捺信,先挖坑酌媒。
三、倒角迄靠,我覺得很關鍵
1秒咨、圓,深度:以曲線中一點為中心點掌挚,以深度為半徑畫一個圓雨席,點-曲線,圓-圓柱
當與擠出結(jié)合使用
2吠式、物體陡厘,可以通過新建曲線物體抽米,以這個新建曲線物體為截面
可以通過,編輯曲線形狀糙置,改變最終形態(tài)
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