對于很多國內(nèi)游戲玩家來說画畅,中國沒有3A大作砸琅,始終是一件不忍觸碰的隱痛。
而《黑神話:悟空》的橫空出世轴踱,不禁讓人欣喜若狂:或許這次真的迎來了國產(chǎn)3A游戲之光。
很多人可能不知道3A游戲為何物谚赎,簡單說3A游戲就是高成本淫僻、高體量、高質(zhì)量的單機游戲壶唤。
國外3A大作很多雳灵,知名的如《俠盜飛車》《巫師》《使命召喚》《上古卷軸》等等。這些作品通常具有龐大的世界觀和游戲體量闸盔,游戲質(zhì)量也相當高悯辙,而支撐這些的資金成本則高達數(shù)千萬至上億美金不等。
反觀國內(nèi)迎吵,游戲大作也不是沒有躲撰,《天下3》《天涯明月刀》《劍網(wǎng)三》等都可以看做是網(wǎng)游大作,但唯獨不符合單機屬性击费,所以也算不得3A大作了拢蛋。
一段實機演示視頻,收獲八方贊譽
8月20日上午蔫巩,B站上傳了一段名為《黑神話:悟空》的13分鐘實機演示視頻谆棱。結(jié)果短短1天時間快压,視頻播放量便突破1000萬大關(guān),并迅速登頂B站熱搜榜第一名垃瞧。
作為一名歷經(jīng)無數(shù)3A大作洗禮的老玩家蔫劣,《黑神話:悟空》所呈現(xiàn)出的質(zhì)感,也不禁讓我驚嘆連連个从。
畫面拦宣、環(huán)境渲染、人物信姓、打斗鸵隧、特效,皆可用"驚艷"來形容意推,尤其是招招見力的打擊感豆瘫、宏大的場面、厚重的史詩感菊值、超大號的BOSS外驱,很容易讓人聯(lián)想到《只狼:影逝二度》、《仁王》腻窒、《黑暗之魂》昵宇、《戰(zhàn)神》等國外知名3A大作。
視頻上線3天時間儿子,B站播放量已超過1900萬次瓦哎,彈幕數(shù)量23萬+。無數(shù)網(wǎng)友不吝贊美之詞柔逼,紛紛打出"牛X""淚目""帥""吹爆""全體起立蒋譬,恭迎大圣"等彈幕。
出彩的演示效果愉适,也引來澳大利亞知名游戲媒體Kotaku編輯犯助、虛幻引擎官方(《黑神話:悟空》使用的虛幻4引擎)、知名游戲公司CDPR(《巫師》《賽博朋克2077》等大作的開發(fā)商)维咸、以及《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog的關(guān)注和稱贊剂买。
隨著各類媒體的自來水轉(zhuǎn)發(fā),短短3天內(nèi)癌蓖,《黑神話:悟空》也迅速出圈瞬哼,先是在微博上掀起熱議,相關(guān)話題閱讀量突破3億费坊,并登上微博話題榜倒槐。
而后又走出國門,登上YouTube(油管)附井,并獲得250萬+播放量和1.7萬+評論讨越,視頻的贊踩比例超過66:1两残。
兩年潛心磨一劍,只為心中的執(zhí)念
據(jù)《黑神話:悟空》制作公司——游戲科學創(chuàng)始人把跨、CEO馮驥微博透露人弓,關(guān)于西游題材主機大作的構(gòu)想從十二年前就開始了。只是時光恍惚着逐,直到5年前崔赌,他和現(xiàn)在公司的聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇離開騰訊量子工作室和心愛的《斗戰(zhàn)神》,于2014年成立游戲科學耸别,并做出兩款較為成功的小游戲之后健芭,這個想法才終于得以實施。
用楊奇的話說秀姐,這個題材的單機對他們團隊來說就是一個難以回避的心結(jié)慈迈。
