- equals 和 == 的區(qū)別姓蜂,hashCode 與它們之間的聯(lián)系胖喳?
- HashMap 的長度為什么是 2 的冪次孵延?
- 五個線程同時往 HashMap 中 put 數據會發(fā)生什么侵俗?
- ConcurrentHashMap 是怎么保證線程安全的痛倚?
上面是一些常見的面試題,本文旨在分析 HashMap 的源碼實現(xiàn)思想耸峭,并不會去細講這些問題桩蓉,在我們看完源碼之后不妨自己做一些思考。本文也不會細講 JDK 1.8 的紅黑樹和分段鎖劳闹,這部分內容等我們分析完二叉樹之后院究,再來做一些鞏固分析。
我們現(xiàn)在不妨思考一下本涕,假設讓我們自己來設計一個類似 HashMap 的類业汰,我估計大部分能想到的是,用一個數組或者用一個 ArrayList 直接來存放一個 Entry 對象菩颖,Entry 對象存放 put 的 key 和 value 样漆。因為 HashMap 是不允許鍵值重復的,如果我們直接用數組來作為存儲結構位他,在不考慮數組擴容的情況下,其查詢和插入的復雜度都是 O(n) 級別的产场。
HashMap 采用數組 + 鏈表的實現(xiàn)就很好的優(yōu)化了我們上面所講的問題鹅髓,大致的原理是當我們 put 一個 key 和 value 時,我們首先會對 key 進行二次 hash 處理京景, 然后根據 hash 值找到其所在的數組的角標位置窿冯,再去遍歷鏈表判斷是否有 key 重復,如果有則覆蓋沒有則添加确徙。這種實現(xiàn)方式在理想的情況下醒串,查詢和添加的時間復雜度是 O(1)执桌,請看下面這張圖(長度應該是 2 的冪次):
上面有一步操作是獲取 key 的 hashCode() , 然后進行二次 hash ,那么 hashCode() 到底返回的是什么呢芜赌?我們不妨來看看源碼:
public int hashCode() {
return identityHashCode(this);
}
// Android-changed: add a local helper for identityHashCode.
// Package-private to be used by j.l.System. We do the implementation here
// to avoid Object.hashCode doing a clinit check on j.l.System, and also
// to avoid leaking shadow$_monitor_ outside of this class.
/* package-private */ static int identityHashCode(Object obj) {
int lockWord = obj.shadow$_monitor_;
final int lockWordStateMask = 0xC0000000; // Top 2 bits.
final int lockWordStateHash = 0x80000000; // Top 2 bits are value 2 (kStateHash).
final int lockWordHashMask = 0x0FFFFFFF; // Low 28 bits.
if ((lockWord & lockWordStateMask) == lockWordStateHash) {
return lockWord & lockWordHashMask;
}
return identityHashCodeNative(obj);
}
@FastNative
private static native int identityHashCodeNative(Object obj);
hashCode 最終調用的是 identityHashCodeNative 的 native 方法仰挣,之前學的 NDK 現(xiàn)在就可以派上用場了,我們不妨跟蹤到 JNI 層去看看里面具體的實現(xiàn)缠沈,目錄在 jdk\src\share\native\java\lang\Object.c 我們挑一些關鍵代碼:
markOop mark = ReadStableMark (obj);
// 如果當前對象沒有鎖
if (mark->is_neutral()) {
hash = mark->hash(); // this is a normal header
if (hash) { // if it has hash, just return it
return hash;
}
hash = get_next_hash(Self, obj); // allocate a new hash code
temp = mark->copy_set_hash(hash); // merge the hash code into header
// use (machine word version) atomic operation to install the hash
test = (markOop) Atomic::cmpxchg_ptr(temp, obj->mark_addr(), mark);
if (test == mark) {
return hash;
}
// If atomic operation failed, we must inflate the header
// into heavy weight monitor. We could add more code here
// for fast path, but it does not worth the complexity.
