首先生成一個(gè)cocos2d-lua的工程鲜滩,打開cocos Studio創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目以后發(fā)布:
cocosStudio新建項(xiàng)目打包.png
如果是已經(jīng)發(fā)布過visual studio工程的選擇發(fā)布資源要出,如果是第一次發(fā)布則選發(fā)布為vs工程
發(fā)布工程.png
發(fā)布為vs工程以后打開vs盐欺,需要先編譯生成exe文件兵志,選擇生成->生成解決方案汤功,編譯過后就會生成exe文件柏靶,這個(gè)過程比較長弃理,大概10分鐘左右
生成exe文件.png
然后開始配置調(diào)試工程
圖片.png
圖片.png
這里只需要設(shè)置三個(gè)參數(shù):
lua scripts folder :這個(gè)是vs項(xiàng)目工程的lua代碼
lua exe path: 這個(gè)是上面編譯生成的exe文件
command lind : 這個(gè)是項(xiàng)目的啟動文件
設(shè)置了這幾個(gè)路徑,其他的都是自動生成
然后選擇如圖的appDelegate.cpp
圖片.png
添加這一行代碼
stack->addSearchPath("src/");
圖片.png
設(shè)置啟動項(xiàng)目屎蜓,右鍵src-設(shè)為啟動項(xiàng)目
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如此就可以斷點(diǎn)調(diào)試了