如今他們終于足夠成熟,也足夠有勇氣放下所有商業(yè)的考量省有,聽從內(nèi)心的召喚痒留,只身踏上尋心之旅,這才有了目前我們所看到的《黑神話:悟空》的輪廓蠢沿。
但制作這樣一款3A級別的大作伸头,對于一個小團隊來說,幾乎是不可能完成的任務(wù)舷蟀。
據(jù)傳《塞爾達傳說:荒野之息》的開發(fā)團隊有300多人恤磷,共耗時4年才完成;《巫師3》的開發(fā)團隊大約有250人雪侥,也花了5年左右時間碗殷。
對比來看的話,作為一家僅有40人左右的小公司速缨,面對這樣一個龐大的項目,游戲科學的人員缺口相當大代乃。
這個13分鐘的演示視頻旬牲,是不到30人的團隊做了2年的成果。如果按照3A大作動輒10個小時起步的流程計算搁吓,等到《黑神話:悟空》上市不知道猴年馬月呢原茅。
面對巨大挑戰(zhàn),馮驥也深知其中艱辛堕仔。
而從內(nèi)行角度看擂橘,這段演示視頻也還有諸多問題。馮驥也坦言摩骨,之所以放出這個演示視頻通贞,也是為了招攬更多人才朗若,一起創(chuàng)造屬于中國的東方魔幻世界。
如果從這點來看的話昌罩,視頻的宣傳效果顯然遠遠超出了預(yù)期哭懈。
《黑神話:悟空》爆火的三大原因
這幾天,關(guān)于《黑神話:悟空》的話題和討論熱度依舊高漲茎用,整個游戲圈處在一種亢奮當中遣总。
在我看來,《黑神話:悟空》之所以爆火轨功,可能有以下三方面原因:
1.作品素質(zhì)過硬旭斥,足以扛起國產(chǎn)3A大作之旗
首先,當然是游戲本身的素質(zhì)過硬古涧。
正如我前面所說垂券,無論是畫面、人物蒿褂、特效圆米、動作還是場景設(shè)計,《黑神話:悟空》的出眾啄栓,但凡是資深游戲迷娄帖,都能從細節(jié)里發(fā)現(xiàn)驚喜。
盡管有些許瑕疵和硬傷昙楚,然而從目前成片效果來看近速,幾乎可以讓所有國產(chǎn)大作相形見絀,而這樣的效果也足以與眾多國外3A大作相媲美堪旧。
楊奇說削葱,他們外包做一個花盆、一座假山的價格超過一株現(xiàn)實中的羅漢松淳梦,做一個大型建筑更是需要花費十幾萬元析砸。而這么高的成本下,是他們對細節(jié)的考究和對產(chǎn)品質(zhì)量的精益求精爆袍。據(jù)說首繁,有次他們請外包團隊做一個窗戶,外包團隊覺得過于簡單陨囊,不想做弦疮。結(jié)果等素材包發(fā)過去傻眼了,發(fā)現(xiàn)窗戶上有一張八仙過海圖蜘醋。
另一個奠定了《黑神話:悟空》作品品質(zhì)的法寶是虛幻4引擎胁塞。
該引擎在游戲界大名鼎鼎。如果把游戲引擎比作游戲的發(fā)動機,那么好的游戲引擎能夠讓游戲開發(fā)事半功倍啸罢。
你可以把它比作Photoshop编检,即我們平常所說的PS修圖軟件,有了Photoshop的加持伺糠,修圖的效率不僅大大提高蒙谓,而且可以實現(xiàn)更多以前無法操作的新功能。
當初Epic(知名手游《堡壘之夜》開發(fā)商)利用虛幻4引擎重制的《毀滅戰(zhàn)士2》Demo片段训桶,畫質(zhì)與《阿凡達》不相上下累驮,效果堪稱驚艷,被盛贊為是"異形"之父H. R. Giger和《冰與火之歌》作者喬治·馬丁的"私生子"舵揭。
而采用虛幻4引擎的《黑神話:悟空》谤专,在畫質(zhì)上也有到了質(zhì)的飛躍。通過虛幻4引擎午绳,《黑神話:悟空》出色的美術(shù)設(shè)計也得以完美呈現(xiàn)置侍。
2.西游IP經(jīng)久不衰,中國神話內(nèi)核引發(fā)共鳴
