什么是HashMap腿短?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)HashMap是數(shù)組+鏈表的結(jié)合體,Jdk1.8后加入了紅黑樹(shù)称勋,數(shù)組是HashMap的主體胸哥,鏈表和紅黑樹(shù)的出現(xiàn)主要是為了解決哈希沖突。HashMap繼承于AbstractMap赡鲜,實(shí)現(xiàn)了Map空厌、Cloneable、java.io.Serializable接口银酬。
HashMap的存儲(chǔ)
HashMap是根據(jù)鍵值對(duì)來(lái)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)嘲更,大多數(shù)情況下只需要一次定位即可,因此具有很快的訪問(wèn)速度揩瞪。HashMap中最多可以有一條記錄的鍵為null哮内,null鍵的hash值為0,允許多條記錄的值為null壮韭。
HashMap是線程不安全的北发,如果想要保證線程安全可以用Collections的synchronizedMap 方法使 HashMap 具有線程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap喷屋。
- 下面從源碼的角度看一下HashMap是怎么樣的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;//當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的hash值
final K key;//保存節(jié)點(diǎn)的key值
V value;//保存節(jié)點(diǎn)的value值
Node<K,V> next;//指向下個(gè)節(jié)點(diǎn)
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
//鏈表部分
static class LinkedHashMapEntry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
LinkedHashMapEntry<K,V> before, after;
LinkedHashMapEntry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
//紅黑樹(shù)部分
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links 存儲(chǔ)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)
TreeNode<K,V> left;//存儲(chǔ)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的做孩子節(jié)點(diǎn)
TreeNode<K,V> right;//存儲(chǔ)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的右孩子節(jié)點(diǎn)
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion存儲(chǔ)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前一個(gè)節(jié)點(diǎn)
boolean red;//存儲(chǔ)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的紅黑顏色
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
從以上可以很清晰地看出來(lái)HashMap是數(shù)組+鏈表+紅黑樹(shù)實(shí)現(xiàn)的琳拨。
從源碼真正的了解HashMap
- 我們先來(lái)看看HashMap提供的構(gòu)造方法有哪些?
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
- 該方法指定初始容量以及裝載因子屯曹,常量MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30為HashMap的最大容量
- 這里注意到方法tableSizeFor(),這個(gè)方法返回的值是最接近initialCapacity值的2的冪狱庇,并且會(huì)把這個(gè)值存儲(chǔ)在threshold中。
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;//>>>代表無(wú)符號(hào)右移
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
- 該方法只指定初始容量大小恶耽,DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f為HashMap默認(rèn)的裝載因子密任,當(dāng)HashMap中的元素?cái)?shù)量超過(guò)容量*0.75的時(shí)候,要進(jìn)行resize()操作偷俭,也就是HashMap的擴(kuò)容浪讳。
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
- 該方法所有參數(shù)均用默認(rèn)值。
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
- 該方法傳進(jìn)來(lái)一個(gè)Map來(lái)創(chuàng)建涌萤,在下面介紹淹遵。
HashMap 的put方法
在看put方法前口猜,先了解一下HashMap中定義的各種變量的作用
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
- hash 沖突的鏈表向紅黑樹(shù)轉(zhuǎn)變的臨界值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
- hash 沖突的紅黑樹(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)殒湵淼呐R界值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
- 當(dāng)需要將鏈表轉(zhuǎn)為紅黑樹(shù)時(shí),需要判斷當(dāng)前數(shù)組的容量透揣,如果當(dāng)前的容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY济炎,則要進(jìn)行擴(kuò)容操作,不進(jìn)行轉(zhuǎn)變操作辐真。
transient Node<K,V>[] table;
- 保存節(jié)點(diǎn)的數(shù)組
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
- 由Node<K,V>構(gòu)成的Set
transient int size;
- 存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的數(shù)量
transient int modCount;
- hashMap 發(fā)生結(jié)構(gòu)性變化的次數(shù)(注意 value 的覆蓋不屬于結(jié)構(gòu)性變化)
int threshold;
- hreshold的值等于 table.length * loadFactor, size 超過(guò)這個(gè)值時(shí)進(jìn)行 resize()擴(kuò)容操作
final float loadFactor;
- 裝載因子
HashMap的put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
putMapEntries(m, true);
}
- put實(shí)際調(diào)用為putVal()方法须尚,這里看到hash值的計(jì)算是通過(guò)hash(key)方法。如下:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
- 可以看到hash值的計(jì)算是通過(guò)hashCode()的高16位異或低16位實(shí)現(xiàn)的侍咱。
- putAll方法實(shí)際調(diào)用為
putMapEntries(m, true);
恨闪,如下:
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
//在構(gòu)造方法中調(diào)用時(shí)table一定為null
if (table == null) { // pre-size
//根據(jù)傳入的map的大小計(jì)算要?jiǎng)?chuàng)建的hashMap的大小。
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);//把創(chuàng)建的hashmap 的大小存起來(lái)
