圖層的幾個(gè)坐標(biāo)系
對于iOS來說亭饵,坐標(biāo)系的(0休偶,0)點(diǎn)在左上角,就是越往下辜羊,Y值越大踏兜。越往右词顾,X值越大。
一個(gè)圖層的frame碱妆,它是position肉盹,bounds,anchorPoint和transform屬性的一部分疹尾。
設(shè)置一個(gè)新的frame將會(huì)相應(yīng)的改變圖層的position和bounds上忍,但是frame本身并沒有保存。
position:是一個(gè)CGPoint值纳本,它指定圖層相當(dāng)于它父圖層的位置窍蓝,該值基于父圖層的坐標(biāo)系。
bounds:是一個(gè)CGRect值繁成,指定圖層的大邢朋稀(bounds.size)和圖層的原點(diǎn)(bounds.origin),這個(gè)坐標(biāo)系是基于自身的巾腕。如果改變bounds的origin面睛,那么在該圖層的子圖層,坐標(biāo)會(huì)跟著改變尊搬。也就是說叁鉴,改變自身的坐標(biāo)系,本身在父圖層的位置不變佛寿,但它上的子圖層位置變化幌墓。
anchorPoint:是一個(gè)CGPoint值,它是指定了一個(gè)基于bounds的符合坐標(biāo)系的位置冀泻。錨點(diǎn)(anchor point)制定了bounds相對于position的值克锣,同時(shí)也作為一個(gè)變化時(shí)候的中心點(diǎn)。錨點(diǎn)使用空間坐標(biāo)系取值范圍是0-1之間的數(shù)腔长。默認(rèn)是0.5,也就是禿瓢的中心點(diǎn)验残,如果是(0捞附,0)那么,圖層向左上方移動(dòng)您没。如果是(1鸟召,1)就向右下方移動(dòng)。
看下面的兩個(gè)圖氨鹏,就能夠夠清晰的看出錨點(diǎn)變化所帶來的不一樣欧募。(此圖為Mac OS 坐標(biāo)系,如果是iOS仆抵,那么(0跟继,0)點(diǎn)在圖的左上方种冬。)
對于anchorPoint的解釋在ios中如圖:
下圖中的紅點(diǎn)位置就是 錨點(diǎn)的位置:默認(rèn)為(0.5,0.5)舔糖。在對圖像進(jìn)行變換時(shí)娱两,都是按照這個(gè)點(diǎn)來進(jìn)行縮放,偏移等金吗。
一旦修改錨點(diǎn)的位置為:(0十兢,0),那么圖像就會(huì)變成下圖摇庙。各種變換就會(huì)按照這個(gè)點(diǎn)來運(yùn)動(dòng)旱物。
所以說,在iOS系統(tǒng)中卫袒,錨點(diǎn)的坐標(biāo)系是:左上角為(0宵呛,0),右下角為(1玛臂,1)烤蜕。
根據(jù)此圖,在理解上面的定義迹冤,就直觀了一些讽营。
圖層的幾何變換
可以通過矩陣來改變一個(gè)圖層的幾何形狀。
CATransform3D 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義了一個(gè)同質(zhì)的三維變換(4x4 CGFloat值的矩陣)泡徙,用于圖層的旋轉(zhuǎn)橱鹏,縮放堪藐,偏移莉兰,歪斜和應(yīng)用的透視礁竞。
圖層的2個(gè)屬性指定了變換矩陣:transform 和 sublayerTransform捶朵。
transform : 是結(jié)合 anchorPoint(錨點(diǎn))的位置來對圖層和圖層上的子圖層進(jìn)行變化。
sublayerTransform:是結(jié)合anchorPoint(錨點(diǎn))的位置來對圖層的子圖層進(jìn)行變化红碑,不包括本身。
CATransform3DIdentity 是單位矩陣泡垃,該矩陣沒有縮放析珊,旋轉(zhuǎn)羡鸥,歪斜,透視唾琼。該矩陣應(yīng)用到圖層上兄春,就是設(shè)置默認(rèn)值。
變換函數(shù)
CATransform3DMakeTranslation
官方文檔:
Returns a transform that translates by '(tx, ty, tz)'. t' = [1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1 0; tx ty tz 1].
CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz)锡溯。
做一個(gè)解釋赶舆,對于初學(xué)者來說,可能沒有看明白是什么意思祭饭。我詳細(xì)說下
對于CATransform3D來說芜茵,它是一個(gè)4x4 CGFloat的矩陣。
而上面給的值:[1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1 0; tx ty tz 1].
