一晨汹、概覽
1 產(chǎn)品名稱及版本
開練v 2.0.2
選擇理由:
(1). 功能類型相似;
2 測試環(huán)境
設備型號:Iphone 6
操作系統(tǒng): iOS 9.2.1
測試網(wǎng)絡:移動4G TD-LTE
二、市場現(xiàn)狀
1遵绰、安卓應用市場
下載量:
評價數(shù):
注:appstore中總評論數(shù)為1條:“想法挺好怎么不更新了计技,都差點充值了”。
三逛绵、競品分析
1 戰(zhàn)略
Slogan:在有溫度的俱樂部里,玩出熱氣騰騰的生活倔韭!
產(chǎn)品定位:O2O場館課程整合
商業(yè)模式:O2O+廣告
開練的盈利模式主要還是以整合本地線下的場館資源及課程术浪,并通過廣告推薦位或與商家利潤分層來盈利。
2 功能
2.1 需求分析
1寿酌、用戶希望尋找身邊的俱樂部:大部分的用戶在想到某個運動場館運動的時候胰苏,一般會選擇到美團或大眾上面查找,但是美團和大眾比較垂直的行業(yè)可能并沒有特別全醇疼,因此如過想讓用戶能夠下載app必須要求線下的整合能力及壓低場館課程價位碟联。
2、用戶希望去做某項運動僵腺,這種用戶一般會有明確的運動目的鲤孵。所以針對該種用戶,可以設立不同系統(tǒng)的運動課程辰如,并告知運動結果普监。
3、用戶不知道該做什么運動項目:當用戶下載app之前琉兜,并不知道自己適合做什么運動項目凯正,而是希望通過app可以找到適合自己的運動項目,所以針對該需求豌蟋,在app中應該存在比如“測試你適合什么運動”廊散、“運動小白專屬”、“好玩又有趣的場館”等版塊梧疲,慢慢引導用成為app的粘性用戶允睹。
KANO模型:
2.2 產(chǎn)品結構分析
3 產(chǎn)品交互
缺點:
1、幾乎沒有任何專場特效
2幌氮、布局方式過于傳統(tǒng)缭受,基本上屬于早起網(wǎng)站式布局
3、俱樂部版塊線條和文字過多该互,圖片太小米者,整體頁面感覺很亂。
4、俱樂部內容頁中“全部課程”“所在位置”“服務信息”三個按鈕雖然可以點擊蔓搞,但是用戶學習成本較高胰丁,從ui設計上并沒有給用戶一個可以點擊的提示感,且整體頁面沒有迅速返回頁面頭部的按鈕喂分,還需要用戶自己手動滑動锦庸。
4 視覺效果
色調:暖色 紅 白
UI設計感:中
布局方式:傳統(tǒng)網(wǎng)站式布局(文字+圖片 列表式)
整體設計感:溫暖 活力
四、總結
當用戶通過開練app找到并支付一家俱樂部的課程妻顶,當他在線下體驗的過程中酸员。如過有場館與軟文不符合蜒车、價位有變動讳嘱、課程安排有問題等,當這些問題發(fā)生時用戶不光是會對該俱樂部產(chǎn)生壞的影響酿愧,更讓用戶對app產(chǎn)生不可靠的影響沥潭。所以在線下與商家協(xié)商時應做好溝通。降低問題發(fā)生概率嬉挡。