區(qū)塊鏈技術(shù)乘破竹之勢而來,已然問鼎2018年互聯(lián)網(wǎng)圈開年“關(guān)鍵詞”。作為新
一代顛覆性的應(yīng)用丈攒,區(qū)塊鏈技術(shù)已成為當(dāng)下最火熱的話題。在全球競相發(fā)展區(qū)塊
鏈技術(shù)的背景下授霸,2018 區(qū)塊鏈技術(shù)及應(yīng)用峰會(huì)(BTA)·中國于2018年3月30-31日
在北京召開巡验。?
金山云是唯一受大會(huì)邀請的云服務(wù)商,金山游戲云區(qū)塊鏈負(fù)責(zé)人朱江先生受邀出
席此次大會(huì)碘耳,并作為“鏈圈”專家显设,就區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)的應(yīng)用作了公開演講,
這也是金山游戲云區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)首次在業(yè)界公開亮相辛辨。
當(dāng)跟風(fēng)者還在摸著石頭過河的時(shí)候捕捂,金山云已經(jīng)在區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)上開始了探索。朱
江先生目前致力于區(qū)塊鏈技術(shù)如何合理地與游戲行業(yè)融合的應(yīng)用研究和技術(shù)布道
工作斗搞。作為“鏈圈”最早一批技術(shù)布道師指攒,參與到包括銀行、保險(xiǎn)僻焚、制造業(yè)允悦、食
品安全等多個(gè)行業(yè)的創(chuàng)新工作,近期重點(diǎn)專注區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)的應(yīng)用研究溅呢。同
時(shí)澡屡,從2016年起,他也見證了“聯(lián)盟鏈”的全球加盟者從90家到現(xiàn)在140多家的發(fā)
展全過程咐旧。
朱江先生提出驶鹉,區(qū)塊鏈技術(shù)讓游戲廠商更加專注游戲本身,越關(guān)注用戶需求铣墨,越
容易成功室埋。這將不只是游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的一次創(chuàng)新,而將會(huì)是整個(gè)游戲商業(yè)的一次
變革。行業(yè)普遍認(rèn)為《征途》開創(chuàng)的道具收費(fèi)模式姚淆,降低了游戲門檻孕蝉,打開了現(xiàn)
有全民游戲的局面。而區(qū)塊鏈游戲?qū)⑼苿?dòng)行業(yè)進(jìn)入下一個(gè)紀(jì)元腌逢,打破現(xiàn)有游戲經(jīng)
濟(jì)系統(tǒng)的同時(shí)降淮,驅(qū)動(dòng)行業(yè)誕生更多高品質(zhì)的游戲。
此外搏讶,朱江先生從目前全球區(qū)塊鏈主流技術(shù)的發(fā)展佳鳖、游戲廠商如何主宰區(qū)塊鏈游
戲市場、區(qū)塊鏈游戲未來的發(fā)展趨勢媒惕、以及游戲廠商如何從區(qū)塊鏈風(fēng)潮中獲利等
做了探討系吩、分享。
區(qū)塊鏈游戲絕不止“擼貓”這么簡單
對(duì)于目前市場上風(fēng)行的各種以“擼貓”為例的區(qū)塊鏈游戲妒蔚,朱江先生很明確的表
示這不是區(qū)塊鏈+游戲在行業(yè)的最佳落地穿挨。他認(rèn)為,這類游戲本身的游戲性質(zhì)并不
強(qiáng)肴盏,是明顯的幣圈人主導(dǎo)的投資行為科盛。當(dāng)然《以太貓》、《萊茨狗》叁鉴、《加密
兔》刮起的旋風(fēng)土涝,讓游戲廠商覺醒并加入到風(fēng)口當(dāng)中,具有很重要的現(xiàn)實(shí)意義幌墓。
朱江認(rèn)為但壮,以幣圈主導(dǎo)的游戲終將失敗,不會(huì)算賬的設(shè)計(jì)師不是好導(dǎo)演常侣。只有在
TOKEN Economy或者是通證經(jīng)濟(jì)被玩家普遍接受的時(shí)候蜡饵,游戲鏈會(huì)主導(dǎo)整個(gè)游戲市
場,而游戲玩家才會(huì)真正從區(qū)塊鏈游戲中得到游戲體驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)回報(bào)的雙重收益胳施。
游戲廠商如何主宰區(qū)塊鏈游戲市場
目前溯祸,游戲廠商都在探索區(qū)塊鏈技術(shù),大部分人都只看到了公鏈2.0的代表以太
坊舞肆,殊不知還有私鏈和聯(lián)盟鏈的技術(shù)存在焦辅。朱江先生現(xiàn)場解析到, Linux
Foundation孵化的超級(jí)賬本(Hyperledger)項(xiàng)目椿胯,并對(duì)這一項(xiàng)目進(jìn)行了深度分
析:Hyperledger項(xiàng)目是通過集合大家的貢獻(xiàn)的開源項(xiàng)目和解決跨行業(yè)分布式賬本
的開放標(biāo)準(zhǔn)筷登,這樣可以改變?nèi)蚩尚湃蔚慕灰追绞健4偈谷魏喂净蛐袠I(yè)使用共
