本文使用的是2020.1.0a,創(chuàng)建URP工程倘潜,工程自帶一個(gè)sampleScene意蛀。
我們可以新建一個(gè)場(chǎng)景。
- 創(chuàng)建場(chǎng)景
我們創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景夺饲,由三個(gè)平面組成
我們把右側(cè)平面的材質(zhì)的Emission屬性打開奸汇,并賦給一個(gè)HDR的顏色。
另外兩個(gè)平面我們給一個(gè)簡(jiǎn)單的材質(zhì)往声。
再給場(chǎng)景添加一盞spot的燈光擂找,調(diào)整一個(gè)合適的顏色和參數(shù)。我們將燈光的Mode改成Baked浩销。
如果選擇Realtime贯涎,燈光的效果不會(huì)烘焙到貼圖中。
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場(chǎng)景烘焙
基本場(chǎng)景搭建完成慢洋,我們將所有靜態(tài)物體及燈光的inspector屬性設(shè)置成Static塘雳。
之后點(diǎn)擊Window-Rendering-LightSetting,打開Lighting界面且警。
點(diǎn)擊New Lighting Settings粉捻,新建一個(gè)LightingSettings
點(diǎn)擊Generate Lighting,開始烘焙GI貼圖斑芜。
烘焙時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng)肩刃,根據(jù)場(chǎng)景復(fù)雜程度和機(jī)器性能,等待時(shí)間不等杏头,我們這個(gè)場(chǎng)景相對(duì)簡(jiǎn)單盈包,等1分鐘左右,完成醇王。
場(chǎng)景中燈光已經(jīng)烘焙完成呢燥。
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添加Lighting Probe
現(xiàn)在我們把場(chǎng)景中的燈光去掉,畫面中的燈光效果已經(jīng)保留下來(lái)了寓娩。
當(dāng)我們加入一個(gè)動(dòng)態(tài)物體后叛氨,之前烘焙的燈光效果不會(huì)影響這個(gè)動(dòng)態(tài)物體。
現(xiàn)在我們創(chuàng)建一個(gè)空物體棘伴,將名稱改成Lighting Probe寞埠。添加 Lightishuxng Probe Group屬性。
點(diǎn)擊屬性中的Edit Light Probes焊夸,出現(xiàn)如圖的光照探針仁连,
我們將光照探頭拖動(dòng),復(fù)制覆蓋到整個(gè)場(chǎng)景中阱穗。
這時(shí)我們?cè)僖苿?dòng)場(chǎng)景中的物體饭冬,場(chǎng)景中的光照已經(jīng)影響小球了使鹅。
到這里,一個(gè)基本的場(chǎng)景就烘焙完成了昌抠。