iOS 性能優(yōu)化二

主要講解界面卡頓原因/優(yōu)化方案/離屏渲染

iOS 性能優(yōu)化一
iOS 性能優(yōu)化二
iOS 性能優(yōu)化三


1. 開(kāi)發(fā)中遇到可能會(huì)造成卡頓的點(diǎn)

CPU部分:

  1. 對(duì)象的創(chuàng)建, 調(diào)整, 銷(xiāo)毀;
  2. frame布局的計(jì)算, autolayout布局;
  3. 文本的計(jì)算和渲染;
  4. 圖片的解碼和繪制;

GPU部分:

  1. 紋理的渲染;
  2. 視圖的混合;
  3. 圖像的渲染;

2. 針對(duì)卡頓的一些優(yōu)化方案

優(yōu)化的宗旨就是盡量減少CPUGPU資源消耗;
2.1 CPU部分優(yōu)化方案

  1. 使用輕量級(jí)的對(duì)象; 例如: 如果只是單純的展示不需要處理事件, 考慮用CALayer替代UIView, 如果只是展示數(shù)字用int替代NSNumber;
  2. 不頻繁修改UIView的相關(guān)屬性, 盡量減少不必要的修改; 例如: frame, bound, transform等等;
  3. 提前計(jì)算好布局, 能一次性完成屬性的調(diào)整就不要多次;
  4. Autolayoutframe方式耗費(fèi)更多的CPU資源;(這個(gè)自己取舍吧 ,現(xiàn)在二者區(qū)分已經(jīng)不大);
  5. 圖片的size最好跟UIImageView的大小保持一致,不做圖片的拉伸操作;例如: 如下代碼如果設(shè)置一個(gè)1000*1000的圖片, 則會(huì)進(jìn)行圖片的拉伸, 進(jìn)而造成而外性能開(kāi)銷(xiāo);
    [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    
  6. 控制線(xiàn)程的最大并發(fā)數(shù)量;
  7. 使用異步繪制和把耗時(shí)的操作放到子線(xiàn)程
    • 文本的尺寸計(jì)算和繪制;
    • 圖片的解碼繪制;

文本的計(jì)算和文本的繪制

#文本計(jì)算
[@"ABCDE" boundingRectWithSize:CGSizeMake(100, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:nil context:nil];
#文本的繪制
[@"ABCDE" drawWithRect:CGRectMake(0, 0, 50, 50) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:nil context:nil];
    

圖片的解碼和繪制, 如下代碼imageNamed賦值左側(cè)后其實(shí)并不是直接展示到屏幕上的,而是需要壓縮圖片的二進(jìn)制數(shù)據(jù), 然后再解碼成屏幕可以識(shí)別的數(shù)據(jù)格(位圖)式; 這個(gè)解碼過(guò)程默認(rèn)都是在主線(xiàn)程進(jìn)行的;將這個(gè)過(guò)程放在子線(xiàn)程可以節(jié)省資源;

UIImageView *imgV = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];
imgV.image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];

下面看下 SDWebImage中的解碼方式, 通過(guò)看其源碼可以查到在其下載圖片后會(huì)進(jìn)行壓縮操作;

+ (UIImage *)decodedImageWithImage:(UIImage *)image {
    // while downloading huge amount of images
    // autorelease the bitmap context
    // and all vars to help system to free memory
    // when there are memory warning.
    // on iOS7, do not forget to call
    // [[SDImageCache sharedImageCache] clearMemory];
    
    if (image == nil) { // Prevent "CGBitmapContextCreateImage: invalid context 0x0" error
        return nil;
    }
    
    @autoreleasepool{
        // do not decode animated images
        if (image.images != nil) {
            return image;
        }
        
        CGImageRef imageRef = image.CGImage;
        
        CGImageAlphaInfo alpha = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);
        BOOL anyAlpha = (alpha == kCGImageAlphaFirst ||
                         alpha == kCGImageAlphaLast ||
                         alpha == kCGImageAlphaPremultipliedFirst ||
                         alpha == kCGImageAlphaPremultipliedLast);
        if (anyAlpha) {
            return image;
        }
        
        // current
        CGColorSpaceModel imageColorSpaceModel = CGColorSpaceGetModel(CGImageGetColorSpace(imageRef));
        CGColorSpaceRef colorspaceRef = CGImageGetColorSpace(imageRef);
        
        BOOL unsupportedColorSpace = (imageColorSpaceModel == kCGColorSpaceModelUnknown ||
                                      imageColorSpaceModel == kCGColorSpaceModelMonochrome ||
                                      imageColorSpaceModel == kCGColorSpaceModelCMYK ||
                                      imageColorSpaceModel == kCGColorSpaceModelIndexed);
        if (unsupportedColorSpace) {
            colorspaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        }
        
        size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
        size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
        NSUInteger bytesPerPixel = 4;
        NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
        NSUInteger bitsPerComponent = 8;


        // kCGImageAlphaNone is not supported in CGBitmapContextCreate.
        // Since the original image here has no alpha info, use kCGImageAlphaNoneSkipLast
        // to create bitmap graphics contexts without alpha info.
        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                                     width,
                                                     height,
                                                     bitsPerComponent,
                                                     bytesPerRow,
                                                     colorspaceRef,
                                                     kCGBitmapByteOrderDefault|kCGImageAlphaNoneSkipLast);
        // Draw the image into the context and retrieve the new bitmap image without alpha
        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
        CGImageRef imageRefWithoutAlpha = CGBitmapContextCreateImage(context);
        UIImage *imageWithoutAlpha = [UIImage imageWithCGImage:imageRefWithoutAlpha
                                                         scale:image.scale
                                                   orientation:image.imageOrientation];
        
        if (unsupportedColorSpace) {
            CGColorSpaceRelease(colorspaceRef);
        }
        CGContextRelease(context);
        CGImageRelease(imageRefWithoutAlpha);
        return imageWithoutAlpha;
    }
}

