UIViewAnimation動畫

UIViewAnimation, 是UIView自帶的最基礎(chǔ)的動畫, 使用方便, 但是效果有限.
使用實例:


#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
//聲明一個控件屬性
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    #1. 初始化該控件
    self.label = [[UILabel alloc] init];

    #2. 設(shè)置控件的位置大小
    self.label.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    #3. 錨點(默認位置為(0.5, 0.5), 即控件的中心點, 相對于自身來說), 控件錨點的位置, 與父視圖的(0, 0)點重合
    self.label.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
  
    #4.  設(shè)置背景顏色, 并添加到視圖上
    self.label.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:self.label];
    
# 以上控件的設(shè)置, 是為了在動畫執(zhí)行時能夠明顯的表示出來
******************************************************************

    # 動畫開始執(zhí)行時觸發(fā)的方法, 同下面的開始方法
    [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAC:)];
    
}
# 動畫開始執(zhí)行時觸發(fā)的方法
- (void)animationWillStart:(NSString *)animationID  context:(void *)context{
    
    NSLog(@"開始*********");
    
}

#通過Touch手勢, 觸發(fā)動畫
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
    //1. 創(chuàng)建一個動畫
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    
    //2. 動畫延遲設(shè)置
    [UIView setAnimationDelay:1];
    
    //3. 給動畫添加代理(不遵循代理協(xié)議, 也能實現(xiàn)代理方法)
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    
    //4. 給動畫添加方法(動畫結(jié)束后執(zhí)行)
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAc)];
    
    //5. 動畫持續(xù)時間(完成動畫所需時間)
    [UIView setAnimationDuration:2];
    
    //6. 設(shè)置動畫是否會自動按原路徑返回
    [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];
    
    //7. 設(shè)置動畫移動的新位置
    self.label.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    
    //8. 開始動畫
    [UIView commitAnimations];

}

- (void)stopAc{
    
    NSLog(@"動畫結(jié)束后執(zhí)行的方法");
}

@end```

>#*UIViewAnimation常用的方法
    # 創(chuàng)建一個動畫, 傳遞上下文等信息
    + (void)beginAnimations:(nullable NSString *)animationID context:(nullable void *)context;
    # 設(shè)置完動畫參數(shù)后, 開始動畫
    + (void)commitAnimations;  
    # 設(shè)置代理, 代理可以遵循也可以不
    + (void)setAnimationDelegate:(nullable id)delegate;                 // default = nil
    # 動畫將要開始時,觸發(fā)的方法
    + (void)setAnimationWillStartSelector:(nullable SEL)selector;       // default = NULL. -animationWillStart:(NSString *)animationID context:(void *)context
    # 動畫結(jié)束后執(zhí)行的方法 
    + (void)setAnimationDidStopSelector:(nullable SEL)selector;         // default = NULL. -animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context
    # 設(shè)置動畫執(zhí)行的持續(xù)時間
    + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;              // default = 0.2
    # 設(shè)置動畫開始執(zhí)行的延遲時間
    + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;                    // default = 0.0
    + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate;                  // default = now ([NSDate date])
    # 設(shè)置動畫塊中的動畫屬性變化的曲線 ,動畫進入/退出視圖的效果
    + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;              // default = UIViewAnimationCurveEaseInOut
    # 設(shè)置動畫執(zhí)行的次數(shù)
    + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;                 // default = 0.0.  May be fractional
    # 設(shè)置動畫是否會"按原動畫路徑執(zhí)行返回的動畫"
    + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;    // default = NO. used if repeat count is non-zero
    # 設(shè)置動畫從當前狀態(tài)開始播放
    + (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState;  // default = NO. If YES, the current view position is always used for new animations -- allowing animations to "pile up" on each other. Otherwise, the last end state is used for the animation (the default).

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