}
else if (s > threshold)//如果傳進(jìn)來(lái)的map的大小大于當(dāng)前大小要先進(jìn)行擴(kuò)容
resize();
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
//擴(kuò)容之后將數(shù)據(jù)進(jìn)行插入放坏。
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
- evict值為false代表在創(chuàng)建的時(shí)候調(diào)用了這個(gè)函數(shù)咙咽,也就是上面提到過(guò)得第四個(gè)構(gòu)造函數(shù),為true表示HashMap已經(jīng)被創(chuàng)建好了之后才進(jìn)行調(diào)用淤年,也就是putAll方法的調(diào)用钧敞。
- 可以看到最終調(diào)用的也是
putVal(hash(key), key, value, false, evict)
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//確定在數(shù)組中的插入位置,位置計(jì)算通過(guò)(n - 1) & hash麸粮,也就是hash%n來(lái)得到溉苛,如果沒(méi)有元素則直接插入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果存在元素則比較待插入元素的hash值和key值
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//如果元素是紅黑樹(shù)節(jié)點(diǎn)則通過(guò)putTreeVal插入
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//這里說(shuō)明是鏈表部分,找到合適的位置然后進(jìn)行插入
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//找到位置弄诲,插入
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//插入后的節(jié)點(diǎn)數(shù)如果大于TREEIFY_THRESHOLD - 1則要轉(zhuǎn)變?yōu)榧t黑樹(shù)
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key 該元素已經(jīng)存在愚战,覆蓋value
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//記錄變化次數(shù)
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
- 接下來(lái)看
putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
方法:
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;
boolean searched = false;
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
//從根節(jié)點(diǎn)開(kāi)始遍歷找到合適的位置
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph; K pk;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;//dir小于0,接下來(lái)查找當(dāng)前節(jié)點(diǎn)左孩子
else if (ph < h)
dir = 1;//dir大于0齐遵,接下來(lái)查找當(dāng)前節(jié)點(diǎn)右孩子
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))//hash值相同并且key相同
return p;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
//至此代表當(dāng)前節(jié)點(diǎn)與待插入節(jié)點(diǎn)key不同寂玲,hash值相同
//k并未實(shí)現(xiàn)comparable<K>接口或者k的compareTo方法錯(cuò)誤
if (!searched) {
//在以當(dāng)前節(jié)點(diǎn)為根的整個(gè)樹(shù)進(jìn)行一次遍歷,看是否存在待插入節(jié)點(diǎn)
TreeNode<K,V> q, ch;
searched = true;
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
}
//通過(guò)另一種方式比較k
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
TreeNode<K,V> xp = p;
//插入節(jié)點(diǎn)
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
Node<K,V> xpn = xp.next;
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
xp.next = x;
x.parent = x.prev = xp;
if (xpn != null)
((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
//平衡二叉樹(shù)
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
return null;
}
}
}
static int tieBreakOrder(Object a, Object b) {
int d;
if (a == null || b == null ||
(d = a.getClass().getName().
compareTo(b.getClass().getName())) == 0)
d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ?
-1 : 1);
return d;
}
- 通過(guò)比較內(nèi)存地址去比較
HashMap 的get方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
- get方法比較簡(jiǎn)單梗摇,就是通過(guò)輸入節(jié)點(diǎn)的hash值和key值利用getNode方法去進(jìn)行查找拓哟。
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)//若定位到的節(jié)點(diǎn)是 TreeNode 節(jié)點(diǎn),則在樹(shù)中進(jìn)行查
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {//在鏈表中進(jìn)行查找
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
}
- getTreeNode方法從根節(jié)點(diǎn)開(kāi)始調(diào)用find方法進(jìn)行查找伶授。
final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
TreeNode<K,V> p = this;
do {
int ph, dir; K pk;
TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
if ((ph = p.hash) > h)
p = pl;
else if (ph < h)
p = pr;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;
else if (pl == null)
p = pr;
else if (pr == null)
p = pl;
else if ((kc != null ||
(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
p = (dir < 0) ? pl : pr;
else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
return q;
else
p = pl;
} while (p != null);
return null;
}
- 首先進(jìn)行hash值的比較断序,如果不同,讓當(dāng)前節(jié)點(diǎn)變?yōu)樽蠛⒆踊蛴液⒆?/li>
- 若hash相同糜烹,進(jìn)行key值的比較违诗。
- 若hash值相同,key值不同疮蹦,并且k是不可以比較的诸迟,則要在整棵樹(shù)中進(jìn)行查找,先找右子樹(shù)再找左子樹(shù)。
HashMap的擴(kuò)容