當然拦焚,除了游戲本身的品質(zhì)蜡坊,西游IP的加持也功不可沒。作為四大名著之一赎败,《西游記》的用戶基礎(chǔ)最為廣大秕衙。
這些年,西游IP被多次翻拍和改編僵刮,電影《大圣歸來》自不必說据忘,《西游伏魔篇》《大話西游》《西游記之大鬧天空》《敢問路在何方》《西行記》等等也層出不窮。
這個題材屢次翻拍搞糕,百看不厭勇吊,常播常新,展現(xiàn)出西游IP經(jīng)久不衰的魅力窍仰。
其中汉规,86版《西游記》更是許多人心目中的經(jīng)典。西游中的人物和故事驹吮,也被很多人爛熟于胸鲫忍,尤其是孫悟空,簡直是很多人心中的超級英雄。
或許正是看到了86版《西游記》的巨大影響力,《黑神話:悟空》竟然獲得86版《西游記》電視劇序曲《云宮迅音》正版授權(quán)侠姑。
而當視頻結(jié)尾汹粤,熟悉的旋律響起的時候,瞬間勾起無數(shù)網(wǎng)友的回憶近忙,也讓視頻增加了不少感染力竭业。
此外智润,中華上下5000年,神話數(shù)不勝數(shù)未辆,《女媧補天》《山海經(jīng)》《封神演義》等如此多瑰麗的寶庫窟绷,尚待挖掘,而《西游記》只是其中一朵奇葩而已咐柜。
許多玩家看慣了國外的上帝兼蜈、惡魔、利維坦拙友、吸血鬼为狸、泰坦、機甲怪獸等玄幻事物遗契,對于將中國神話搬上游戲舞臺便越發(fā)渴望辐棒。
有網(wǎng)友表示:"我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人牍蜂,當獵龍者漾根,當騎士,什么都當了■昃海現(xiàn)在我終于看到一絲希望辐怕,我能回到自己國家的異世界當猴哥。"
這句留言引發(fā)無數(shù)網(wǎng)友的共鳴贡茅。
3.國潮崛起語境下秘蛇,人們對游戲產(chǎn)業(yè)希冀至深
中華文化、民族傳統(tǒng)這些年被頻繁提及顶考,而隨著中國成為全球第二大經(jīng)濟體赁还,中國人自信心開始大增。隨之民族自豪意識覺醒驹沿,國潮崛起的呼聲也越發(fā)壯大艘策。
近幾年,中國風的概念也被越來越多地融入到各種建筑和產(chǎn)品里面渊季,成為國人競相追逐的潮流朋蔫。比如中信集團的中國尊、比亞迪汽車的龍顏却汉、故宮口紅的"宮廷藍"驯妄、華為手機的"青山黛""丹霞橙"。
而在ACG(動畫合砂、漫畫青扔、游戲)領(lǐng)域,中國風的作品往往也會受到眾多玩家的喜愛,尤其是制作出彩的微猖,更會被捧上天谈息。
比如最近B站上線的《霧山五行》,雖然只有短短三集凛剥,每集不過20分鐘侠仇,但是出彩的水墨畫風和動作設(shè)計,引發(fā)一眾自來水奔走相告犁珠。
《黑神話:悟空》被吹上天逻炊,其實也寄托了無數(shù)玩家類似的國潮崛起的心結(jié)——中國崛起,我們希望是全面崛起盲憎,單機游戲也不例外嗅骄。
有網(wǎng)友坦言,看到《黑神話:悟空》饼疙,萬分激動之余溺森,又有種"夢想被別人實現(xiàn)了"的失落……而這也道出了無數(shù)游戲從業(yè)者的心聲。
當初窑眯,馮驥團隊在騰訊光子工作室制作《斗戰(zhàn)神》時屏积,便傾注了大量心血,力圖打造國內(nèi)3A大作磅甩,為中國游戲產(chǎn)業(yè)帶來革新炊林。里面諸多人物和情節(jié),借鑒了部分西游設(shè)定卷要。而《斗戰(zhàn)神》也憑借劇情渣聚、引擎、CG動畫三大優(yōu)勢僧叉,收獲玩家一致好評奕枝。
