分屏特效中的九屏特效。紋理橫向和縱向縮成三分之一再填充并蝗,不需要做裁剪處理。shader如下:
// 仿抖音九屏特效
precision highp float;
uniform sampler2D inputTexture;
varying highp vec2 textureCoordinate;
void main() {
highp vec2 uv = textureCoordinate;
if (uv.x < 1.0 / 3.0) {
uv.x = uv.x * 3.0;
} else if (uv.x < 2.0 / 3.0) {
uv.x = (uv.x - 1.0 / 3.0) * 3.0;
} else {
uv.x = (uv.x - 2.0 / 3.0) * 3.0;
}
if (uv.y <= 1.0 / 3.0) {
uv.y = uv.y * 3.0;
} else if (uv.y < 2.0 / 3.0) {
uv.y = (uv.y - 1.0 / 3.0) * 3.0;
} else {
uv.y = (uv.y - 2.0 / 3.0) * 3.0;
}
gl_FragColor = texture2D(inputTexture, uv);
}
效果如下: