用Canvas畫一個(gè)刮刮樂

Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D圖形拯辙。Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的脊串。開發(fā)者可以通過javascript腳本實(shí)現(xiàn)任意繪圖窜醉。Canvas元素是HTML5的一部分拌汇,允許腳本語言動態(tài)渲染位圖像。canvas是HTML5中的新元素谱净,使用javascript用它來繪制圖形窑邦、圖標(biāo)壕探、以及其它任何視覺性圖像冈钦。

在國外問答網(wǎng)站Quora上,許多開發(fā)者對于HTML5 Canvas元素的實(shí)用性進(jìn)行了一系列探討李请。Canvas非常靈活瞧筛,能夠很好地融合JavaScript代碼并在瀏覽器內(nèi)繪制華麗的圖形。

學(xué)習(xí)網(wǎng)址和資料:
菜鳥教程:http://www.runoob.com/html/html5-canvas.html
http://www.w3school.com.cn/tags/tag_canvas.asp

圖片.png

用Canvas畫一個(gè)刮刮樂步驟:

一:創(chuàng)建一個(gè)畫布(Canvas)

注意: 標(biāo)簽通常需要指定一個(gè)id屬性 (腳本中經(jīng)常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小.

<canvas>簡單實(shí)例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> 
二:使用 JavaScript 來繪制圖像

canvas 元素本身是沒有繪圖能力的捻艳。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成:

var isdown = false,
cover = document.getElementById("cover"),//首先驾窟,找到 <canvas> 元素:
covercanvas = cover.getContext("2d");//然后,創(chuàng)建 context 對象:
三:繪制矩形

//設(shè)置fillStyle屬性可以是CSS顏色认轨,漸變绅络,或圖案。fillStyle 默認(rèn)設(shè)置是#000000(黑色)嘁字。
//canvas 是一個(gè)二維網(wǎng)格恩急。canvas 的左上角坐標(biāo)為 (0,0),上面的 fillRect 方法擁有參數(shù) (0,0,400,200)纪蜒。意思是:在畫布上繪制 400x200 的矩形衷恭,從左上角開始 (0,0)。

covercanvas.fillStyle="transparent";
covercanvas.fillRect(0,0,400,200);
四:移動端阻止瀏覽器默認(rèn)功能

由于是長按事件纯续,要在移動端阻止瀏覽器默認(rèn)功能随珠。

function isDown(e){
e.preventDefault();
isdown=true; 
}
function isUp(e){
isdown=false; 
}
..........
五:鼠標(biāo)事件

需要改變的內(nèi)容為_width,_height,touchTop,touchLeft這幾個(gè)參數(shù)猬错,根據(jù)自身畫布的位置自行計(jì)算即可窗看。

function draw(e) {
           e.preventDefault();
           if(isdown) {
               if(e.changedTouches) {
                   e = e.changedTouches[e.changedTouches.length - 1];
               }
               var _height = parseInt((window.innerHeight - 400) / 2),
                   _width = parseInt((window.innerWidth - 400) / 2),
                   touchTop = e.clientY - _height,
                   touchLeft = e.clientX - _width;
               with(covercanvas) {
                   beginPath();
                   arc(touchLeft, touchTop, 10, 0, Math.PI * 2);
                   fill();
               }
           }
           //alert(touchTop);
       }
實(shí)際例子(完整代碼)
<!doctype html>
<html>

   <head>
       <meta charset="utf-8">
       <title>用Canvas畫一個(gè)刮刮樂</title>
       <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
       <style>
           .content,
           .cover {
               width: 400px;
               height: 400px;
               position: absolute;
               left: 50%;
               top: 50%;
               margin: -200px 0 0 -200px;
           }
           
           .content {
               font-size: 48px;
               line-height: 200px;
               text-align: center;
               color: red;
           }
           
           h3 {
               text-align: center;
               line-height: 200px;
               color: deepskyblue;
           }
       </style>
   </head>

   <body>
       <h3>刮刮樂</h3>
       <div class="content">螞蟻會員vip</div>
       <!-- 創(chuàng)建一個(gè)畫布(Canvas)-->

       <canvas id="cover" class="cover" width="400" height="400"></canvas>

   </body>
   <script>
       /*使用 JavaScript 來繪制圖像*/
       var isdown = false,
           cover = document.getElementById("cover"), //首先,找到 <canvas> 元素:
           covercanvas = cover.getContext("2d"); //然后倦炒,創(chuàng)建 context 對象:

       //下面的兩行代碼繪制一個(gè)灰色的矩形:
       //設(shè)置fillStyle屬性可以是CSS顏色显沈,漸變,或圖案逢唤。fillStyle 默認(rèn)設(shè)置是#000000(黑色)拉讯。
       covercanvas.fillStyle = "transparent";
       covercanvas.fillRect(0, 0, 400, 200);

       //canvas 是一個(gè)二維網(wǎng)格。
       //canvas 的左上角坐標(biāo)為 (0,0)

       //上面的 fillRect 方法擁有參數(shù) (0,0,400,200)鳖藕。
       //意思是:在畫布上繪制 400x200 的矩形魔慷,從左上角開始 (0,0)。
       function fillter(canvas) {
           canvas.fillStyle = "#ccc";
           canvas.fillRect(0, 0, 400, 200);
       }

       function isDown(e) {
           e.preventDefault();
           isdown = true;
       }

       function isUp(e) {
           isdown = false;
       }

       function draw(e) {
           e.preventDefault();
           if(isdown) {
               if(e.changedTouches) {
                   e = e.changedTouches[e.changedTouches.length - 1];
               }
               var _height = parseInt((window.innerHeight - 400) / 2),
                   _width = parseInt((window.innerWidth - 400) / 2),
                   touchTop = e.clientY - _height,
                   touchLeft = e.clientX - _width;
               with(covercanvas) {
                   beginPath();
                   arc(touchLeft, touchTop, 10, 0, Math.PI * 2);
                   fill();
               }
           }
       
       }

       fillter(covercanvas);
       covercanvas.globalCompositeOperation = 'destination-out';
       cover.addEventListener('touchstart', isDown);
       cover.addEventListener('touchmove', draw);
       cover.addEventListener('touchend', isUp);
       cover.addEventListener('mousemove', draw);
       cover.addEventListener('mousedown', isDown);
       cover.addEventListener('mouseup', isUp);
   </script>

</html>

Canvas由一個(gè)可繪制地區(qū)HTML代碼中的屬性定義決定高度和寬度著恩。JavaScript代碼可以訪問該地區(qū)院尔,通過一套完整的繪圖功能類似于其他通用二維的API纹烹,從而生成動態(tài)的圖形。

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