VR是什么卦洽?其實它本身就是個游戲,能夠讓人享受快感的虛擬世界斜棚,至少目前的技術(shù)條件也就這樣了阀蒂。
文/張書樂
互聯(lián)網(wǎng)是一個很喜歡制造流行詞匯的地方,尤其是用英文字母組成的詞匯弟蚀,如電子商務領域的B2C蚤霞、C2C,2014年大熱的O2O以及2015年的IP义钉,等等昧绣。而在2016年,VR這個過去看起來很生冷的詞匯断医,很快流行起來滞乙,占據(jù)了各大媒體的顯眼位置,2016年也順理成章地變成了VR元年鉴嗤。
如果將VR換成它的中文全稱——虛擬現(xiàn)實斩启,或許就沒有那么吸引眼球了。我近來癡迷攝影醉锅,在看到VR這個詞匯的第一時間兔簇,我還以為同樣縮寫為“VR”的相機防抖技術(shù)出現(xiàn)了重大突破。當然,它們確實都和眼睛有點關(guān)系垄琐。蘋果边酒、微軟、三星狸窘、索尼等著名企業(yè)近期紛紛布局VR墩朦,并將在2016年推出產(chǎn)品,更有一眾機構(gòu)預測翻擒,VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望在未來10年到15年突破萬億元大關(guān)氓涣。
不過,在這個被媒體習慣性地命名為“××元年”的時代陋气,VR并沒有什么值得大驚小怪的劳吠,VR沒那么多神奇之處,說簡單點巩趁,它就是能讓用戶通過特定的裝置用肉眼看見一個立體的虛擬世界痒玩,而此前只能通過電視、PC或手機看到平面效果议慰。說得再通俗點蠢古,用戶可以把VR看成一個更接近真實而不是僅僅用視覺差來“欺騙”眼球的3D視覺場景。因此褒脯,在VR概念爆發(fā)時便瑟,當一位相熟的記者問我,它最有可能在哪個領域突破時番川,我首先否定的是影視行業(yè)到涂。理由很簡單,自電影《2012》和《阿凡達》引爆3D概念后颁督,現(xiàn)在院線電影幾乎到了“無3D不歡”的境地践啄,然而,在觀影體驗上沉御,許多影迷并沒有把3D當回事屿讽,只是因為電影院很少提供2D電影而已。至于電視屏幕吠裆,盡管3D電視成風伐谈,可實際在家戴眼鏡看3D電視的人,也還很稀罕试疙。至于上述情景中诵棵,3D技術(shù)為何后繼乏力,仁者見仁智者見智祝旷。
美國斯坦福大學虛擬人機交互實驗室創(chuàng)始主管杰瑞米路巴勒森認為履澳,VR前期應用會以游戲和電影等娛樂形式為主嘶窄,但其在遠程醫(yī)療、康復陪護距贷、輔助教學柄冲、會議等領域的應用前景十分廣闊。在我心中忠蝗,當電影這個選項被劃掉之時现横,游戲的入口價值就凸顯出來。
就在VR概念爆棚之時阁最,有一則消息不脛而走:游戲機大佬索尼在電商網(wǎng)站上開啟了其VR頭盔PlayStation VR(簡稱PS VR)的預售頁面长赞,該產(chǎn)品預計在今年上半年上架。毫無疑問闽撤,這是一款配合其游戲主機的選擇性配件,目前脯颜,這款配件價格高達3000元哟旗。頭盔比游戲主機還貴,想必索尼已經(jīng)為其準備好了不少可以讓眼球瞳孔放大栋操、放光的游戲闸餐,這不,其旗艦游戲《GT賽車》就信誓旦旦地要登陸PSVR平臺了矾芙。而作為索尼在家用游戲機領域?qū)κ值奈④浬嵘常瑒t為其研發(fā)的VR眼鏡HoloLens重塑經(jīng)典游戲《我的世界》,戰(zhàn)略意圖十分明顯剔宪。
國際知名投行高盛也迎合VR熱潮發(fā)布預測報告認為拂铡,VR游戲?qū)⑹荲R技術(shù)首個發(fā)展起來的消費者市場。其理由很實在:VR技術(shù)通過把玩家置身于一個沉浸式的虛擬世界葱绒,可以極大地提升游戲體驗……