王者榮耀有多火看數(shù)據(jù)就可想而知了异吻,我自己也陷入進(jìn)去玩了不久桨仿,下面僅僅是我個(gè)人玩得一點(diǎn)心得,我也沒(méi)有那么多時(shí)間精力和技術(shù)去打到上王者谎痢,目前本人段位是鉆石磕昼,所以會(huì)有很多的不足。
英雄篇
王者榮耀在給角色定位的時(shí)候就已經(jīng)很明確了节猿,坦克票从,輔助,刺客滨嘱,射手峰鄙。關(guān)于英雄之間的對(duì)抗,都是相克的太雨,
坦克:克制住別人吟榴,保護(hù)射手、法師這一類的輸出位置簡(jiǎn)稱后排囊扳,如果射手本身靈活性較高吩翻,這個(gè)時(shí)候就可以選擇觀看法師或者刺客位置,配合起來(lái)打小型團(tuán)戰(zhàn)锥咸,作為一只坦克也可以選擇一開(kāi)始進(jìn)入別人野區(qū)狭瞎,達(dá)到妨礙別人發(fā)展,如果隊(duì)友跟著一起反野搏予,這個(gè)時(shí)候可以選擇抱團(tuán)拿第一滴血熊锭。選擇坦克應(yīng)該有控制類型,比如項(xiàng)羽缔刹,關(guān)羽之類的球涛。在某些情況下劣针,發(fā)現(xiàn)自己的經(jīng)濟(jì)比射手還要高校镐,這時(shí)候應(yīng)該學(xué)會(huì)讓經(jīng)濟(jì)給自己的輸出位置,王者榮耀里面如果打一些野區(qū)或者兵線捺典,你走開(kāi)不在屏幕范圍內(nèi)鸟廓,是沒(méi)有錢的,而這時(shí)候隊(duì)友就等于把全部的錢都吃了襟己。總結(jié)主要目的就是探路和保護(hù)后排適當(dāng)時(shí)候讓經(jīng)濟(jì)引谜,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候承受對(duì)面的技能傷害。
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士靈活性比較高擎浴,一般都是處于上單位置员咽,具有一定的防御能力和攻擊能力,主要就是打入對(duì)方的后排贮预,或者繞到對(duì)方的后排去切死贝室,如果對(duì)面的后排全死了契讲,基本上這次團(tuán)戰(zhàn)就已經(jīng)贏了一般,因?yàn)槭O碌亩际菓?zhàn)士或者肉滑频。輸出并不是很高捡偏,這個(gè)時(shí)候再收拾也不遲,如果對(duì)面的肉把你控制住無(wú)法打到對(duì)面的后排峡迷,這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該選擇等待機(jī)會(huì)银伟,而不要麻木的沖進(jìn)去。戰(zhàn)士的位置可以處于團(tuán)戰(zhàn)之間的中衛(wèi)或者前衛(wèi)都可以绘搞,先手開(kāi)團(tuán)也不亞于坦克彤避。作為戰(zhàn)士還有另外一個(gè)讓人難受的點(diǎn)就是,不斷的帶線夯辖,因?yàn)樽纺愕娜瞬豢赡苁欠◣熁蛘呱涫种姨伲绻惆l(fā)現(xiàn)射手在你帶線的時(shí)候打你了,這個(gè)時(shí)候就要掂量是不是有可能對(duì)面有個(gè)坦克爸爸跟在她后面楼雹,在帶線的時(shí)候注意小地圖模孩,看看對(duì)方的英雄都在什么位置。總結(jié)就是戰(zhàn)士類型英雄主要就是打?qū)Ψ胶笈呕蛘邘Ь€推塔贮缅,上單時(shí)候猥瑣發(fā)育榨咐。
刺客:刺客定位使命就是切后排,沒(méi)有其它的目的谴供。一般情況下都是靠打野發(fā)育块茁,
既然是靠著野區(qū)發(fā)展的,就要留意暴君或者主宰的動(dòng)向桂肌,因?yàn)閷?duì)方也有刺客数焊。此時(shí)此刻應(yīng)該學(xué)會(huì)如何在最佳的時(shí)機(jī)選擇打,或者偷(就是趁人不留意)崎场。還有就是盡量觀察上下路哪個(gè)位置的人比較好打佩耳,刺客要學(xué)會(huì)配合隊(duì)友創(chuàng)造第一滴血,因?yàn)榈谝坏窝葹殛P(guān)鍵谭跨,因?yàn)檫@回拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)干厚,并且對(duì)方所死的英雄會(huì)導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)下滑。