我只喜歡看解密游戲的答案步脓。
舉個例子:十二袋金幣之中愿待,只有一袋是偽幣,真幣每一枚重十克靴患,偽幣重九克呼盆。請問最少必須稱幾次,才能找出哪一袋是偽幣蚁廓?(出自漫畫書《金田一少年之事件薄》)
答案是“一次”访圃。
折磨讀者的秘密
太急迫的想知道正確答案,以撫平我那顆備受折磨的心相嵌。
折磨讀者的秘密:一個是拒絕給讀者答案腿时;一個是給了讀者答案卻不給解答案的過程,就如“必須秤幾次找到偽幣”饭宾;還有就是給讀者悲慘的結(jié)局預(yù)示批糟,把結(jié)局到來的時刻無限拉長,就像英雄遲暮看铆、美人終將容顏不再徽鼎。
可這恰恰是小說、故事的迷人之處弹惦。
小說入門課
不好的小說有個通性:千篇一律都是“2個面貌模糊的人在一個空曠的地方對話”否淤。這里講的是組成小說的3部分:面貌、場景棠隐、對話石抡。
人物是小說的主要部分,人物的面貌包括外在的長相和內(nèi)在的性格助泽,描寫性格比描寫外外貌重要啰扛,就如書中提及的《三國演義》曹操誤殺呂伯奢一家嚎京,語出驚人:“寧教我負(fù)天下人,休教天下人負(fù)我”隐解,內(nèi)在面貌表露無疑鞍帝,這時,筆下的人物就會自己書寫自己的角色了煞茫。
飽滿的人物需要飽滿的場景來烘托帕涌,開心的時候,眼見的藍(lán)天白云鳥語花香溜嗜。總是要有場景去襯托小說的情感架谎。
人物對話飽含深意炸宵,我們看到的小說對話只是水面上的1/8,我們編排對話時還要做到水下的7/8谷扣。
吸引人的小說中充滿了矛盾土全,誠實的小偷,軟心腸的刺客会涎,疑懼天道的無神論裹匙,雖然他們職業(yè)道德不高,但他們散發(fā)著人性的矛盾末秃。這種反差讓讀者有所思概页。
書中給出了各種時間的編排技巧,可以運用順序练慕、倒敘惰匙、插敘、穿越時空铃将、穿梭時空项鬼、甚至可以無視世間的存在,也可以控制悲劇的發(fā)生的速度劲阎。
小說的“黑暗之心”
好小說保有一顆“黑暗之心”绘盟,是那種動機(jī)不明的、曖昧不清的悯仙、影影綽綽的龄毡、無可名狀的“什么”。抓住那通往“黑暗之心”的線索锡垄,不要被其他太容易立即聯(lián)想到的“合理”選項所干擾稚虎。作者不會告訴你,讀者與作者心知肚明偎捎。
怎么寫故事
關(guān)于“故事”蠢终,它說序攘,只要回答7個簡單的問題,按照公式寻拂,三分鐘就可以寫出一個完整的故事來程奠!
問題一:主人公的“目標(biāo)”是什么?
問題二:他的“阻礙”是什么祭钉?
問題三:他如何“努力”瞄沙?
問題四:“結(jié)果”如何?(通常是不好的結(jié)果)
問題五:如果結(jié)果不理想慌核,代表努力無效距境,那么,有超越努力的“意外”可以改變這一切嗎垮卓?
問題六:意外發(fā)生垫桂,情節(jié)如何“轉(zhuǎn)彎”?
問題七:最后的“結(jié)局”是什么粟按?