從水下第一個(gè)生命的萌芽開始,到石器時(shí)代的巨型野獸赞警,再到人類第一次直立行走妓忍,你已經(jīng)經(jīng)歷許多。現(xiàn)在仅颇,開啟你最偉大的探索吧单默,從早期文明的搖籃到浩瀚星宇。
10月21日0時(shí)忘瓦,文明Ⅵ解鎖搁廓。那一刻的Steam好友列表仿佛狂歡,齊刷刷地顯示著 “xxx 正在玩 Sid Meier's Civliziton Ⅵ” 耕皮。我未曾想過在這個(gè)時(shí)代境蜕,如此一款慢節(jié)奏的策略游戲能夠獲得這么多關(guān)注和期待。此后的十來天里凌停,有人淺嘗輒止粱年,也有人陷入沉迷,某好友甚至將ID改成了取自創(chuàng)建游戲時(shí)歡迎語的“水下第一個(gè)生命”罚拟。
熟悉這款游戲節(jié)奏的人大概都知道台诗,很難用剛發(fā)售的游戲品質(zhì)來對其進(jìn)行評價(jià),因?yàn)樗偸切枰?jīng)歷一些補(bǔ)丁的修正以及DLC的完善赐俗,才能演進(jìn)為最終的成品拉队。而這一代《文明》初版的完成度可以說不錯(cuò),雖然仍有這樣那樣的奇怪bug阻逮,但結(jié)構(gòu)算是相對完整粱快,不至于讓人掀桌了。而由于神級難度的降低叔扼,90小時(shí)的游戲時(shí)間里事哭,我已經(jīng)成功通過征服、文化瓜富、科技三種方式過神鳍咱。接下來一段時(shí)間大概會先放置,等待后續(xù)的更新与柑,“養(yǎng)肥了”再玩流炕。
在暫時(shí)封印游戲之前澎现,我打算在這里記下迄今為止對《文明Ⅵ》的感想和體會,以及由此引申出的一些其他想法每辟。幾年后剑辫,當(dāng)完全體的《文明Ⅵ》最終成型時(shí)再翻出來看的話,想必又別有一番滋味渠欺。
萬惡的開局
在《文明》里你要玩得厲害的話妹蔽,就得想辦法找到并利用游戲里的缺陷。這不是我的風(fēng)格挠将「炱瘢‘如果我是這個(gè)文明的君王,我該怎么做舔稀?’我更傾向于以這樣的方式帶入到游戲里乳丰。這樣才有意思。我猜有些玩家為了玩得厲害些會這樣做:‘誒我發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)車的判定好強(qiáng)勢内贮,那就拼命出戰(zhàn)車吧产园。’我的求勝心沒到這地步夜郁,所以說我玩《文明》的水平的確不咋地什燕。
——席德梅爾在訪談中的發(fā)言
事實(shí)上,席德梅爾這番話竞端,部分地與我對這個(gè)游戲屎即,或者說整個(gè)4X類游戲的期待相符。那就是并不一味追求壓倒性的勝利事富,而是享受與強(qiáng)敵對陣的過程技俐,并盡可能地尋求帶入感。我希望在游戲初期统台、中期雕擂、后期都遇到一個(gè)旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ郑屨麄€(gè)游戲流程如同經(jīng)典的武俠小說一般饺谬,不斷成長,不斷遭遇新的挑戰(zhàn)谣拣。
不幸的是募寨,很多優(yōu)秀的策略游戲都有一個(gè)共同點(diǎn),用一句老話來說森缠,就是“三歲看老拔鹰,英雄年少”——開局重于一切,當(dāng)你有了一個(gè)良好的開局后贵涵,一切難題都會迎刃而解列肢,敵人不再強(qiáng)大恰画,失誤不再可怕,你所要做的就是按部就班地等待勝利而已瓷马。
在目前版本的《文明6》中拴还,開局似乎可以看成一個(gè)資本原始積累的過程,血腥而暴力欧聘。很多設(shè)定都在貼合這一點(diǎn)片林,包括遠(yuǎn)古時(shí)代無好戰(zhàn)惡名、軍事政策支持下驚人的出兵速度怀骤、AI在這一時(shí)期喜歡突襲且是否宣戰(zhàn)基于你的軍事實(shí)力的行動方式费封,以及異常強(qiáng)大的野蠻人。所有這一切綜合起來蒋伦,你的最好應(yīng)對方式就是不顧一切的暴兵弓摘,搶在古典時(shí)代來臨前消滅鄰近于你的一切野蠻人、城邦甚至文明痕届。所謂“臥榻之側(cè)韧献,豈容他人安寢∫ィ”你的野蠻行為幫助你獲得偌大一塊地盤,并進(jìn)入古典時(shí)代后蓝撇,無論你想追求征服、宗教渤昌、科技還是文化虽抄,就都有了足以安身立命的資本独柑。
野蠻Ⅵ
毫無疑問,拋去賣兵忌栅、砍樹等邪道不說,武力仍是目前版本通向勝利的捷徑索绪。