因?yàn)榇炭拖鄬?duì)比較靈活螃宙,發(fā)現(xiàn)對(duì)面有一些脆皮在單線行走蛮瞄,能夠在一套帶走的情況下才出手,否則不要選擇去抓人谆扎。刺客也要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行掃蕩別人野區(qū)挂捅,在自己環(huán)境娘好情況下,別人的野區(qū)就是自己的家堂湖。總結(jié)就是切后排闲先,控制野區(qū)周瞎,團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場(chǎng)選擇中后期進(jìn)入,配合戰(zhàn)士上路抓射手饵蒂,看見(jiàn)脆皮帶線去抓單声诸。
法師:這類英雄我個(gè)人玩得并不多,可能只能直接一點(diǎn)點(diǎn)退盯。法師相對(duì)來(lái)說(shuō)都是遠(yuǎn)程攻擊類型的居多彼乌,在位置上都是中路。因?yàn)榉◣煹耐缺容^短渊迁,中路走動(dòng)并不多慰照,操作性比較強(qiáng),也需要看走位琉朽。而且都會(huì)有一些保命的技能可以控制住別人毒租,所以在動(dòng)向上面留意對(duì)方戰(zhàn)士和刺客的位置,如果你發(fā)現(xiàn)小地圖沒(méi)有出現(xiàn)這類英雄箱叁,就要下意識(shí)的認(rèn)為對(duì)面有可能蹲在草叢里了墅垮。中路這個(gè)位置是相當(dāng)重要的,因?yàn)榧纫巫邘椭?duì)友耕漱,也要保護(hù)好自己的塔算色,從地圖上面來(lái)講解,如果中路的塔丟了螟够,就相當(dāng)于我們的野區(qū)位置會(huì)暴露灾梦,這樣子會(huì)妨礙掉我們的刺客發(fā)育,如果刺客無(wú)法發(fā)育妓笙,這個(gè)時(shí)候就會(huì)影響到整個(gè)隊(duì)伍的輸出若河,從而導(dǎo)致崩盤。如果對(duì)面有意識(shí)進(jìn)行入侵野區(qū)寞宫,也要適當(dāng)?shù)膸椭?duì)友萧福。總結(jié)起來(lái)就是,看好中路的塔淆九,敵人入侵野區(qū)去幫忙统锤,留意對(duì)面刺客戰(zhàn)士動(dòng)向和注意草叢毛俏。
射手:射手跟法師是同理的炭庙,只是射手一開(kāi)始會(huì)有坦克爸爸護(hù)著,而且射手一定要能夠盡可能最快的把下路塔推掉煌寇,因?yàn)橥系脮r(shí)間越久焕蹄,上路的戰(zhàn)士就會(huì)越危險(xiǎn)。總結(jié)起來(lái)阀溶,盡快推塔腻脏,留意刺客展示動(dòng)向注意草叢鸦泳,
輔助:這類英雄主要就是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候發(fā)揮重要作用,都沒(méi)什么需要注意的點(diǎn)永品,就是盡量跟脆皮的走做鹰。
出裝篇
無(wú)裝勝有裝,出裝的順序并不是固定不變的鼎姐,而是根據(jù)對(duì)面英雄的程度而決定出裝钾麸。
比如自己是戰(zhàn)士、坦克類型的英雄炕桨,發(fā)現(xiàn)對(duì)面的輸出類型法師有2個(gè)以上饭尝,就要適當(dāng)?shù)奶崆鞍涯放癯隽耍映龇ㄐg(shù)防御献宫,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面兩個(gè)法師的經(jīng)濟(jì)并不是很高钥平,而且裝備并不是很好,人頭也不多姊途,那么這時(shí)候就可以選擇在第四或者第五件出涉瘾。具體就是看對(duì)面法師犀利程度,如果對(duì)面法師占據(jù)優(yōu)勢(shì)捷兰,就要學(xué)會(huì)提前出魔女斗篷睡汹,如果不是的話,可以滯后寂殉。
戰(zhàn)士英雄一般兩個(gè)攻擊武器囚巴,破甲弓加上末世或者破軍。還有是先出暗影戰(zhàn)斧友扰,主要看你銘文是不是有物理穿透彤叉,如果有可以選擇直接出破甲弓。
坦克英雄可以不出攻擊武器村怪,或者只出破軍/破甲弓秽浇。剩下都是防御保護(hù)自己人。