享賬本技術(shù)抵達(dá)前所未有的領(lǐng)域和深度哩盲,也呼吁各位從業(yè)者可以作為重點(diǎn)關(guān)注對(duì)
象前方。
目前國內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲風(fēng)潮大狈醉、使用場景廣、用戶需求多惠险。但是游戲廠商不斷的
修煉“內(nèi)功”苗傅,做好技術(shù)積累,面向區(qū)塊鏈游戲班巩、設(shè)計(jì)超越玩家期望的游戲產(chǎn)
品渣慕,將會(huì)成為下一個(gè)區(qū)塊鏈游戲3.0時(shí)代的引領(lǐng)者。
區(qū)塊鏈游戲如何吸引“幣圈”用戶
“幣圈”用戶是現(xiàn)階段區(qū)塊鏈游戲的核心用戶趣竣,作為“幣圈”的資深人士摇庙,朱江
在經(jīng)過幾輪割“韭菜”旱物,積累了豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)后遥缕,給出了很好的建議:如果只是
做簡單的“擼貓”型的游戲,需要關(guān)注“幣圈”的用戶玩游戲的心里宵呛,需要具
備“幣圈三件套”:區(qū)塊鏈平臺(tái)单匣,交易所和錢包。另外必須遵從“幣圈”的四個(gè)重
要特征宝穗。第一個(gè)特征户秤,你要遵從它的稀缺性,就是幣圈的用戶非常關(guān)注的是你發(fā)
行的虛擬道具的稀缺性逮矛,需要能夠證明;第二個(gè)是安全性鸡号,交易所的身份驗(yàn)證,包
括專有錢包须鼎,現(xiàn)在專有錢包已經(jīng)開始向硬件錢包發(fā)展鲸伴。第三個(gè)特征,開源晋控。要把
自己的鏈和其中的算法開源汞窗,把釋放規(guī)則開源。第四個(gè)特征赡译,就是社區(qū)仲吏,“幣
圈”用戶是投資者也同樣是信仰者,他們需要社區(qū)的粘性和宣導(dǎo)蝌焚。
金山游戲云驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)商業(yè)變革
對(duì)于游戲廠商裹唆,區(qū)塊鏈技術(shù)成本非常高,朱江更加推崇游戲行業(yè)使用區(qū)塊鏈+游戲
的方式只洒。區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)中的應(yīng)用许帐,改變了游戲玩家和開發(fā)商的某種對(duì)立關(guān)
系。開發(fā)商重視玩家ARPU红碑,玩家除了游戲體驗(yàn)之外也更加重視在通證經(jīng)濟(jì)下的虛
擬資產(chǎn)舞吭。在這種情況下泡垃,雙方矛盾將在更高的游戲品質(zhì)上得到最終平衡。區(qū)塊鏈
技術(shù)的應(yīng)用羡鸥、金山游戲云作為服務(wù)商和區(qū)塊鏈平臺(tái)的搭建蔑穴,使游戲公司更加專注
游戲本身,讓開發(fā)者更容易的獲得和使用區(qū)塊鏈技術(shù)是我們的愿景惧浴。
金山游戲云在區(qū)塊鏈領(lǐng)域的著力點(diǎn)就在這里存和,并已開始了“混合鏈”技術(shù)服務(wù)的
相關(guān)工作。通過金山云搭建的這條“混合鏈”實(shí)現(xiàn)游戲+區(qū)塊鏈的應(yīng)用衷旅。在金山云
提供的云計(jì)算捐腿、云存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)資源的IAAS平臺(tái)上柿顶,通過后端區(qū)塊鏈節(jié)點(diǎn)茄袖、VM或容
器的應(yīng)用,讓游戲廠商更加關(guān)注游戲引擎和面向行業(yè)的區(qū)塊鏈SDK嘁锯,實(shí)現(xiàn)游戲廠商
虛擬資產(chǎn)發(fā)行宪祥、虛擬資產(chǎn)交易、玩家社群家乘、聯(lián)盟積分蝗羊、游戲發(fā)布、以及游戲IP認(rèn)
證等多種需求仁锯。作為全球領(lǐng)先的云計(jì)算服務(wù)提供商耀找,中國TOP3的云計(jì)算公司,金
山游戲云在區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用上已然先行业崖∫懊ⅲ基于強(qiáng)大的云技術(shù)能力,金山游戲云
也更容易讓廠商腻要、玩家以云的方式复罐,消費(fèi)區(qū)塊鏈技術(shù)創(chuàng)意和游戲產(chǎn)品體驗(yàn)。
在區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用的風(fēng)潮下雄家,金山游戲云已經(jīng)率先發(fā)力效诅。金山游戲云朱江此次前
瞻性的分享,讓市場對(duì)區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用充滿信心的同時(shí)趟济,也對(duì)金山游戲
云迎接即將到來新變革所做好的準(zhǔn)備乱投,充滿期待!
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