在征服勝利中湖员,由于你的勝利條件是取得巨大的軍事優(yōu)勢瑞驱,并通過戰(zhàn)爭攻占其他文明的首都。這是一種顯而易見的滾雪球模式唤反。擊敗敵人既能使你走近勝利鸭津,又能讓你的地盤擴(kuò)大、實(shí)力增強(qiáng)肠缨,敵人的實(shí)力則不斷削弱。這樣一來怜瞒,當(dāng)你破除了神級難度中電腦開局對你的巨大優(yōu)勢后,你所要做的就只有順勢打下去而已吴汪,勝利或早或晚都會到來惠窄。而與戰(zhàn)爭的巨大收益比起來漾橙,相應(yīng)的限制設(shè)定顯得過于蒼白無力杆融,例如厭戰(zhàn)情緒和叛軍,能夠用軍事政策輕松地化解霜运;會引發(fā)其他文明一致厭惡的好戰(zhàn)惡名一是可以通過各種戰(zhàn)爭借口削弱影響脾歇,二是當(dāng)其他文明合起來也不是你的對手時(shí),就會變得毫無意義淘捡。
決定游戲野蠻基調(diào)的還有外交系統(tǒng)藕各。在目前的外交系統(tǒng)中,其他文明十分難以討好焦除。各國領(lǐng)袖的好惡設(shè)定有些過于機(jī)械激况。例如埃及艷后喜歡強(qiáng)大的文明而鄙視弱小的文明。在神級難度下膘魄,由于電腦的先天優(yōu)勢乌逐,埃及的軍力開局一定會領(lǐng)先于玩家。這樣一來创葡,假如你有一位埃及鄰居浙踢,就算采用不停暴兵的套路,也會在游戲初期被埃及譴責(zé)力量弱小進(jìn)而宣戰(zhàn)灿渴。而對待軍力強(qiáng)大氣起來后的玩家洛波,埃及的態(tài)度可以在幾回合內(nèi)由紅臉轉(zhuǎn)變?yōu)樾选T俦热缬《壬叮实貢l責(zé)任何宣戰(zhàn)的文明蹬挤,而他自己卻也經(jīng)常對人宣戰(zhàn),因?yàn)楦鶕?jù)設(shè)定荸百,只有會引發(fā)“戰(zhàn)爭狂”惡名的宣戰(zhàn)闻伶,他才不會去做滨攻。
高貴的和平
相比一根筋的征服勝利够话,想一以貫之的通過和平手段獲取勝利則非常困難蓝翰,在某種程度上也把《文明》變成了一個(gè)臉游——你要選擇一個(gè)特性適宜的文明,還需要一個(gè)非常不錯(cuò)的開局位置女嘲,來奠定勝利的基礎(chǔ)畜份。沒錯(cuò),又是開局欣尼。
這次獲取文化勝利的剛果爆雹,起始城市1環(huán)內(nèi)即有能提供強(qiáng)大產(chǎn)出的奢侈皮香料,更為難得的是愕鼓,在第四回合就成功探索到遺物钙态。對于能把遺物轉(zhuǎn)換成生產(chǎn)力、糧食和錢的剛果而言菇晃,這無疑于作弊般的優(yōu)勢册倒。
和平勝利的另一個(gè)難點(diǎn)在于敵人的侵襲。走和平路線注定了你會把大部分的生產(chǎn)力用于建設(shè)磺送,而非訓(xùn)練軍隊(duì)驻子。在神級難度下, 這會造成你的軍事實(shí)力與電腦的差距被無限放大估灿。而根據(jù)對手實(shí)力決定是否宣戰(zhàn)的電腦幾乎必定會打過來。于是你必須進(jìn)行衛(wèi)國戰(zhàn)爭馅袁。
在剛果這局中,阿茲特克和美國先后對我宣布突襲戰(zhàn)爭芒粹。所幸他們并沒有在兵力處于絕對劣勢的遠(yuǎn)古時(shí)代宣戰(zhàn)大溜,而是在我取得一定科技文化優(yōu)勢后的時(shí)代,因而成功打退钦奋。而在之前選開局的過程中,有很多次開局就夭折在遠(yuǎn)古時(shí)代野蠻鄰居的入侵中朦拖。相比剛果厌衔,取得科技勝利的日本這副地圖可能更為罕有。放了衛(wèi)星后發(fā)現(xiàn)周邊一圈只有城邦睬隶,所有文明都在距離自己較遠(yuǎn)的地方锣夹。這才得以幾千年來免于戰(zhàn)爭的侵?jǐn)_银萍,直到殖民火星恤左。
有人評論這代游戲加入的重要特性“尤里卡”,認(rèn)為其將玩家的行動變得套路化戳气、模式化巧鸭,讓策略游戲變成了角色扮演游戲√阒澹可能是追求不同吧,我并不覺得這有什么不好压鉴。一方面所謂“策略游戲”本身就總是充滿了套路锻拘,例如圍棋的定式。另一方面署拟,我在《文明》中尋求的正是扮演統(tǒng)治者的體驗(yàn)婉宰。
難道不是這樣嗎?因?yàn)榭v使你在游戲中可以選擇這樣那樣的政體推穷,但無論是古典共和心包、神權(quán)政治還是法西斯主義馒铃,游戲中的一切決策事無巨細(xì)都可以由你——一個(gè)徹底的獨(dú)裁者來決定。