怎奈游戲雖好,終究入不敷出瓶堕。幾經(jīng)改版之后隘道,《斗戰(zhàn)神》最終泯然眾人。而馮郎笆、楊二人也抱憾出走騰訊谭梗。
《黑神話·悟空》某種意義上,可以看做是《斗戰(zhàn)神》的精神續(xù)作宛蚓,而演示視頻片尾那句"白骨之后激捏,重走西游"更是對《斗戰(zhàn)神》的回應(yīng)。
當年一句"白骨之后凄吏,再無西游"缩幸,成為無數(shù)玩家的遺憾壹置;而今《黑神話:悟空》的出現(xiàn),可以說是圓夢之舉——既圓了玩家的夢表谊,也圓了制作團隊的夢。
西游IP通過《黑神話:悟空》再次煥發(fā)生機盖喷,也讓我們看到中國文化被重新詮釋的可能性爆办。而游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,除了繼承中國傳統(tǒng)故事架構(gòu)课梳,更需要與時俱進距辆,進行新的解構(gòu)和探索∧喝校《黑神話:悟空》的出現(xiàn)跨算,無疑點燃了我們熟悉又陌生的情愫,加之產(chǎn)品本身具備的優(yōu)秀品質(zhì)椭懊,更讓我們對填補國產(chǎn)單機游戲市場3A大作的空白充滿期待诸蚕。
成就"國產(chǎn)3A之光",《黑神話:悟空》任重而道遠
按照設(shè)定氧猬,《黑神話:悟空》的體量應(yīng)該會相當龐大背犯。由之導致的困難重重,恐怕不單單是人才所能解決的盅抚,更需要龐大的資金支持和較長的時間周期漠魏;此外,還要提防"半途腰斬,胎死腹中"這個黑天鵝的出現(xiàn)妄均。
當初柱锹,《斗戰(zhàn)神》從研發(fā)到上市,歷經(jīng)6年時間丰包,總費用預(yù)計超過1億元人民幣禁熏。而照此估算,《黑神話:悟空》的研發(fā)周期應(yīng)該也不會低于6年時間烫沙。
對于游戲何時上市匹层,團隊官網(wǎng)也用問答的形式進行了回復(fù):
對于人才缺口,經(jīng)此次宣傳锌蓄,馮驥已經(jīng)陸續(xù)收到不少簡歷升筏,用他的話說:"這次收到的簡歷數(shù)量之多,超過了我們?nèi)粘3惺苣芰?個數(shù)量級瘸爽。"
資金方面您访,據(jù)查有國內(nèi)手游大廠英雄互娛的資本加持,相信也不太發(fā)愁剪决。
技術(shù)方面灵汪,得益于團隊多年參與游戲制作的經(jīng)驗檀训,再加上虛幻4引擎的加持,相信也不是大問題享言。
然而除了以上這些峻凫,《黑神話:悟空》上市還有很多困難需要克服。
比如資本的忍耐力:英雄互娛會不會給團隊足夠的自由度览露,去耐心打磨產(chǎn)品荧琼,而不在乎注定燒錢如流水的開發(fā)流程和較長的開發(fā)周期?是否接受得了無數(shù)次延期和跳票差牛?
像頑皮狗的《美國末日2》便因?qū)毠?jié)的堅持命锄,上線日期數(shù)次跳票;《仁王》研發(fā)12年換了3個團隊偏化。
比如團隊的穩(wěn)定性和目標的一致性:團隊能不能做的了冷板凳脐恩,像兩位創(chuàng)始人馮楊一樣耐心十足,精益求精侦讨,只會情懷驶冒,不為健康,是否抵得住外部高工資的誘惑(目前已經(jīng)有外部公司對《黑神話:悟空》團隊成員垂涎三尺搭伤,挖墻腳不斷)只怎,是否在無數(shù)次推翻后重來之后,依舊待之如初戀怜俐?能否容忍和調(diào)和創(chuàng)作過程中的出現(xiàn)的分歧和矛盾身堡?
