與游戲主機(jī)同代的PC沥阱,則可視為兼容游戲的PC,畢竟作為PC伊群,其設(shè)計和配置各種硬件的需求喳钟,原本不是為了游戲。
文/張書樂
幾乎每年年初,“吐槽”游戲主機(jī)、力挺手機(jī)游戲的事情就會上演一次撒汉∧プ埽“吐槽點(diǎn)”很一致,幾乎都是手游會比主機(jī)更強(qiáng)大疫蔓,2015年3月身笤,著名游戲企業(yè)EA的高管萊克·約根森也那樣說過左冬。在去年的專欄里抽莱,我們曾經(jīng)專門評述了一番范抓。到了今年2月,游戲公司還沒來得及表態(tài)食铐,英國芯片架構(gòu)設(shè)計公司ARM的生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)尼扎·羅姆丹就主動跳出來發(fā)言:“移動芯片的圖形處理能力將在2017年獲得一次新的飛躍匕垫,并超過PS4和Xbox One∨吧耄”在游戲圈里象泵,從做內(nèi)容的到做硬件的,都這么說斟叼,看來手游超越游戲主機(jī)這件事是板上釘釘?shù)牧恕?/p>
此前的專欄曾經(jīng)提到過偶惠,在數(shù)據(jù)處理性能方面,如果把2017年的手機(jī)與2013年出品的PS4和Xbox One進(jìn)行比較朗涩,還真不知結(jié)果如何忽孽。當(dāng)然,二者不具備可比性谢床,這樣的比較太不嚴(yán)謹(jǐn)了兄一,要知道,連續(xù)50年不出錯的摩爾定律告訴我們识腿,芯片性能每18個月提升1倍出革。
真要論起來,早在去年iPhone 6s發(fā)售后覆履,就有外媒測評出其處理器性能超越前一代的PS3和Xbox 360蹋盆。但是,這樣的比較缺乏實際意義硝全。不過栖雾,在這個話題背后,除了吐槽者本身想要立足手游求發(fā)展之外伟众,也凸顯出游戲平臺迭代背后的游戲規(guī)則析藕,實際上還是硬件和通道的周期律問題,網(wǎng)游尤甚凳厢。從硬件角度上說账胧,長期以來,“主機(jī)派”和“PC派”互相不服氣先紫,這邊說“主機(jī)游戲少治泥、畫質(zhì)弱”,那邊就說“PC游戲卡遮精,特效開不全”居夹。雙方并不是為爭論而爭論败潦,歸根到底,大家都想知道准脂,這個平臺到底是干嗎用的劫扒?
游戲主機(jī)在上世紀(jì)70年代崛起,比1981年才正式出現(xiàn)的PC出現(xiàn)得更早狸膏。如果忽略掉盈利模式上的差別沟饥,游戲主機(jī)其實更應(yīng)該被稱為“游戲PC”,而且是將PC所用的各種硬件按照游戲的需求進(jìn)行有效搭配的品牌機(jī)湾戳。要評價它的優(yōu)劣贤旷,不能只看處理器的運(yùn)算速度。與游戲主機(jī)同代的PC院塞,則可視為兼容游戲的PC遮晚,畢竟作為PC性昭,其設(shè)計和配置各種硬件的需求拦止,原本不是為了游戲。這種差別有多大呢糜颠?不妨回想一下2000年前后的PC品牌機(jī)和兼容機(jī)之間的差別就懂了汹族。對當(dāng)時的我而言,在硬件性能方面幾乎高出一代的兼容機(jī)其兴,在使用體驗上卻未必好過品牌機(jī)顶瞒。游戲主機(jī)和PC之間的體驗差距也與之類似,PC和手機(jī)在游戲體驗上亦有相似之處元旬。
在智能手機(jī)出現(xiàn)之前的功能機(jī)時代榴徐,除了芯片性能的差距外,手機(jī)根本就不是為游戲而生的匀归。而同時段內(nèi)的PC坑资,已經(jīng)開始出現(xiàn)針對游戲而進(jìn)行配置的專用機(jī)型,這也使得它和游戲主機(jī)之間的代差縮短穆端,而與性能較弱的功能手機(jī)區(qū)別極大袱贮。2003年諾基亞推出專屬的游戲手機(jī)N-Gage,也無法逆轉(zhuǎn)這種差別体啰。似乎一切都在等待攒巍,等待摩爾定律實現(xiàn)大逆轉(zhuǎn)。