2.1 引言:如何表示一張圖像
空間坐標(biāo)
像素顏色信息
基本的圖像處理可以包含:1)幾何處理(在空間坐標(biāo)上運(yùn)算)2)代數(shù)處理(在像素顏色上)
2.2 代數(shù)處理
2.2.1 灰度變換(Gray Level Transformation)
灰度:以純黑為基調(diào)的采樣標(biāo)準(zhǔn)爵政,相當(dāng)于使用一系列介于純黑和純白的顏色表達(dá)圖片钾挟。
灰度變換是最簡單的圖像處理任務(wù)等龙,其描述為:輸入一張圖片蛛砰,輸出灰度轉(zhuǎn)化后的圖片泥畅∥蝗剩灰度圖片只有一個(gè)顏色指標(biāo)聂抢,轉(zhuǎn)化過程中逐個(gè)像素掃描處理琳疏∈槟唬灰度變換的主要目標(biāo)是使圖像更為清洗台汇」赌牛灰度變換是圖像增強(qiáng)較為普遍的方法牵素。
灰度轉(zhuǎn)換涉及到對圖像像素的亮度調(diào)整两波、對比度調(diào)整等。
亮度調(diào)整:
亮度通俗理解為圖片的明暗程度抱怔。將灰度定位[0,255]屈留,則像素值越接近0灌危,亮度越低勇蝙,反之越高味混。亮度調(diào)整的基本方法:
對比度調(diào)整:對比度指的是圖像最大灰度和最小灰度之間的差值陕壹。亮度調(diào)整可以使圖像整體變亮或者變暗糠馆,而對比度可以使圖片亮的更亮又碌,暗的更暗毕匀。
對比度調(diào)整分為三種情形皂岔,1)對比度上升 2)對比度下降 3)二值圖轉(zhuǎn)換,函數(shù)圖像如下:
實(shí)例圖像如下:
突出特定灰度:
目的是增強(qiáng)某些特征唤蔗。
函數(shù)特征為:
實(shí)例如下:
位平面分割:
對于一個(gè)像素的灰度揽咕,是采用8位進(jìn)行記錄亲善,但是這0位所攜帶的信息等級是不同的笼踩,這很容易理解嚎于,1000 0000 和 0000 0000 之間的差距遠(yuǎn)大于1000 0001和1000 0000挟冠。將每一位數(shù)值組成的圖像認(rèn)為是一個(gè)平面肋僧,那么一張?jiān)紙D像可以分為8個(gè)平面控淡。下圖展示了分割之后的情形辫诅,上面是原圖炕矮,下面是分割后的8個(gè)圖片〉祷荆可見在分割后的圖片中腐螟,最低幾位代表的圖片基本是雜音遭垛,對我們分辨圖片基本沒有作用锯仪。
2.2.2 多圖像的代數(shù)處理
2.3 基本幾何處理
一張圖片在幾何意義上是一個(gè)2D矩陣久窟,包含像素點(diǎn)斥扛。
基本的集合處理包含:
水平&垂直翻轉(zhuǎn)(flip)
縮放(resize/zoom in/zoom out)
旋轉(zhuǎn)(rotation)
...
仿射變換(Affine Transform)
透視變換(Perspective Transform)
...
圖像變形(Image Warping)
縮放操作處理的基本解決思路有兩種:
1)Projection
對小圖中的每個(gè)像素,計(jì)算其在大圖中對應(yīng)的像素匾灶,再拷貝小圖租漂。問題是大圖中的某些像素點(diǎn)會缺失哩治。
2)Lookup
對大圖中的每個(gè)像素憔杨,計(jì)算其在小圖中對應(yīng)的像素驾孔,再拷貝小圖。問題是大圖中的有些像素點(diǎn)無法確定其顏色霉颠。
對于Lookup的顏色問題蒿偎,往往采用重采樣方法诉位,具體解決方法有:
)最近鄰(Nearest Neighbor):找到最近的源像素,然后復(fù)制其顏色啤誊。
)雙線性插值(Bilinear Interpolation):尋找4個(gè)相鄰的像素點(diǎn)岳瞭,在水平和豎直方向上分別進(jìn)行一次插值。
)雙三次插值(Bicubic Interpolation):尋找周圍16個(gè)近鄰像素點(diǎn)蚊锹,根據(jù)與目標(biāo)點(diǎn)的距離計(jì)算插值瞳筏。
仿射變換:
仿射變換是平移、縮放牡昆、旋轉(zhuǎn)姚炕、翻轉(zhuǎn)、錯切的原子操作的合并變換丢烘。仿射變換基于一個(gè)轉(zhuǎn)換矩陣A柱宦,A由三個(gè)不共線的點(diǎn)共同決定。這是因?yàn)樵诜律渥儞Q中铅协,我們對于原圖像的一個(gè)點(diǎn)的表示方法為:
因此可以通過三個(gè)點(diǎn)計(jì)算以下方程組:
如果獲得的點(diǎn)對多于3個(gè):可以計(jì)算以下公式
2.4 圖像的直方圖與圖像統(tǒng)計(jì)
直方圖:統(tǒng)計(jì)不同灰度的峰值圖像。直方圖會忽略原圖中的幾何信息,但是仍然有一定的參考意義楼咳。
2.4.1 直方圖均衡
直方圖均衡的目的是通過灰度轉(zhuǎn)換等方式碟贾,修改圖片的灰度分布朱巨,使得新圖直方圖的分量可以占據(jù)整個(gè)可能的灰度分量沥阳,并且與原圖有統(tǒng)一的分布桂敛。
這主要是為了亮度能夠在圖片上更好的分布粗仓,增強(qiáng)有用部分的對比度并保持整體對比度不變。
2.4.2 直方圖匹配
直方圖匹配是通過修改當(dāng)前直方圖分布曙蒸,獲得指定形狀的直方圖。
2.4.3 區(qū)域增強(qiáng)
之前的所有方法都是全局的周蹭,但如果我們有增強(qiáng)局部部分的需要显拳,就要使用另外的方法次和。這需要我們基于每個(gè)像素附近的灰度分布設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)換函數(shù)畅形。
大致的計(jì)算過程為:
定義一個(gè)正方形(或矩形)鄰域竖席,并逐個(gè)像素的移動該區(qū)域的中心畸陡。
計(jì)算鄰域中點(diǎn)的直方圖
獲得直方圖均衡/特化函數(shù)
映射以鄰域?yàn)橹行牡南袼氐幕叶燃?/p>
2.4.4 直方圖增強(qiáng)
我們可以使用直接從直方圖中獲得的一些統(tǒng)計(jì)參數(shù),而不是直接使用圖像直方圖進(jìn)行增強(qiáng)贡必。
統(tǒng)計(jì)參數(shù)
平均值:平均灰度的度量
方差:平均對比度的度量
2.5 圖像的幾何結(jié)構(gòu)
2.5.1 像素鄰域
Reference:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/44813768
https://blog.csdn.net/weixin_35811044/article/details/85267856