2.1 GPU部分優(yōu)化方案

  1. 盡量減少視圖的數(shù)量; 這個(gè)沒(méi)什么說(shuō)的, 肯定是視圖越少GPU繪制壓力越小;
  2. 減少半透明的視圖, 不透明的視圖alpha就設(shè)置為1; 因?yàn)榀B加半透明視圖會(huì)增加額外繪制壓力; 例如RGB 幾個(gè)顏色半透明視圖疊加會(huì)產(chǎn)生新的顏色就需要重新, 這會(huì)增加繪制壓力;
  3. 避免出現(xiàn)離屏渲染;

3. 離屏渲染

不論是在屏渲染還是離屏渲染都是在GPU層面的;

  • 在屏渲染(On-Screen Rendering): 意為當(dāng)前屏幕的渲染, 指的是GPU的渲染操作發(fā)生在當(dāng)前用于顯示的屏幕緩沖區(qū)中;
  • 離屏渲染(Off-Screen Rendering):意為GPU在當(dāng)前屏幕緩沖區(qū)以外新開(kāi)辟一個(gè)緩沖區(qū)進(jìn)行操作;

為什么離屏渲染會(huì)額外耗費(fèi)性能: 因?yàn)樾枰獎(jiǎng)?chuàng)建新的緩沖區(qū), 另外離屏渲染的過(guò)程會(huì)頻繁的切換上下文環(huán)境, 首先是要從當(dāng)前屏幕On-Screen切換到離屏Off-Screen, 然后離屏渲染完成需要將離屏緩沖區(qū)的渲染結(jié)果放到屏幕上, 上下文環(huán)境需要再次切換到當(dāng)前屏幕;
離屏渲染的操作

  1. 設(shè)置光柵化; self.layer.shouldRasterize = YES;
  2. 設(shè)置遮罩; layer.mask操作;分時(shí)圖中的漸變色就是設(shè)置 mask 實(shí)現(xiàn)
  3. 設(shè)置圓角; 同時(shí)設(shè)置才會(huì)觸發(fā); 通過(guò)CoreGraphics繪制 圓角解決此問(wèn)題;
      self.layer.masksToBounds = YES;
      self.layer.cornerRadius = 2;
    
  1. 設(shè)置陰影效果;以下之類(lèi)的操作會(huì)離屏渲染;設(shè)置self.layer.shadowPath操作不會(huì);
    self.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;
    self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(4, 4);
    

文中測(cè)試代碼
資料參考連接
iOS 保持界面流暢的技巧
iOS 視圖渲染以及性能優(yōu)化總結(jié)
iOS 圖片的解碼

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末嗤攻,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子诽俯,更是在濱河造成了極大的恐慌妇菱,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 211,290評(píng)論 6 491
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件暴区,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異闯团,居然都是意外死亡,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī)仙粱,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 90,107評(píng)論 2 385
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門(mén)房交,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái),“玉大人伐割,你說(shuō)我怎么就攤上這事候味。” “怎么了隔心?”我有些...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 156,872評(píng)論 0 347
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵白群,是天一觀的道長(zhǎng)。 經(jīng)常有香客問(wèn)我硬霍,道長(zhǎng)帜慢,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 56,415評(píng)論 1 283
  • 正文 為了忘掉前任须尚,我火速辦了婚禮崖堤,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘耐床。我一直安慰自己密幔,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 65,453評(píng)論 6 385
  • 文/花漫 我一把揭開(kāi)白布撩轰。 她就那樣靜靜地躺著胯甩,像睡著了一般昧廷。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上偎箫,一...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 49,784評(píng)論 1 290
  • 那天木柬,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼淹办。 笑死眉枕,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的怜森。 我是一名探鬼主播速挑,決...
    沈念sama閱讀 38,927評(píng)論 3 406
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開(kāi)眼,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼副硅!你這毒婦竟也來(lái)了姥宝?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 37,691評(píng)論 0 266
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤恐疲,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎腊满,沒(méi)想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇?shù)林里發(fā)現(xiàn)了一具尸體培己,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 44,137評(píng)論 1 303
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡碳蛋,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 36,472評(píng)論 2 326
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了省咨。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片疮蹦。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,622評(píng)論 1 340
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖茸炒,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出愕乎,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤壁公,帶...
    沈念sama閱讀 34,289評(píng)論 4 329
  • 正文 年R本政府宣布感论,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響紊册,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏比肄。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,887評(píng)論 3 312
  • 文/蒙蒙 一囊陡、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望芳绩。 院中可真熱鬧,春花似錦撞反、人聲如沸妥色。這莊子的主人今日做“春日...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 30,741評(píng)論 0 21
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)嘹害。三九已至撮竿,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間笔呀,已是汗流浹背幢踏。 一陣腳步聲響...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 31,977評(píng)論 1 265
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留许师,地道東北人房蝉。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 46,316評(píng)論 2 360
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像微渠,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親惨驶。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 43,490評(píng)論 2 348