GKState在iOS項目中的應用

之前在做公司的項目開發(fā)中泣懊,有一個模塊具有比較多的視頻編輯功能,大致畫了下面一張圖:


如上圖信夫,在編輯頁面支持剪輯卡啰,效果,濾鏡功能振湾,每個功能又有若干個子功能亡脸。按照常規(guī)的做法的話,會創(chuàng)建相對應的剪輯浅碾,效果,濾鏡view厦画,在創(chuàng)建相對應的子功能view滥朱,這樣的話,會創(chuàng)建很多視圖购裙,性能會受到影響鹃栽;或者只使用一個view躯畴,加入邏輯判斷該如何展示具體的視圖薇芝,但這個邏輯判斷就會變得很復雜。

基于以上困擾嚷缭,在某個版本項目做了次大重構耍贾,采用了GKState來管理以上復雜的剪輯功能。效果是理想的荐开。

GKState與GKStateMachine

GKState類是一個被定義了的state類,可以在GKStateMachine中使用百侧。每一個分離的不同的狀態(tài)GKState子類組成狀態(tài)機GKStateMachine能扒。GKState類提供了一個可以放置狀態(tài)依賴類型的邏輯,比如進入或脫離某個狀態(tài)時的行為辛润,又或者每一幀進行一個有效的狀態(tài)邏輯越平。

GKState的相關方法

+ (instancetype)state;
- (instancetype)init;
- (BOOL)isValidNextState:(Class)stateClass;//返回一個布爾值,該值指示當前處于該狀態(tài)的狀態(tài)機是否允許轉(zhuǎn)換到指定狀態(tài)
- (void)didEnterWithPreviousState:(nullable GKState *)previousState;//當從其他狀態(tài)轉(zhuǎn)換到該狀態(tài)時觸發(fā)的方法
- (void)updateWithDeltaTime:(NSTimeInterval)seconds;//狀態(tài)機更新時觸發(fā)的方法晦溪。
- (void)willExitWithNextState:(GKState *)nextState;//即將從當前狀態(tài)過渡到其他狀態(tài)時觸發(fā)的方法

GKStateMachine的相關方法

+ (instancetype)stateMachineWithStates:(NSArray<GKState *> *)states;
- (instancetype)initWithStates:(NSArray<GKState *> *)states;
- (void)updateWithDeltaTime:(NSTimeInterval)sec;//更新狀態(tài)機
- (nullable GKState*)stateForClass:(Class)stateClass;//通過stateClass獲取GKState
- (BOOL)canEnterState:(Class)stateClass;//判斷是否可以進入stateClass
- (BOOL)enterState:(Class)stateClass;//進入stateClass

GKStateMachine管理的是GKState挣跋,也就是狀態(tài)機管理狀態(tài)。

在接入了GKState之后舟肉,上面的示意圖就變成了下面這樣:


1.編輯的下面有剪輯路媚,效果樊销,濾鏡三個子狀態(tài)脏款,剪輯裤园,效果,濾鏡又分別有自己的子狀態(tài)拧揽。
2.編輯(mainState)會有一個實例對象GKStateMachine淤袜,管理剪輯,效果饮怯,濾鏡三個子狀態(tài)嚎研,通過這個實例對象GKStateMachine,可以enterState:進入子狀態(tài)论矾。
3..剪輯杆勇,效果,濾鏡屬于同一層級的狀態(tài)闰靴,他們互為兄弟狀態(tài)钻注,被同一個GKStateMachine實例對象管理。如果剪輯狀態(tài)能訪問到這個實例對象GKStateMachine幅恋,就可以通過實例對象GKStateMachine實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)到效果,濾鏡的狀態(tài)淑翼,實現(xiàn)了同層級的狀態(tài)間的跳轉(zhuǎn)品追。
4.在狀態(tài)的進入與退出時,會調(diào)用到didEnterWithPreviousState:willExitWithNextState:,那么相對應狀態(tài)下的視圖創(chuàng)建布局銷毀遭京,展示邏輯等就可以在這里開始編寫。GKState提供了一套state生命周期的回調(diào)方法蛹疯。

