我們都知道在Android中死遭,常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)模式有兩種:一種是幀動(dòng)畫(huà)(Frame Animation),一種是補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(Tween Animation)欣孤。幀動(dòng)畫(huà)是提供了一種逐幀播放圖片的動(dòng)畫(huà)方式馋没,播放事先做好的圖像,與gif圖片原理類(lèi)似降传,就像是在放電影一樣篷朵。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)View組件的移動(dòng)、放大搬瑰、縮小以及漸變等效果款票。
今天我們主要來(lái)模仿一下美團(tuán)中加載數(shù)據(jù)時(shí)小人奔跑動(dòng)畫(huà)的對(duì)話(huà)框效果控硼,取個(gè)有趣的名字就是Running Man泽论,奔跑吧,兄弟卡乾!話(huà)不多少翼悴,先上效果圖,讓各位大俠看看是不是你想要實(shí)現(xiàn)的效果幔妨,然后再?zèng)Q定是否往下閱讀鹦赎,因?yàn)樽鰹槌绦騿T我們的時(shí)間都很寶貴,畢竟還沒(méi)有女朋友呢误堡?
下面講講實(shí)現(xiàn)的原理古话,首先我們?cè)陧?xiàng)目的res目錄下新建一下anim文件夾,然后新建一個(gè)xml文件锁施,代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false" >
<item
android:drawable="@drawable/app_loading0"
android:duration="150"/>
<item
android:drawable="@drawable/app_loading1"
android:duration="150"/>
</animation-list>
animation-list 是動(dòng)畫(huà)列表陪踩,中間放很多的item 也就是組成幀動(dòng)畫(huà)的圖片杖们,
android:drawable[drawable]//加載Drawable對(duì)象
android:duration[long]//每一幀動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間(單位ms) android:oneshot[boolean]//動(dòng)畫(huà)是否只運(yùn)行一次,true運(yùn)行一次肩狂,false重復(fù)運(yùn)行
寫(xiě)好之后我們來(lái)看自定義一個(gè)對(duì)話(huà)框摘完,來(lái)實(shí)現(xiàn)打開(kāi)對(duì)話(huà)框時(shí),自動(dòng)加載奔跑的動(dòng)畫(huà)傻谁。見(jiàn)代碼:
/**
* @Description:自定義對(duì)話(huà)框
* @author http://blog.csdn.net/finddreams
*/
public class CustomProgressDialog extends ProgressDialog {
private AnimationDrawable mAnimation;
private Context mContext;
private ImageView mImageView;
private String mLoadingTip;
private TextView mLoadingTv;
private int count = 0;
private String oldLoadingTip;
private int mResid;
public CustomProgressDialog(Context context, String content, int id) {
super(context);
this.mContext = context;
this.mLoadingTip = content;
this.mResid = id;
setCanceledOnTouchOutside(true);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initView();
initData();
}
private void initData() {
mImageView.setBackgroundResource(mResid);
// 通過(guò)ImageView對(duì)象拿到背景顯示的AnimationDrawable
mAnimation = (AnimationDrawable) mImageView.getBackground();
// 為了防止在onCreate方法中只顯示第一幀的解決方案之一
mImageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mAnimation.start();
}
});
mLoadingTv.setText(mLoadingTip);
}
public void setContent(String str) {
mLoadingTv.setText(str);
}
private void initView() {
setContentView(R.layout.progress_dialog);
mLoadingTv = (TextView) findViewById(R.id.loadingTv);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.loadingIv);
}
}
可以看到在代碼中孝治,我們使用到一個(gè)imageview.post(Runnable r)方法,因?yàn)閹瑒?dòng)畫(huà)需要不斷的重畫(huà)审磁,所以必須在線(xiàn)程中運(yùn)行谈飒,否則只能看到第一幀的效果,這和我們做游戲的原理是一樣的态蒂,一個(gè)人物的走動(dòng)步绸,是有線(xiàn)程在控制圖片的不斷重畫(huà)。
當(dāng)然還有另外一個(gè)方法也能實(shí)現(xiàn):
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
// TODO Auto-generated method stub
mAnimation.start();
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
}
最后就是在Activity中調(diào)用了
CustomProgressDialog dialog =new CustomProgressDialog(this, "正在加載中",R.anim.frame);
dialog.show();
對(duì)于CustomProgressDialog這個(gè)自定義對(duì)話(huà)框類(lèi)是封裝的比較好的吃媒,調(diào)用起來(lái)十分方便瓤介,你可以快速的替換成你想要的效果,只需更改圖片就可以了赘那。