Wii雄人,任天堂歷史上唯一一款銷量過億的主機(jī),同時還是銷售速度最快的任天堂主機(jī),也是第一款以體感游戲為核心的主機(jī)缕棵,這款開發(fā)代號為“革命”revolution的主機(jī)性锭,有著上世代主機(jī)中最弱的機(jī)能赠潦,卻有著最高的銷量,任天堂是如何走此異質(zhì)路線的主機(jī)創(chuàng)造奇跡的呢草冈。
Wii的誕生從他獨特的陀螺儀感應(yīng)技術(shù)開始她奥,美國加州的發(fā)明家湯姆奎恩在80年代開著私人飛機(jī)穿越美國時,萌生了創(chuàng)造一種體感控制器幫助操縱飛機(jī)的技術(shù)怎棱。十多年后的1999年哩俭,奎因把自己設(shè)計的體感控制器注冊了專利,但是民用航空業(yè)并不感冒拳恋,無奈之下奎因考慮將體感應(yīng)用于游戲領(lǐng)域凡资。
奎因首先找上了正在進(jìn)軍家用游戲主機(jī)市場的微軟,時任CEO鮑爾默對此技術(shù)十分感興趣谬运,安排他向XBOX團(tuán)隊進(jìn)行介紹隙赁,出乎意料的是XBOX團(tuán)隊謝絕了他的合作意向垦藏。失落而歸的奎因堅持要推銷自己的技術(shù),繼而找向了勢頭正勁的索尼伞访,而索尼接待他的是PS之父久多良木健掂骏,當(dāng)時PS的成功令其無比膨脹,整個會議中久多良木健懶的看PPT厚掷,態(tài)度傲慢弟灼,洽談極其尷尬。2001年夏天冒黑,任天堂社長山內(nèi)決定退休袜爪,傳位給了巖田聰,在此基礎(chǔ)上奎因把握良機(jī)薛闪,當(dāng)年9月找到時任社長的淺田篤辛馆,在激烈的會議后,任天堂決定購買體感技術(shù)的授權(quán)豁延,并入股奎因的公司昙篙。
當(dāng)時任天堂在主機(jī)市場面臨索尼與微軟的圍攻,NGC頹勢盡顯诱咏。任天堂主機(jī)在FC時代銷量高達(dá)6200萬臺苔可,但隨著時間推移,每更新一代主機(jī)銷量就有所下降袋狞,在NGC時代更只有2200萬臺焚辅,都不如初來乍到的XBOX。
既然爭取核心玩家沒有勝算苟鸯,那就發(fā)展一波新玩家同蜻,比如家庭主婦什么的,她們肯定不會去玩RPG或者ACT早处,針對不同的需求使用不同的戰(zhàn)略湾蔓,任天堂首先在掌機(jī)NDS上發(fā)售了《任天狗》等的非傳統(tǒng)作品,而這些非主流游戲卻在很長時間內(nèi)霸占了日本游戲銷量榜砌梆,這進(jìn)一步加強了任天堂對體感主機(jī)的信心默责。
2004年巖田聰在E3展上公布了將引發(fā)游戲革命的主機(jī),性能決定一切的時代將成為過去咸包,新主機(jī)的手柄是一個遙控器桃序,這一造型立即引發(fā)了媒體與玩家的激烈討論。06年E3展前一個月烂瘫,該革命主機(jī)被定名為Wii媒熊,宮本茂在展會上手持遙控器以《Wii music》演奏的塞爾達(dá)主題曲為發(fā)布會拉開了序幕,《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》,《銀河戰(zhàn)士》泛释,《Wii sports》引發(fā)了臺下觀眾的歡呼滤愕,這場僅有一小時長的發(fā)布會是任天堂E3歷史上最成功的一次,之后任天堂站臺被圍得水泄不通怜校,人們搶著想體驗特別之處间影,前所未有的游戲方式使任天堂賺足了眼球,同年11月19日Wii正式發(fā)售茄茁,雖然性能與其他兩家主機(jī)無法相比魂贬,但是憑借只有PS3一半不到的價格和獨一無二的游戲體驗,這次任天堂算是押寶成功了裙顽,在不到半年時間里Wii的銷量超出了PS3和XBOX360的總和付燥,很多以前從不玩游戲的人紛紛入手了Wii,發(fā)售后長達(dá)一年時間里Wii一直處于供不應(yīng)求的狀態(tài)愈犹,任天堂的人股價也一路飆升键科。
因為Wii的性能僅僅比之前的NGC強了一點,制造工藝十分成熟漩怎,因而成本低廉勋颖。以往主機(jī)往往是首發(fā)賠本,靠賣游戲賺錢勋锤,而Wii從發(fā)售之日起就在為任天堂印鈔票饭玲,賣一臺賺一臺,到了2012年第一季度Wii已經(jīng)賣出了超過1.01億部叁执,總游戲銷量超過8億套茄厘,僅《Wii sports》作為捆綁銷售就售出了8000萬套,成為史上銷量第二高的電子游戲谈宛。第一高的是俄羅斯方塊次哈。
盡管不少玩家把Wii買回來后新鮮勁一過就成了接灰的擺設(shè),但Wii確實給業(yè)界帶來了革命入挣,多數(shù)人并不需要照片級的畫面和復(fù)雜的操作亿乳,而是最簡單最直接的快樂。