前言
Qt提供了顯式和隱式導(dǎo)入第三方庫方法,本文只介紹顯示導(dǎo)入方法丈咐。
一般的第三方提供的庫文件包括ControlCAN.h,ControlCAN.dll和ControlCAN.lib闷沥。將ControlCAN.h和ControlCAN.lib放入當(dāng)前工程目錄(其他任何位置均可),ControlCAN.dll文件放在debug和release文件夾中。
QtCreator創(chuàng)建工程項(xiàng)目 使用Qt 第三方庫眼溶,引用第三庫QCustomPlot:
下載可以去QCustomPlot首頁,只需在項(xiàng)目中添加.h 和.cpp文件(??在項(xiàng)目中引入并且要在項(xiàng)目文件目錄下導(dǎo)入三方類文件)晓勇,且在 .pro
文件中添加下面兩行代碼
QT += core gui;
greaterThan(QT_MAJOR_VESION,4):QT += widgets printsupport;//Qt 5.0以上版本支持打印
VS2012環(huán)境下引入第三方類庫QCustomPlot
方法一:
將下載的qcustomplot.h和qcustomplot.cpp加入到你的工程中堂飞。在你要使用qcustomplot的文件中:
[objective.cpp]
#include "qcustomplot.h"
Debug和Release中未添加Qt5PrintSupportd.lib
動態(tài)鏈接庫,因?yàn)?.lib
是dll在編譯绑咱、鏈接成功之后生成的文件绰筛,作用是當(dāng)應(yīng)用程序調(diào)用dll時,需要將該文件引入應(yīng)用程序描融,否則產(chǎn)生錯誤
解決辦法:
"Properties->Configuration Properties->Liker->Input->Additional Dependencice"添加“Qt5PrintSupportd.lib”
“項(xiàng)目屬性 -> 配置(C): Debug”
“項(xiàng)目屬性 -> 配置屬性 -> 鏈接器 -> 輸入 -> 附加依賴項(xiàng)”里面添加
“Qt5PrintSupportd.lib”铝噩;
“項(xiàng)目屬性 -> 配置(C): Release”
“項(xiàng)目屬性 -> 配置屬性 -> 鏈接器 -> 輸入 -> 附加依賴項(xiàng)”里面添加“Qt5PrintSupport.lib”;
然后像使用QWidget那樣使用就行(QCustomPlot繼承于QWidget)
C++中.dll與.lib文件的生成與使用
1. 兩種庫:
- 包含了函數(shù)所在的DLL文件和文件中函數(shù)位置的信息(入口)窿克,代碼由
運(yùn)行時
加載在進(jìn)程空間中的DLL提供薄榛,稱為動態(tài)鏈接庫dynamic link library。 - 包含函數(shù)代碼本身让歼,在
編譯時
直接將代碼加入程序當(dāng)中敞恋,稱為靜態(tài)鏈接庫static link library。
共有兩種鏈接方式:
- 動態(tài)鏈接使用動態(tài)鏈接庫谋右,允許可執(zhí)行模塊(.dll文件或.exe文件)僅包含在運(yùn)行時定位DLL函數(shù)的可執(zhí)行代碼所需的信息硬猫。
- 靜態(tài)鏈接使用靜態(tài)鏈接庫,鏈接器從靜態(tài)鏈接庫LIB獲取所有被引用函數(shù)改执,并將庫同代碼一起放到可執(zhí)行文件中啸蜜。
2.兩種文件的區(qū)別
使用lib需注意兩個文件:
-
.h頭文件,包含lib中說明輸出的類或符號原型或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)辈挂。應(yīng)用程序調(diào)用lib時衬横,需要將該文件包含入應(yīng)用程序的源文件中(即:把三方庫文件[
qcustomplot.h
qcustomplot.cpp
文件導(dǎo)入項(xiàng)目工程中,再在Linker中添加Qt5PrintSupportd.lib
依賴庫])
注意:同時要在配置:Release中添加Qt5PrintSupportd.lib
依賴庫
.lib文件
使用dll需注意三個文件:
?.h頭文件终蒂,包含dll中說明輸出的類或符號原型或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的.h文件蜂林。應(yīng)用程序調(diào)用dll時遥诉,需要將該文件包含入應(yīng)用程序的源文件中。
?.LIB文件噪叙,是dll在編譯矮锈、鏈接成功之后生成的文件,作用是當(dāng)其他應(yīng)用程序調(diào)用dll時睁蕾,需要將該文件引入應(yīng)用程序苞笨,否則產(chǎn)生錯誤(如果不想用lib文件或者沒有l(wèi)ib文件,可以用WIN32 API函數(shù)LoadLibrary子眶、GetProcAddress裝載)瀑凝。
?dll文件,真正的可執(zhí)行文件臭杰,開發(fā)成功后的應(yīng)用程序在發(fā)布時粤咪,只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h頭文件硅卢。
OSG[1]的使用
1.三方庫引入 include、lib藏杖、bin的前世今生與何去何從
OSG作為三方圖形庫将塑,對于庫的引入,一切庫都是由include蝌麸,lib点寥,bin
組成,include中是頭文件来吩,lib中是鏈接文件敢辩,這兩個是編譯時候使用的,bin中是DLL文件這是運(yùn)行時使用的弟疆,如果是靜態(tài)鏈接庫則沒有DLL戚长。因此OSG編譯完成后也有這三個部分,OSG在使用CMAKE進(jìn)行配置的時候怠苔,需要的第三方庫也必有這三個部分同廉,因?yàn)镃MAKE是編譯配置,所以只會讓你配置include和lib柑司,bin則運(yùn)行時找到就可以了(往往會加到path中)
2.OSG Environment Variable(OSG 環(huán)境變量)
OSG_ROOT 指向包含include/lib/bin的目錄迫肖。
OSG_BIN_PATH = %OSG_ROOT%\bin
OSG_INCLUDE_PATH = %OSG_ROOT%\include
OSG_LIB_PATH = %OSG_ROOT%\lib
OSG_SAMPLES_PATH = %OSG_ROOT%\share\OpenSceneGraph\bin
OSG_FILE_PATH = ???\OpenSceneGraph-Data-X.X
添加 %OSG_BIN_PATH% 和%OSG_SAMPLES_PATH% 到 PATH 中。新起一個命令行攒驰,輸出osgviewer cow.osg看一下蟆湖。根據(jù)錯誤提示來判斷。
在程序中若要使用OSG玻粪,需要進(jìn)行如下配置隅津,每個VS的配置都不同诬垂,但是都相似(和上面引入Qt5PrintSuooortd.lib
依賴庫步驟相差無幾):
Properties - C/C++ - General - Additional Include Directories = $(OSG_INCLUDE_PATH)
Properties - C/C++ - Preprocessor - Preprocessor Definitions = WIN32;_WIN32;NDEBUG
Properties - Linker - General - Additional Library Directories = $(OSG_LIB_PATH)
Properties - Linker - Input - Additional Dependencies = (any OSG library your project needs - for example: osg.lib osgGA.lib osgDB.lib osgViewer.lib osgText.lib osgUtil.lib OpenThreads.lib)
-
使用OpenGL技術(shù)開發(fā),是一套基于C++的應(yīng)用程序接口(API)饥瓷,3D圖像引擎祝辣。 ?