刺客甚负、射手柬焕、法師就不需要考慮出防御裝備,全部都是追求高傷害梭域,高暴擊的類型就沒(méi)有錯(cuò)誤了斑举,比如無(wú)盡戰(zhàn)刃、末世病涨、痛苦面具富玷、博學(xué)者面具等...提前出。如果對(duì)面有回血英雄比較多,可以選擇適當(dāng)出制裁之刃赎懦,能有效的控制對(duì)面的回血英雄雀鹃。因?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,如果這類英雄要承擔(dān)起整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中的輸出励两,所以除了復(fù)活甲以外的防御裝備全部出高攻擊高爆發(fā)傷害即可黎茎。
輔助類型英雄優(yōu)先選擇有屬性的防御裝備,比如不死鳥(niǎo)之眼的回血当悔,不祥征兆的減速等等工三。
其它
優(yōu)勢(shì)情況下(整體出裝比對(duì)面出裝要多,經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先對(duì)面至少整體3~5k以上):
1先鱼、推塔逼團(tuán)俭正,一般情況下占據(jù)優(yōu)勢(shì)可以選擇跟著兵線,然后在中路位置射手先手推塔焙畔,倒逼對(duì)面硬要和你開(kāi)團(tuán)掸读。
2、主宰宏多、暴君逼團(tuán)儿惫,這兩個(gè)位置也很容易發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),先讓?xiě)?zhàn)士/刺客英雄打伸但,然后射手法師英雄蹲在草叢肾请,坦克就附近游走。如果對(duì)面進(jìn)來(lái)就直接發(fā)起進(jìn)攻更胖。
3铛铁、戰(zhàn)士帶線,刺客清理對(duì)方野區(qū)却妨,壓制別人的經(jīng)濟(jì)饵逐,讓對(duì)面無(wú)法發(fā)育。別傻乎乎的回到自己野區(qū)吃自己經(jīng)濟(jì)彪标,我見(jiàn)過(guò)不少人就是這樣子做的倍权。
4、主宰如果被打了捞烟,應(yīng)該馬上打暴君薄声,別過(guò)去主宰位置還看一下別人走了沒(méi)有。因?yàn)楹诎当┚腷uff在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中更加有力题画。這一條在劣勢(shì)當(dāng)中也適用默辨,主要?jiǎng)e被偷就好。
5婴程、有了優(yōu)勢(shì)別去浪廓奕,基本上優(yōu)勢(shì)局都比較好大抱婉,主要隊(duì)友不是太浪基本上都是穩(wěn)贏了档叔。
劣勢(shì)情況下
這種情況打起來(lái)相當(dāng)吃力桌粉,如果對(duì)面要開(kāi)團(tuán),那應(yīng)該有一個(gè)人去帶線衙四,這類人選擇靈活性較高的英雄铃肯,如果塔都沒(méi)有了,這個(gè)時(shí)候就要學(xué)會(huì)守在家里別動(dòng)传蹈,盡量吃兵線經(jīng)濟(jì)發(fā)育押逼,在沒(méi)有突破口的情況下不要貿(mào)然進(jìn)攻,刺客位置可以溜出去清理對(duì)方的野區(qū)惦界,注意不要被發(fā)現(xiàn)挑格,然后不斷發(fā)育。
如果對(duì)方守著我們變成打監(jiān)獄局沾歪,就是已經(jīng)沒(méi)有任何高地塔或者僅存部分一兩個(gè)高地塔的情況下漂彤,別人打主宰或者暴君千萬(wàn)不要出去,應(yīng)該學(xué)會(huì)舍得灾搏,舍去這部分的經(jīng)濟(jì)挫望,然后不斷的猥瑣發(fā)育吃兵線。兵線進(jìn)來(lái)的時(shí)候要先清理狂窑,不要打英雄媳板,打完兵線回去補(bǔ)血,安分的守著泉哈,因?yàn)闆](méi)有兵線和我方英雄沒(méi)有被團(tuán)滅的情況下蛉幸,是很難強(qiáng)拆水晶的。
劣勢(shì)局也尤為復(fù)雜丛晦,有些僅僅是下意識(shí)的決定巨缘,只是一些上面最基本的要求還是必須要掌握的。還有整個(gè)游戲當(dāng)中采呐,我方英雄掩護(hù)你走的時(shí)候若锁,千萬(wàn)不要回頭還打一下,因?yàn)槲乙惨?jiàn)過(guò)不少我掩護(hù)他走最后還是死掉斧吐,然后我也犧牲了又固。
在一些重要的輸出位置上面,團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中我方的英雄死掉之后對(duì)面沒(méi)有英雄殘血或死亡就要學(xué)會(huì)馬上走煤率,因?yàn)橐坏┍粓F(tuán)滅接下來(lái)就是輸了仰冠。