四格拼板是俄羅斯方塊游戲中所對應(yīng)的字母圖形剥险。每個字母由四個小方格組成透硝。組成的圖像一般有有七種:'I', 'J', 'L', 'O', 'S', 'T', 'Z'狰闪,而這七種圖形當中,除了 "O" 之外濒生,其它的圖像轉(zhuǎn)動都會改變埋泵。這是我們在設(shè)計四格拼板的時候要注意的地方。
1罪治、設(shè)計四格拼板
轉(zhuǎn)動圖形的時候必須要有一個中心點丽声,不然轉(zhuǎn)動時就會出現(xiàn)奇怪的現(xiàn)象。我們將那個中心點的位置記為(0, 0)觉义,第一個零表示行雁社,第二個零表示列,沒向左一個那么列減一晒骇,沒向下一行行加一霉撵,具體的意思大家看下圖一看便知。
這樣我們將一種拼版的轉(zhuǎn)動后的形狀記為一個元組列表洪囤,如我們記上圖為[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (-1, 0)]喊巍,七種的坐標正好對應(yīng)著背景網(wǎng)格中的行列數(shù),這樣上面的 T 型拼版一共可以有四種形狀箍鼓,就用四個這樣的列表表示:
T = [[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (-1, 0)],
[(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, 1)],
[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 0)],
[(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, -1)]]
這四個列表是按照圖形順時針轉(zhuǎn)動的方向順序進行排列的崭参。
七種圖形對應(yīng)的代碼如下:
I = [[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)],
[(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (2, 0)]]
J = [[(-2, 0), (-1, 0), (0, 0), (0, -1)],
[(-1, 0), (0, 0), (0, 1), (0, 2)],
[(0, 1), (0, 0), (1, 0), (2, 0)],
[(0, -2), (0, -1), (0, 0), (1, 0)]]
L = [[(-2, 0), (-1, 0), (0, 0), (0, 1)],
[(1, 0), (0, 0), (0, 1), (0, 2)],
[(0, -1), (0, 0), (1, 0), (2, 0)],
[(0, -2), (0, -1), (0, 0), (-1, 0)]]
O = [[(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)]]
S = [[(-1, 0), (0, 0), (0, 1), (1, 1)],
[(1, -1), (1, 0), (0, 0), (0, 1)]]
T = [[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (-1, 0)],
[(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, 1)],
[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 0)],
[(-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, -1)]]
Z = [[(0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)],
[(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, -1)]]
# 定義拼版元組
shapes = (I, J, L, O, S, T, Z)
這樣我們每次更新拼版位置的時候,只需要更新拼版的中心就可以了款咖,而形狀只需要根據(jù)上面列表中的相對位置何暮,再加上拼版中心的實際位置(相對位置為(0, 0))畫出拼版的實際形狀。
拼版的生成有以下幾點需要注意:
- 為了好看铐殃,我們在游戲的最前面定義了好多顏色海洼,每次我們就隨機選擇一種顏色。
- 生成拼版的時候富腊,我們隨機選擇一個拼版類型坏逢。
- 初始化時,我們將拼版中心的坐標置于屏幕的中上方赘被。
- 每次生成拼版我們都隨機選擇一種形狀是整。
2、實現(xiàn)隨機顏色
我們只需要簡單改變一下實現(xiàn)小方格的函數(shù) box()
即可民假。
def box(rect:"該參數(shù)為一個pygame.Rect對象", color):
''' 功能:畫出用于組成圖形的單個正方形
'''
pygame.Surface.fill(screen, color, rect) # 填充方格內(nèi)的顏色
pygame.draw.rect(screen, white, rect, 1) # 畫出方格的線條
3浮入、隨機選擇一個拼版類型,隨機選擇一種形狀羊异,將中心置于游戲區(qū)域中上方
既然是隨機選擇
事秀,那么就使用隨機庫 random 來實現(xiàn)我們的需求彤断。
#定義游戲區(qū)域中的小方格的開始位置
inital_pos = (0, int(box_col//2)) # 定義初始化位置為游戲區(qū)域中上方
......
row, col = inital_pos
color = random.choice(colors)
shapes = random.choice(shapes_tuple)
shape = random.choice(shapes)
shape_num = shapes.index(shape) # 獲取四格拼板的形狀列表的下標
4、顯示一個四格拼板
我們已經(jīng)確定了每個四格拼板的中心位置易迹,以及其它小方格相對于中心位置的坐標宰衙,那么我們可以將組成四格拼板的小方格對照其在游戲區(qū)域中的二維數(shù)組中的位置,將對應(yīng)的小方格一一顯示出來睹欲,代碼如下:
def show_shape(rect_matrix, row, col, shape, color):
'''功能:顯示游戲區(qū)域內(nèi)的四格拼版供炼。
參數(shù):matrix: 游戲區(qū)域的網(wǎng)格的坐標
row:拼版的中心點相對背景網(wǎng)格的橫坐標
col:拼版的中心點相對背景網(wǎng)格的縱坐標
shape: 四格拼版的小方格相對于中心點的坐標
color:拼版的顏色
'''
for x in shape:
if row//edge+x[0] >= 0: # 舍棄中心點以上部分,防止從最底部出現(xiàn)
box(rect_matrix[row+x[0]*edge][col+x[1]], color)
5句伶、四格拼板的變形
這個使用 Python 實現(xiàn)起來比較簡單劲蜻,只要根據(jù)列表的下標來以此選擇不同的拼版的樣式即可。