再比如技術(shù)的迭代速度等等。
即便以上這些坑都邁過去了拍鲤,產(chǎn)品上市后贴谎,也會面臨一系列問題,比如銷量季稳、盜版擅这、市場反饋等等。
首先看銷量方面:
定價過高景鼠,會有多少消費者買單仲翎?定價低了,如何回本铛漓?都是問題溯香。
盡管游戲產(chǎn)業(yè)十分巨大,全球產(chǎn)業(yè)規(guī)模將近3000億元浓恶,但中國的單機市場目前僅有6.4億玫坛,只有零頭。
樂觀點說包晰,中國單機產(chǎn)業(yè)潛力巨大湿镀;而現(xiàn)實看炕吸,卻表明中國單機市場消費力嚴重不足。
這其實跟大家的消費觀念有關(guān)勉痴。
玩家消費意愿不高(一款單機游戲動輒數(shù)百元)赫模,而且一次性買斷的單機游戲,對很多人吸引力不強蚀腿。人們寧愿在網(wǎng)游上不知不覺花上幾千元甚至上萬元嘴瓤,也不愿意花幾百塊在單機游戲里。而這恐怕也是國內(nèi)很多游戲廠商莉钙,寧可做免費網(wǎng)游,也極少涉足單機游戲的根本原因筛谚。
而這極容易導致3A大作投入產(chǎn)出比過低磁玉,打水漂的概率極高。
其次看盜版層面:
這幾年國內(nèi)盜版環(huán)境逐漸改善驾讲,然而整體來看蚊伞,國內(nèi)游戲版權(quán)保護力度尚待提高。
盜版的泛濫不僅會破壞整個游戲市場吮铭,給廠商帶來嚴重的經(jīng)濟損失时迫,更會打擊從業(yè)者的積極性。而對于《黑神話:悟空》這種具備爆款賣相的大作谓晌,定會成為暗網(wǎng)交易的搶手貨掠拳。而這對游戲科學來說,也是需要面臨的巨大挑戰(zhàn)纸肉。
再次看市場反饋層面:
產(chǎn)品能不能成功溺欧,往往不單單看銷量,市場口碑也很重要柏肪。
評價一般甚至略差姐刁,則前期的投入可能會白費,收回成本就燒高香了烦味,更別指望賺錢了聂使;評價中等偏上,則有可能收支平衡谬俄,賺錢要看運氣了柏靶;評價很高,則大概率會賺錢凤瘦,但賺大錢也要看運氣宿礁。畢竟在如今的市場環(huán)境下,單機游戲賺錢很難蔬芥,貴的單機游戲賺錢更難梆靖。
當然不排除很多玩家為了情懷而買單控汉,然而失了口碑,再用心的大作返吻,也會黯然失色姑子。
如此來看,《黑神話:悟空》要成就"國產(chǎn)3A之光"测僵,道阻且艱街佑,任重而道遠。
商業(yè)世界逐利的本性不變捍靠,周期長沐旨,回報率低,夭折概率大榨婆,仍是整個國產(chǎn)單機游戲產(chǎn)業(yè)磁携,甚至全球單機產(chǎn)業(yè)的隱痛。
太多人追求賺快錢了良风,在"開局一把刀谊迄,裝備全靠撿""媳婦在家養(yǎng)神獸"等充滿噱頭的頁游或"弱智""垃圾"游戲充斥眼球的時代,中國單機游戲的崛起之路何其艱難烟央。
而人們對《黑神話:悟空》的過高期待统诺,某種程度上也有"捧殺之嫌"。
結(jié)語
《大圣歸來》和《哪吒之魔童降世》的大賣疑俭,并不代表國漫電影產(chǎn)業(yè)就崛起了粮呢,更需要《姜子牙》《鳳凰》等一系列影片去踐證。
同樣怠硼,一部《黑神話:悟空》的大爆鬼贱,也不能說明中國單機產(chǎn)業(yè)春天來了,而需要更多《黑神話:悟空》去堅守去驗證香璃。
把中國游戲產(chǎn)業(yè)崛起的重任全壓在《黑神話:悟空》上面这难,對他們顯然也是不公平的。
我們都希望一部作品揚名天下葡秒,從此中華崛起姻乓,而事實上,中國的崛起需要無數(shù)個優(yōu)秀作品眯牧,才能巍巍壯觀蹋岩。
中國其實不缺技術(shù)、不缺資本学少,也不缺人才剪个,缺的是踏實創(chuàng)作的氛圍和良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。
至少《黑神話:悟空》讓我們看到中國游戲從業(yè)者的匠心和堅持版确。面對貧瘠的創(chuàng)作環(huán)境扣囊,他們依然"臥薪嘗膽"乎折,不負初心。
衷心希望制作團隊不要因為外界的盛贊侵歇,就迷失自我骂澄,還是要沉下來,等游戲足夠完美的時候惕虑,再呈現(xiàn)在玩家面前坟冲。
那時相信《黑神話:悟空》得到的贊譽不僅是游戲界的,更是整個中國娛樂產(chǎn)業(yè)界的溃蔫。
而我們也相信健提,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境的日臻完善,國產(chǎn)3A大作也終將迎來屬于自己的時代伟叛。