給豎起來后倡蝙。就發(fā)現(xiàn):
1? ? 0? ? 0? ? 0
0? ? 1? ? 0? ? 0
0? ? 0? ? 1? ? 0
tx? ty? tz? 1
豎起來看就很明顯了九串。
CATransform3D 又是一個(gè)結(jié)構(gòu)。他有自己的一個(gè)公式寺鸥,可以進(jìn)行套用猪钮。
struct CATransform3D
{
CGFloat? ? m11(x縮放),? ? m12(y切變),? ? ? m13(旋轉(zhuǎn)),? ? m14();
CGFloat? ? m21(x切變),? ? m22(y縮放),? ? ? m23() ? ? ? , ? ?m24();
CGFloat? ? m31(旋轉(zhuǎn)) ?, ? ?m32( ) ? ? ? , ? ? ?m33() ? ? ? , ? ?m34(透視效果,要操作的這個(gè)對象要有旋轉(zhuǎn)的角度胆建,否則沒有效果烤低。正直/負(fù)值都有意義);
CGFloat? ? m41(x平移),? ? m42(y平移),? ? m43(z平移) ,? ? m44();
};
根據(jù)這個(gè)公式,就一目了然了笆载。
CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz)
的參數(shù)意思就是
tx::x平移扑馁。? ty:y平移。? tz:z平移
換換函數(shù):
CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz)
tx:X軸偏移位置凉驻,往下為正數(shù)腻要。
ty:Y軸偏移位置,往右為正數(shù)涝登。
tz:Z軸偏移位置雄家,往外為正數(shù)。
例:
如果有2個(gè)圖層胀滚,一個(gè)是綠色的咳短,一個(gè)是紅色的。先加載綠色蛛淋,后加載紅色。
tx篡腌,ty的左右偏移先不說了褐荷。
如果綠色的tz為-10 ,紅色的tz為 0 效果如下:
如果綠色的tz為 0 嘹悼,紅色的tz為-10 效果如下:
對于tz來說叛甫,值越大层宫,那么圖層就越往外(接近屏幕),值越小其监,圖層越往里(屏幕里)萌腿。
CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);
t:就是上一個(gè)函數(shù)。其他的都一樣抖苦。
就可以理解為:函數(shù)的疊加毁菱,效果的疊加。
CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
sx:X軸縮放锌历,代表一個(gè)縮放比例贮庞,一般都是 0 --- 1 之間的數(shù)字。
sy:Y軸縮放究西。
sz:整體比例變換時(shí)窗慎,也就是m11(sx)== m22(sy)時(shí),若m33(sz)>1卤材,圖形整體縮小遮斥,若0<1,圖形整體放大扇丛,若m33(sz)<0术吗,發(fā)生關(guān)于原點(diǎn)的對稱等比變換。
當(dāng)sx = 1晕拆,sy = 1時(shí)藐翎。如圖:
當(dāng)sx = 0.5,sy = 0.5時(shí)实幕。如圖:
CATransform3D CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz)
t:就是上一個(gè)函數(shù)吝镣。其他的都一樣。
就可以理解為:函數(shù)的疊加昆庇,效果的疊加末贾。
CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
旋轉(zhuǎn)效果。
angle:旋轉(zhuǎn)的弧度整吆,所以要把角度轉(zhuǎn)換成弧度:角度 * M_PI / 180拱撵。
x:向X軸方向旋轉(zhuǎn)。值范圍-1 --- 1之間
y:向Y軸方向旋轉(zhuǎn)表蝙。值范圍-1 --- 1之間
z:向Z軸方向旋轉(zhuǎn)拴测。值范圍-1 --- 1之間
例: 向X軸旋轉(zhuǎn)60度。 ? ??
? ? ? ?向Y軸旋轉(zhuǎn)60度府蛇。 ? ? ? ?
? ? ? ?向Z軸旋轉(zhuǎn)60度集索。
向 X軸,Y軸都旋轉(zhuǎn)60度,就是沿著對角線旋轉(zhuǎn)务荆。
可以通過X妆距,Y,Z軸同時(shí)變化函匕,來旋轉(zhuǎn)圖像娱据。
CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
t:就是上一個(gè)函數(shù)。其他的都一樣盅惜。
就可以理解為:函數(shù)的疊加中剩,效果的疊加抠蚣。
CATransform3D CATransform3DInvert (CATransform3D t);
翻轉(zhuǎn)效果番舆。
未使用
使用
CGAffineTransform CATransform3DGetAffineTransform (CATransform3D t);
bool CATransform3DIsAffine (CATransform3D t);
仿射效果。
就是把一個(gè) CATransform3D 對象轉(zhuǎn)換成一個(gè) CGAffineTransform 對象衔掸。
也就是把 CATransform3D 矩陣 轉(zhuǎn)換成 CGAffineTransform 矩陣
變換函數(shù)同時(shí)提供了可以比較一個(gè)變換矩陣是否是單位矩陣,或者兩個(gè)矩陣是否相等蓬推。
bool CATransform3DIsIdentity (CATransform3D t);
bool CATransform3DEqualToTransform (CATransform3D a, CATransform3D b);
也可以通過修改數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和鍵值來設(shè)置變換效果妆棒。
struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24沸伏;
CGFloat m31, m32, m33, m34糕珊;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
}
可以直接修改 其中的一個(gè)值毅糟,來達(dá)到相同的效果红选。
或者修改鍵值
[myLayer setValue:[NSNumber numberWithInt:0] forKeyPath:@"transform.rotation.x"];