【教程】爆火的C4D孟菲斯風格場景渲染(含工程文件領(lǐng)取)
C4D這款軟件之所以能火遍全球碗脊,跟平面設(shè)計師有很深的關(guān)系啼肩,因為平面設(shè)計師對于色彩、構(gòu)圖非常擅長衙伶,一旦接觸到了C4D這種上手很快的三維軟件祈坠,能夠迅速轉(zhuǎn)化成生產(chǎn)力,做出非常漂亮的視覺圖矢劲,設(shè)計師們也摸索出了很多種視覺風格赦拘,這些視覺風格都是在設(shè)計歷史上流行過一個時代的經(jīng)典,比如莫蘭迪風格芬沉,波普風格躺同,蒙德里安風格,賽博朋克風格等等丸逸。
我們今天分享的是孟菲斯風格的視覺表現(xiàn)蹋艺,這類風格在色彩上常常故意打破配色規(guī)律,喜歡用一些明快黄刚、風趣捎谨、彩度高的明亮色調(diào),特別是粉紅隘击、粉綠等艷俗的色彩侍芝,我們來看看這方面的作品。
在我們產(chǎn)品的三維渲染中埋同,也可以吸收不同的設(shè)計風格,做出跟以前不一樣的東西棵红,我們看看今天分享的案例最終結(jié)果凶赁。
我們先分析一下制作思路:
1 模型基礎(chǔ)材質(zhì)
2 燈光調(diào)節(jié)
3 渲染輸出
1.1?快捷鍵ctrl+O導(dǎo)入我們的場景。
1.2?新建一盞天空光逆甜,將燈光顏色改為灰色虱肄,給場景一個整體照明
1.3?得到結(jié)果如下。
1.4?開始調(diào)節(jié)材質(zhì)交煞,新建材質(zhì)球咏窿,打開節(jié)點編輯器,在文件夾中找到木紋貼圖素征,依次按照屬性連入材質(zhì)球節(jié)點集嵌,color通道插入漸變節(jié)點調(diào)節(jié)木紋顏色萝挤,normal通道插入bump節(jié)點,給木紋加入一些細節(jié)根欧。結(jié)合上圖最終效果考賦予給模型怜珍。
1.5?繼續(xù)新建材質(zhì)球,打開節(jié)點編輯器凤粗,在文件夾中找到大理石貼圖酥泛,依次按照屬性連入材質(zhì)球節(jié)點,color通道插入漸變節(jié)點調(diào)節(jié)大理石顏色嫌拣,normal通道插入bump節(jié)點柔袁,給木紋加入一些細節(jié)。結(jié)合上圖最終效果考賦予給模型异逐。
1.6?繼續(xù)新建材質(zhì)球瘦馍,打開節(jié)點編輯器,在文件夾中找到天空顏色貼圖应役,依次按照屬性連入材質(zhì)球節(jié)點情组,圖片連入顏色通道以及自發(fā)光顏色通道。結(jié)合上圖最終效果考賦予給模型箩祥。
1.7?繼續(xù)新建材質(zhì)球院崇,金屬度改為1,薄膜厚度為44.8袍祖。結(jié)合上圖最終效果考賦予給模型底瓣。
1.8?其他材質(zhì)球均為默認材質(zhì),只需修改顏色通道蕉陋,結(jié)合上圖最終效果考賦予給模型捐凭。
2.1?開始進行布光,新建矩形燈凳鬓,強度為20茁肠,所在位置如圖所示。
2.2?繼續(xù)新建矩形燈缩举,強度為30垦梆,所在位置如圖所示。
2.3?繼續(xù)新建矩形燈仅孩,強度為160托猩,作為主光源使用,所在位置如圖所示辽慕。
2.4?繼續(xù)新建矩形燈京腥,強度為3,所在位置如圖所示溅蛉。做為背光使用
2.5?繼續(xù)新建矩形燈公浪,強度為3他宛,所在位置如圖所示。做為局部燈光
2.6新建一盞平行光因悲,強度為3堕汞,所在位置如圖所示。用來顯示陰影晃琳。最終效果如圖所示讯检。
3.1?現(xiàn)在圖片質(zhì)量還比較粗糙,我們將渲染精度開高卫旱。
3.2?最終效果如圖所示人灼。
工程文件領(lǐng)取
在公眾號后臺回復(fù)“孟菲斯”領(lǐng)取哦
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