首先我們?cè)跀U(kuò)容的時(shí)候亮蒋,一般會(huì)把長(zhǎng)度擴(kuò)為原來(lái)的2倍,所以妆毕,元素有可能保持在原位慎玖,或者移動(dòng)2次冪的位置,也就是原來(lái)的hash值會(huì)新增一個(gè)bit笛粘,是0的話代表保持原位趁怔,1的話代表索引發(fā)生改變,這時(shí)的索引變?yōu)?code>元索引+oldCap薪前。
下面具體看一下源碼是什么樣的润努。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//oldCap為原table的大小
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//oldThr為oldCap*load_factor
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//resize()實(shí)在size>threshold的時(shí)候被調(diào)用。
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//下面是在table為空的時(shí)候被調(diào)用示括,oldCap小于等于0并且oldThr大于0铺浇,
//表示用戶使用的帶參構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的hashMap,
//導(dǎo)致oldTab為null垛膝,oldCap為0,oldThr不為0
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//oldCap 小于等于 0 且 oldThr 等于0鳍侣,
//用戶調(diào)用 HashMap()構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的 HashMap,所有值均采用默認(rèn)值吼拥,
//oldTab(Table)表為空倚聚,oldCap為0,oldThr等于0凿可,
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//把 oldTab 中的節(jié)點(diǎn) reHash 到 newTab 中去
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
//若節(jié)點(diǎn)是單個(gè)節(jié)點(diǎn)惑折,直接在 newTab中進(jìn)行重定位
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
//若節(jié)點(diǎn)是 TreeNode 節(jié)點(diǎn),要進(jìn)行 紅黑樹(shù)的 rehash 操作
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//若是鏈表枯跑,進(jìn)行鏈表的 rehash操作
//loHead惨驶,下標(biāo)不變情況下的鏈表頭
//loTail,下標(biāo)不變情況下的鏈表尾
//hiHead敛助,下標(biāo)改變情況下的鏈表頭
//hiTail敞咧,下標(biāo)改變情況下的鏈表尾
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//根據(jù)算法e.hash & oldCap判斷節(jié)點(diǎn)位置rehash后是否發(fā)生改變
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
// rehash后節(jié)點(diǎn)新的位置一定為原來(lái)基礎(chǔ)上加上 oldCap
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
- 可以看到紅黑樹(shù)的
rehash操作
是通過(guò)(TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
這個(gè)方法進(jìn)行的.
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K,V> b = this;
// Relink into lo and hi lists, preserving order
TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
//由于TreeNode節(jié)點(diǎn)之間存在雙端鏈表的關(guān)系,可以利用鏈表關(guān)系進(jìn)行rehash
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K,V>)e.next;
e.next = null;
if ((e.hash & bit) == 0) {
if ((e.prev = loTail) == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
++lc;
}
else {
if ((e.prev = hiTail) == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
}
//rehash 操作之后注意對(duì)根據(jù)鏈表長(zhǎng)度進(jìn)行untreeify或treeify操作
if (loHead != null) {
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index] = loHead.untreeify(map);
else {
tab[index] = loHead;
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab);
}
}
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
}
HashMap辜腺,ConcurrentHashMap休建,HashTable的區(qū)別
-
HashTable
底層數(shù)組+鏈表實(shí)現(xiàn),無(wú)論key還是value都不能為null评疗,線程安全测砂,實(shí)現(xiàn)線程安全的方式是在修改數(shù)據(jù)時(shí)鎖住整個(gè)HashTable
,效率低百匆,ConcurrentHashMap做了相關(guān)優(yōu)化.HashTable
初始size為11砌些,擴(kuò)容:newsize = olesize*2+1
,計(jì)算index的方法:index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length
-
ConcurrentHashMap
線程安全,而hashMap
是線程不安全的。 -
ConcurrentHashMap
在jdk1.7時(shí)通過(guò)把整個(gè)Map分為N個(gè)Segment
存璃,可以提供相同的線程安全仑荐,但是效率提升N倍,默認(rèn)提升16倍纵东。(讀操作不加鎖粘招,由于HashEntry的value變量是 volatile的,也能保證讀取到最新的值偎球。)洒扎。jdk1.8中去掉了Segment這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),使用synchronized
來(lái)進(jìn)行同步鎖粒度降低衰絮,所以不需要分段鎖的概念袍冷,實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜度也增加了 -
Hashtable
的synchronized
是針對(duì)整張Hash表的,即每次鎖住整張表讓線程獨(dú)占猫牡,ConcurrentHashMap
允許多個(gè)修改操作并發(fā)進(jìn)行. -
ConcurrentHashMap
擴(kuò)容:段內(nèi)擴(kuò)容(段內(nèi)元素超過(guò)該段對(duì)應(yīng)Entry數(shù)組長(zhǎng)度的75%觸發(fā)擴(kuò)容胡诗,不會(huì)對(duì)整個(gè)Map進(jìn)行擴(kuò)容),插入前檢測(cè)需不需要擴(kuò)容淌友,有效避免無(wú)效擴(kuò)容乃戈。 -
hashMap
擴(kuò)容針對(duì)整個(gè)Map,每次擴(kuò)容時(shí)亩进,原來(lái)數(shù)組中的元素依次重新計(jì)算存放位置症虑,并重新插入插入元素后才判斷該不該擴(kuò)容,有可能無(wú)效擴(kuò)容(插入后如果擴(kuò)容归薛,如果沒(méi)有再次插入谍憔,就會(huì)產(chǎn)生無(wú)效擴(kuò)容) -
Hashtable
和HashMap
都實(shí)現(xiàn)了Map接口,但是Hashtable
的實(shí)現(xiàn)是基于Dictionary
抽象類的主籍。Java5提供了ConcurrentHashMap
习贫,它是HashTable
的替代,比HashTable
的擴(kuò)展性更好千元。