基于以上邏輯热监,可以在進入狀態(tài)時,創(chuàng)建對應的UI展示和邏輯孝扛,離開狀態(tài)時,銷毀對應的UI寞钥。

代碼實踐:

首先創(chuàng)建繼承自GKState的基類XYBaseState陌选。

@interface XYBaseState : GKState
//主vc  
@property (nonatomic, weak) UIViewController *rootVC;
//父視圖
@property (nonatomic, weak) UIView *fatherView;

//父狀態(tài)
@property (nonatomic, weak) GKState *fatherState;
//當前狀態(tài)下的視圖布局都是基于contentView咨油,加在fatherView上
@property (nonatomic, strong) UIView *contentView;

//管理子狀態(tài)的狀態(tài)機
@property (nullable, nonatomic, strong) XYBaseStateMachine *childStateMachine;
//管理兄弟狀態(tài)的狀態(tài)機
@property (nullable, nonatomic, weak) XYBaseStateMachine *brotherStateMachine;
//全局共享的數(shù)據(jù)板
@property (nonatomic, strong) id commonDataBoard;

@end
@implementation XYBaseState
- (instancetype)init
{
    if (self = [super init]) {
    }
    return self;
}

- (UIView *)contentView
{
    if (!_contentView) {
        _contentView = [[UIView alloc]init];
    }
    return _contentView;
}

- (void)didEnterWithPreviousState:(XYBaseState *)preState
{
    [self freeChildStates:preState];
    
    [super didEnterWithPreviousState:preState];
    [self.fatherView addSubview:self.contentView];
    [self loadChildStates];
   
}

/*
 前一個狀態(tài)節(jié)點的子狀態(tài)以及contentView實時釋放,從而可以及時
 釋放部分內(nèi)存赚爵,盡可能做到內(nèi)存輕量化
*/
- (void)freeChildStates:(XYBaseState *)preState
{
    [preState.childStateMachine.currentState willExitWithNextState:[XYBaseState new]];
    preState.childStateMachine = nil;
}

- (void)willExitWithNextState:(XYBaseState *)nextState
{
    [super willExitWithNextState:nextState];

     [_contentView removeFromSuperview];
    _contentView = nil;
}

//子類繼承實現(xiàn)
- (NSArray *)childViewStates
{
    return @[];
}

- (void)loadChildStates
{
    NSMutableArray *viewStates =  [NSMutableArray array];
    for (NSString *obj in [self childViewStates]) {
        Class class = NSClassFromString(obj);
        if (!class) continue;
        __kindof XYBaseState *state = [[class alloc]init];
        state.rootVC = self.rootVC;
        state.fatherView = self.contentView;
        state.commonDataBoard = self.commonDataBoard;
        [viewStates addObject:state];
    }
    self.childStateMachine = [[XYBaseStateMachine alloc] initWithStates:viewStates];
    //對于每種狀態(tài)冀膝,它的子狀態(tài)之間霎挟,互為兄弟狀態(tài)
    for (XYBaseViewState *state in viewStates) {
        state.brotherStateMachine = self.childStateMachine;
    }
}

@end

以上圖的效果狀態(tài)為例,創(chuàng)建效果state

@implementation EffectState

- (NSArray *)childStates
{
    self.subStateArray =  @[@"subStickerState",@"subTextState"];
    return  self.subStateArray;
}

- (void)didEnterWithPreviousState:(nullable GKState *)previousState
{
    [super didEnterWithPreviousState:previousState];
    
    [self configData];
    [self configSubviews];
}

- (void) configData {
    NSLog(@"initData");
}

- (void) configSubviews
{
    NSLog(@"configSubviews");
}


- (void)willExitWithNextState:(GKState *)nextState
{
    [super willExitWithNextState:nextState];

    //在這里釋放資源,降低內(nèi)存消耗
    [self removeView];
    
    [self removeData];
}

- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
     //進入子狀態(tài)
    [self.childStateMachine enterState:self.subStateArray[indexPath.row]];
}


- (void)removeData {
   
}

- (void) removeView {
    
}

基于此枯芬,就可以把效果狀態(tài)的UI和邏輯進行單獨處理采郎,當有很多個state需要管理的時候,在代碼維護和功能擴展上就方便了很多淫痰。

?著作權歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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