} else if (mark->has_monitor()) {
monitor = mark->monitor();
temp = monitor->header();
assert (temp->is_neutral(), "invariant") ;
hash = temp->hash();
if (hash) {
return hash;
}
// Skip to the following code to reduce code size
} else if (Self->is_lock_owned((address)mark->locker())) {
//如果重入
temp = mark->displaced_mark_helper(); // this is a lightweight monitor owned
assert (temp->is_neutral(), "invariant") ;
hash = temp->hash(); // by current thread, check if the displaced
if (hash) { // header contains hash code
return hash;
}
// WARNING:
// The displaced header is strictly immutable.
// It can NOT be changed in ANY cases. So we have
// to inflate the header into heavyweight monitor
// even the current thread owns the lock. The reason
// is the BasicLock (stack slot) will be asynchronously
// read by other threads during the inflate() function.
// Any change to stack may not propagate to other threads
// correctly.
}
// Inflate the monitor to set hash code
monitor = ObjectSynchronizer::inflate(Self, obj);
// Load displaced header and check it has hash code
mark = monitor->header();
assert (mark->is_neutral(), "invariant") ;
hash = mark->hash();
if (hash == 0) {
hash = get_next_hash(Self, obj);
temp = mark->copy_set_hash(hash); // merge hash code into header
assert (temp->is_neutral(), "invariant") ;
test = (markOop) Atomic::cmpxchg_ptr(temp, monitor, mark);
if (test != mark) {
// The only update to the header in the monitor (outside GC)
// is install the hash code. If someone add new usage of
// displaced header, please update this code
hash = test->hash();
assert (test->is_neutral(), "invariant") ;
assert (hash != 0, "Trivial unexpected object/monitor header usage.");
}
}
// We finally get the hash
return hash;
// hash operations
intptr_t hash() const {
// value() 是地址
// age_bits = 4,
// cms_shift = age_shift + age_bits,
// hash_shift = cms_shift + cms_bits,
// if 64 位
// hash_mask = right_n_bits(hash_bits);
return mask_bits(value() >> hash_shift, hash_mask);
}
看不懂先不必去深究膘壶,根據源碼我們就能發(fā)現(xiàn),hashCode() 返回的并不是地址那么簡單洲愤,而是經過了一系列的計算得到的颓芭,有兩個概念我們需要了解:兩個不同的對象 hashCode 值可能會相等,hashCode 值不相等的兩個對象肯定不是同一對象柬赐。
簡單分析最后兩行關鍵代碼亡问,在 C++ 中兩個不同的對象的地址肯定是不同的,但是 value() >> 16 就有可能相等肛宋,源碼原理就這么簡單州藕。接下來我們回到我們的重點去分析 HashMap 的源碼(JDK 1.7)
// 確保數組 tab 的長度是 2 的冪次,上次已講悼吱,不再解釋
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
public V put(K key, V value) {
// 如果是空的創(chuàng)建一個新的數組
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 如果 key 是 null 慎框,單獨存放
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 二次 hash 獲取 hash 值
int hash = hash(key);
// 獲取應當存放的 tab 位置
int i = indexFor(hash, table.length);
// 遍歷 i 上面的鏈表看有沒有存在,如果有覆蓋
for (HashMapEntry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// key 不存在添加新的
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 是否需要擴容
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
// 創(chuàng)建新的節(jié)點
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void resize(int newCapacity) {
HashMapEntry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
HashMapEntry[] newTable = new HashMapEntry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
// 擴容需要重新擺放里面的所有元素(最耗時的一個操作)
void transfer(HashMapEntry[] newTable) {
int newCapacity = newTable.length;
for (HashMapEntry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
HashMapEntry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 添加在列表最前面
HashMapEntry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new HashMapEntry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
// 獲取所在的位置后添,遍歷循環(huán)返回
for (HashMapEntry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
了解了思想笨枯,源碼是非常容易理解的,至于 JDK 1.8 的紅黑樹知識遇西,我們必須先要了解二叉樹馅精;ConcurrentHashMap 分段鎖我們都會在后面的文章陸陸續(xù)續(xù)的做一些分析。
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